10 razones por las que Tears of the Kingdom no debería ganar el GOTY

Tears of the Kingdom fue sin duda un gran momento para los videojuegos y la franquicia Zelda en su conjunto. Fue el juego de Zelda que más rápido se vendió de todos los tiempos y recibió críticas casi unánimemente positivas tras su lanzamiento. TOTK fue sin duda uno de los mejores juegos del año, pero hay varias razones por las que no debería considerarse el juego del año.

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La próxima edición de los Game Awards es el momento de echar la vista atrás al año de los videojuegos en su conjunto, y esa retrospectiva deja claro que 2023 fue uno de los mejores años para los videojuegos en mucho tiempo. Objetivamente hablando, casi todos los juegos nominados a los premios merecen todo el reconocimiento posible, y TOTK no es una excepción. En cualquier otro año, TOTK podría haberse llevado el premio, pero en un año con una competencia tan dura como 2023, TOTK tiene muchos defectos que podrían dar ventaja a los demás nominados.

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Como secuela directa de Breath of the Wild, TOTK carece automáticamente de gran parte de la novedad que tenía su predecesor. Esa proximidad a su predecesor significa que, en última instancia, también adolece de muchos de los mismos problemas que BOTW.

De hecho, incluso aspectos criticados del juego anterior, como el sistema de durabilidad de las armas y la historia no lineal, se mantuvieron prácticamente sin cambios en TOTK. En términos de innovación, TOTK no tenía ninguna posibilidad de ser tan innovador como BOTW porque estaba construido sobre los mismos cimientos. TOTK llevó el mundo de BOTW más allá de sus límites, pero en el fondo seguía siendo el mundo de BOTW.

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Tears of the Kingdom daba a los jugadores mucho más que explorar y hacer en su mundo que BOTW, pero la recompensa de ese gran sentido de la exploración no está a la altura de otros juegos nominados al GOTY. Por ejemplo, Baldur's Gate 3 ofrece a los jugadores tesoros útiles y sustanciosos por recorrer cada parte del mapa, mientras que el equipamiento de TOTK a menudo se limita a dar a Link más una mejora cosmética que otra cosa.

El bucle de juego ha mejorado definitivamente con respecto a BOTW gracias a la mecánica Fuse de TOTK, pero explorar resulta menos interesante cuando los objetos que Link encuentra no suelen tener un impacto duradero a largo plazo. TOTK está más en la línea de Spider-Man 2 enel sentidode que el viaje en sí es más divertido que llegar al destino. Aun así, ninguna de las creaciones de Ultrahand de Link puede aspirar a igualar el satisfactorio nivel de movilidad que proporcionan las telarañas de Spidey.

8 El combate y los jefes no son desafiantes

La sagaThe Legend of Zelda nunca se ha caracterizado por ser un gran desafío. De hecho, el comienzo de BOTW se consideraba uno de los aspectos más difíciles de cualquier juego de Zelda, aunque esa dificultad no aumentaba demasiado a medida que Link se hacía más fuerte.

TOTK cae más o menos en el mismo escollo, incluso a pesar de sus esfuerzos por hacer las cosas más difíciles con la adición de las Profundidades. Aunque la decisión de Nintendo de no añadir DLC a TOTK es en cierto modo admirable en la era de las microtransacciones, añadir un "Modo Maestro" como en otros juegos de Zelda habría proporcionado una buena cantidad de rejugabilidad al juego. Aunque algunos jugadores prefieren una experiencia más casual, los que disfruten de una mayor dificultad se verán relegados a idear sus propias carreras límite autoimpuestas.

7 Su narrativa no era nada innovadora

TOTK fue aclamado por todo el mundo, pero una de las partes más criticadas por los fans fue su narrativa. La historia de TOTK tenía mucho potencial, pero se vio muy perjudicada por la forma en que se desarrollaba en el juego.

Dado que los jugadores pueden tropezar con las escenas de la historia de TOTKen cualquier orden, muchos descubrieron sus propios spoilers al descubrir la historia en el orden equivocado. Tampoco ayudó que en el único lugar donde el juego podría haber proporcionado una historia lineal, los templos, los sabios acabaran repitiendo la misma historia cuatro veces. Es muy revelador que haya otros juegos, como Baldur's Gate 3, Spider-Man 2 y Alan Wake 2, que fueron nominados tanto al GOTY como a la narrativa del año; y TOTK no fue uno de ellos.

6 La historia de Alan Wake 2 hizo exactamente lo que TOTK no hizo Relacionado
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Una de las principales razones por las que la historia de TOTK es tan criticada es la forma no lineal en que se desarrolla a través del juego. Dejaba demasiado margen a la elección y la libertad del jugador, y eso acabó perjudicando a la forma en que la mayoría de los jugadores vivieron la historia.

Alan Wake 2 adoptó ese mismo concepto de dar a los jugadores libertad para vivir la historia a su manera, pero manteniéndola lo bastante lineal como para conservar la integridad de la narración. De este modo, la apertura de AW2 fue un punto fuerte del juego que ayudó a ofrecer a los jugadores formas únicas de experimentar la historia, pero que no perjudicó a la historia en sí. La apertura de TOTK, en cambio, fue la ruina de lo que podría haber sido una historia decente.

5 Le falta el núcleo de su franquicia heredada

Si lo analizamos en el contexto de la franquicia Zelda, TOTK sigue la estela de BOTW y se desvía de la tradición en varios aspectos. Quizá el cambio más importante respecto al resto de la serie sea la ausencia de exploración tradicional de mazmorras.

La franquicia TheLegend of Zelda es conocida por sus complejos y extensos puzles en las mazmorras, y ese aspecto del juego sigue faltando en gran medida en TOTK, al igual que en BOTW. También faltan aspectos de la historia de TLOZ, como la Trifuerza y las Diosas de Oro. Si bien los nuevos fans no sentirán ningún apego por esos aspectos de la serie, no puede decirse lo mismo de los fans veteranos de la franquicia que se ganaron el aprecio de la tradición y los conceptos establecidos de Zelda.

4 Todos los puzzles de TOTK se pueden completar con una solución

Se puede decir mucho de la libertad de expresión y creatividad que se da a los jugadores en TOTK. Las posibilidades son innumerables: desde el orden en que se pueden completar las misiones principales hasta las fusiones de armas y mucho más.

Esa libertad es sin duda bienvenida, pero hay algunos aspectos en los que ese tipo de libertad puede lastrar un juego. En concreto, en lo que respecta a las soluciones de los puzles. La libertad de movimiento y elección en TOTK significa que la mayoría de los puzles y la exploración de las mazmorras pueden saltarse simplemente construyendo un puente o usando un cohete fusionado a un escudo. La jugabilidad no lineal es divertida, pero las soluciones lineales a los puzles suelen ser más satisfactorias.

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Aparte de TOTK, Baldur's Gate 3 es el claro favorito al premio GOTY de este año. Sin embargo, no es el único juego lanzado este año que merece un reconocimiento. 2023 fue un año lleno de experiencias de juego increíbles, algunas de las cuales ni siquiera fueron nominadas al GOTY.

Al igual que BG3 y TOTK, Alan Wake 2 es otro título innovador y aclamado por la crítica que seguramente será pasado por alto por ser menos popular. Por otro lado, Armored Core VI ni siquiera fue nominado a pesar de lo especial que era ese juego. TOTK merece sin duda su nominación, pero es un tipo de juego tan fundamentalmente diferente de algo como Resident Evil 4 que comparar ambos para decidir cuál es objetivamente mejor puede resultar realmente imposible.

2 TOTK sigue lastrado por un hardware anticuado

Tears of the Kingdom es un juego muy atractivo en comparación con muchos de sus compañeros de Switch. Aun así, no es una comparación justa si lo comparamos con los otros juegos nominados al GOTY.

En términos de rendimiento, TOTK está un paso por delante de su precuela, pero sus gráficos y su tasa de imágenes por segundo siguen siendo incomparables con la mayoría de los juegos más recientes creados en los sistemas de gama alta de Microsoft y Sony. El hecho de que TOTK luzca tan bien como lo hace es un testimonio del ingenio de los desarrolladores del Zelda Team, pero demuestra lo mucho que podrían hacer con un hardware de nueva generación comparable al de la PS5 o la Xbox Series.

1 Baldur's Gate 3 era más innovador para su género

BG3 surgió de la nada e introdujo un género totalmente especializado en una base de fans mucho más amplia que nunca. En muchos sentidos, BG3 tuvo un efecto similar en su propia franquicia al que BOTW tuvo en Zelda y Elden Ring tuvo en Dark Souls.

TOTK fue un gran juego que hizo muchas cosas bien, pero no fue tan novedoso e innovador como lo fue BOTW para los juegos de mundo abierto. BG3 introdujo tanto la IP de Baldur's Gate como D&D en la conciencia general gracias a la calidad de su jugabilidad, y eso es algo que merece ser celebrado.

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