El desarrollador de 'Baldur's Gate 3' corrige un error que impedía guardar los archivos

El desarrollador de 'Baldur's Gate 3' corrige un error que impedía guardar los archivos

Larian Studios ha compartido algunas posibles soluciones para un error que impide guardar a los jugadores de Baldur's Gate 3.

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Aunque Baldur's Gate 3 parece ser un éxito para el desarrollador, con más de 400.000 jugadores el día de su lanzamiento, este error está afectando a muchos jugadores.

"Esto, sumado a un fallo, me obligó a volver a crear el personaje y a pasar los primeros 20 minutos en la nave. No ha sido un buen comienzo", comenta uno de los usuarios de Steam.

"Desgraciadamente, he perdido todo mi progreso en Act One al resolver esto", dijo otro sobre su propia solución al problema.

En una página de soporte dedicada, Larian Studios enumeró una serie de posibles soluciones, incluyendo la comprobación de que ningún programa en segundo plano está causando conflictos con el juego, como BitDefender, Windows Defender, Avast y AVG.

Como alternativa, se recomienda a los jugadores de PC que borren el contenido de la carpeta "LevelCache" por si hubiera algún archivo corrupto. Los usuarios de Steam pueden intentar verificar los archivos locales, mientras que los de GOG pueden verificar Baldur's Gate 3 a través del cliente Galaxy.

A un miembro de la comunidad se le ocurrió la idea de desactivar la sincronización en la nube de las partidas guardadas de Baldur's Gate 3, eliminar la carpeta "C:\sers\myUser\AppData\Local\Larian

Studios\Baldur's Gate 3", iniciar el juego y asegurarse de que las partidas guardadas en la nube no están activas. Esto permite a los jugadores crear partidas guardadas locales y ha funcionado para un número de quejas.

Baldur's Gate 3 se basa en la expresión del jugador en una aventura de Dungeons & Dragons de quinta edición, lo cual es una de las razones por las que perder el progreso es tan molesto para los jugadores. De hecho, el director creativo, Swen Vincke, aconsejó a los jugadores que crearan su propio personaje en lugar de elegir uno de los personajes de origen preestablecidos.

"No hay nada malo en elegir un origen, lo que ocurre es que todo el sistema de orígenes gira en torno a dónde pones la cámara. Funcionan mejor si ya has jugado al juego una vez, porque entonces lo ves a través de sus ojos", explicó.

En otras noticias de videojuegos, el desarrollador de Disney Illusion Island, Dlala Studios, tiene una lista de los "10 mejores" juegos de Disney que le gustaría hacer próximamente.

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