10 Best My Hero Academia Animal Quirks

En el mundo de My Hero Academia, más del 89% de la población nace con habilidades metafísicas únicas conocidas como Quirks. Los Quirks son increíblemente diversos y pueden ir desde habilidades que sólo pueden describirse como divinas hasta la simple posesión de extremidades adicionales. Los Quirks suelen determinar el lugar que ocupa una persona en la sociedad, ya que los más poderosos siguen naturalmente el camino de los Prohéroes. Los que tienen los Quirks menos deseables suelen ser rechazados.

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Los Quirks heteromórficos son algunos de los Quirks menos deseables de My Hero Academia. Estos Quirks a menudo vienen con transformaciones de cuerpo completo, dando a sus portadores apariencias que no coinciden con la forma humana tradicional. Los Quirks heteromórficos también pueden describirse como Quirks animales y suelen venir con un aumento innato de la fuerza física, aunque no sean la manifestación principal de la habilidad. Aunque no son los más deseables, no se puede negar su fuerza. Algunas de las habilidades más poderosas de My Hero Academia son Animal Quirks.

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Hay un espectro de Quirks poderosos en My Hero Academia y algunos de los más fuertes son los Quirks Emisores que pertenecen a héroes como Bakugo y Todoroki. 10 Tsuyu Asui puede hacer todo lo que una rana, pero mejor.

Rana - Tsuyu Asui

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El Quirk Rana de Tsuyu Asui la convierte fácilmente en una de las heroínas más versátiles de la Clase 1-A. No sólo su fuerza y velocidad están muy por encima de las de los humanos normales, sino que también mejoran cuando Tsuyu entra en contacto con el agua, como en los días lluviosos y las misiones submarinas. El Quirk de Tsuyu también le confiere los rasgos de un anfibio, lo que le permite respirar tanto en tierra como bajo el agua sin problemas.

El Quirk de Tsuyu viene acompañado de otras modificaciones en su cuerpo y apariencia. Sus piernas desproporcionadamente largas le permiten saltar mucho más lejos de lo que cabría esperar, incluso teniendo en cuenta su fuerza innata. Tsuyu también tiene una lengua extensible y prensil, que puede utilizar tanto para maniobrar como para capturar objetivos. Durante la evaluación de su examen final en la UA, Tsuyu fue descrita como una excelente todoterreno sin debilidades evidentes, pero como cualquier otro Quirk, la Rana tiene sus vulnerabilidades únicas. Tsuyu es bastante sensible a las temperaturas extremas, como cualquier otro anfibio. A temperaturas inusualmente altas o bajas, Tsuyu se vuelve perezosa y se debilita.

9 El capricho del director Nezu es uno de los mayores misterios sin resolver de My Hero Academia

High Specs - Director Nezu

Aunque los Quirks animales pueden adoptar muchas formas, una cosa que suelen tener en común es que sus habilidades derivadas suelen estar en correlación directa con el aspecto de su portador. Nezu, el director del instituto UA, es una de las pocas excepciones a esta regla. A primera vista, parece que su Quirk está relacionado con los roedores. Sin embargo, el verdadero Quirk del director Nezu es High Specs, una habilidad que lo convierte en uno de los personajes más inteligentes de My Hero Academia.

El director Nezu vuelve a desafiar las normas establecidas para los Quirks con su aspecto. La mayoría de los usuarios de Quirks animales poseen algunos rasgos humanoides, pero el único rasgo humano que tiene Nezu es su intelecto. Técnicamente, Nezu ni siquiera es un humano, sino un ratón que de algún modo desarrolló un Quirk que le permitió prosperar en la sociedad humana. La condición de Nezu es extraña incluso en el universo MHA, y en su juventud fue objeto de experimentos por parte de crueles científicos que deseaban comprender cómo se había producido su mutación. Por suerte, el rencor del director Nezu hacia la humanidad está bien controlado y sólo se le escapa de vez en cuando. La mayor parte del tiempo, dedica su intelecto a la protección de los humanos.

8 Gigantomachia tiene una de las mayores rarezas animales de la historia

Perro - Gigantomachia

No se sabe mucho sobre Gigantomachia, aparte del hecho de que es el sirviente más devoto de All For One y que vive enteramente para cumplir los deseos de su amo. El Quirk original del monstruo era Resistencia, una habilidad que le permitía soportar niveles de estrés que matarían a cualquier otro ser. La Resistencia le permitió aceptar varios Quirks nuevos de All For One que permitían a Gigantomachia servir mejor a su amo. Uno de esos Quirks que recibió fue Perro.

Por sí sola, Perro no es una habilidad muy envidiable. Permite a su usuario rastrear un olor familiar, por muy lejos que esté. Perro también potencia el oído de Gigantomachia. Este Quirk fue lo que permitió a Gigantomachia seguir el rastro de Shigaraki sin importar dónde se encontrara y volver al lado de su nuevo amo en cuanto fue invocado. Aunque el volumen de Gigantomachia podría llevar a muchos a creer que se trataba de un luchador directo, los sentidos mejorados que le proporcionaba el Quirk del Perro le permitían incorporar sutilezas que sorprendían incluso a los héroes más fuertes.

7 La bestia de la clase 1-B es una potencia infravalorada

Bestia - Jurota Shishida

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El Quirk de Jurota Shishida transforma todo su cuerpo en una criatura parecida a un oso, con colmillos y pelaje por toda la piel. A pesar de su aspecto, el Gevaudan de clase 1-B posee un agudo intelecto que no está relacionado en modo alguno con su Quirk. El Quirk de Shishida tiene una habilidad secundaria. Cuando lo desea, puede completar su transformación bestial, lo que aumenta enormemente su ya formidable tamaño y fuerza y le otorga potenciadores adicionales para sus sentidos.

En este estado pulido, Shishida se vuelve tan excitable y brusco como cualquier can de tamaño proporcional. Sin embargo, conserva parte de su intelecto, lo que le permite seguir participando en misiones estratégicas, siempre que pueda controlar sus impulsos, claro. Uno de los mayores aspectos del Quirk de Shishida es que puede transformarse en su forma de Bestia y volver a ella sin apenas demora. Sea cual sea la situación, Shishida puede cambiar a su forma más apropiada en un abrir y cerrar de ojos.

6 El duro trabajo de Mirko mejoró un quirk ya de por sí fuerte

Conejo - Mirko

El Quirk de Mirko es uno de los Quirks animales más sencillos de My Hero Academia. Simplemente tiene versiones mejoradas de las habilidades físicas con las que se suele asociar a los conejos normales. Mirko tiene unas patas extremadamente poderosas, un oído agudo y un "instinto de supervivencia" que puede compararse a una precognición limitada. En combate, puede entrar en un estado berserker en el que ignora temporalmente las heridas graves. En situaciones críticas como ésta, sus sentidos y reflejos se agudizan tanto que Mirko reacciona a los movimientos de su oponente casi en el mismo instante en que los realiza.

No cabe duda de que el Quirk de Mirko le proporcionó una ventaja innata en cuanto a fuerza, pero la suya es mucho más pronunciada que la de otros Quirks heteromórficos debido a todo el esfuerzo que ha dedicado a cultivar este factor de fuerza. Todos sus supermovimientos se centran en abrumar a sus oponentes con explosiones de fuerza utilizando sus poderosas piernas. Mirko ha entrenado duro para alcanzar el rango de Héroe Número 5, y no parece que vaya a bajar el ritmo. Rabbit se ha hecho especialmente fuerte gracias al espíritu indomable de la propia Mirko.

5 Koji Koda es el susurrador de animales de My Hero Academia

Anivoice - Koji Koda

En la personalidad reservada de Koji Koda se esconde un excelente comunicador animal con un corazón de oro. El aspecto físico de Koda no se corresponde directamente con el de ningún animal vivo, pero el diseño de su personaje lo identifica claramente como heteromorfo, aunque su mutación no sea tan evidente como la de otros personajes. El Quirk de Koda es la Anivocidad, una habilidad que le permite entender el lenguaje de todo tipo de especies animales y someterlas a su voluntad.

El tamaño de Koda y sus hazañas hasta el momento sugieren que su fuerza supera a la de los no heteromorfos, pero su conjunto de habilidades Quirk no se centra en su físico en absoluto. Más bien, suele estar asociado a operaciones encubiertas, utilizando diversos animales como fuente de inteligencia en el campo de batalla, o para grandes distracciones. Su supermovimiento más popular, "Pájaros Hitchcock", consiste en invocar a toda una bandada de pájaros para que le sirvan de velo o escudo improvisado, permitiendo a los que protege tras ellos emprender una rápida huida.

4 El capricho del dragón de Ryukyu es cosa de leyendas

Dragón - Ryukyu

El Quirk del héroe dragón Ryukyu es otro de los pocos Quirks transformadores de My Hero Academia. Tiene una forma normal que es indistinguible de cualquier otro humano, pero al activar su Quirk, Ryuku se transforma en una gran criatura parecida a un dragón con poderosas alas capaces de volar, afiladas garras y una cola que puede manipular libremente. En esta forma, Ryuku conserva todos los aspectos de su estado mental normal. A pesar de su temible aspecto, sigue teniendo toda la inteligencia de un Pro-Héroe muy experimentado.

La forma de Dragón de Ryukyu aumenta su fuerza exponencialmente, lo que le permite soportar a varios de sus estudiantes e internos en vuelo y luchar en igualdad de condiciones con villanos que poseen Quirks de fuerza dedicados. La durabilidad de Ryukyu también aumenta enormemente en su forma de Dragón, y es capaz de encajar golpes que serían fatales para cualquier otro héroe. Incluso cuando se enfrentó a una fuerza comparable a la de All Might en Tomura Shigaraki, Ryukyu fue capaz de seguir siendo una amenaza significativa para el villano.

3 Gang Orca Quirk Makes HIm the Ocean's Apex Predator

Orcinus - Banda Orca

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Gang Orca, el personaje simbólico de My Hero Academia basado en una orca, es grande e imponente, pero también un profesor leal y cariñoso.

El Quirk Orcinus de Gang Orca le confiere todos los atributos de una ballena orca. Tiene un físico grande y poderoso, bastante imponente, que le ha llevado a lo más alto de la clasificación de héroes con aspecto de villano, tanto en el universo como en el mundo real. En tierra, Gang Orca es poderoso y puede atacar a sus oponentes por partida doble. Puede utilizar golpes físicos normales, así como potentes ondas hipersónicas que pueden desorientar a sus oponentes si entran en contacto. Una sola descarga de este ataque invisible basta para desorientar a sus oponentes si no quedan inconscientes de inmediato.

Naturalmente, el Quirk de Gang Orca le hace más débil a altas temperaturas y cerca de fuegos, pero lo contrario también es cierto. Se vuelve aún más poderoso bajo el agua o en situaciones húmedas, donde sus ondas hipersónicas pueden usarse para la ecolocalización y para aturdir a objetivos enemigos. El poder abrumador de Gang Orca se debe sólo en parte a su naturaleza anfibia. Aunque su Quirk en sí es más débil en tierra firme, el poder de mover su impresionante volumen por el agua del océano es una fuerza innata en él. No hay que subestimar la fuerza bruta de Gang Orca, sobre todo cuando unas pesas que equivalían a la mitad de su peso corporal apenas le ralentizaban mientras examinaba a los solicitantes de la Licencia Provisional.

2 alas feroces hacen de los halcones el espía perfecto

Alas feroces - Halcones

Las Alas feroces de Hawks son una de las habilidades más destacadas de My Hero Academia. Son tantos sus dones que sus habilidades de vuelo casi supersónico son, en cierto modo, los aspectos menos interesantes de su equipo. Hawks puede controlar psíquicamente cada una de sus plumas, desde las más grandes, que a veces blande como espadas flexibles pero fuertes, hasta el más discreto de los plumones. Pero no son los únicos puntos fuertes de sus plumas: cada Ala Feroz tiene habilidades similares a las de un radar y puede transmitir a Hawks información sobre su entorno desde una distancia considerable.

Las plumas del halcón son muy fuertes. Controlándolas psíquicamente, puede levantar objetos de peso considerable, o transportar varios objetos de tamaño medio, como humanos adultos y trozos de escombros. Hawks puede "compartir" su Quirk hasta cierto punto, transfiriendo plumas a otros héroes con los que forme equipo para aumentar su velocidad, o concediéndoles una versión reducida de sus propias habilidades de vuelo. Hawks evita los combates uno contra uno con oponentes que tengan Quirks de tipo potencia, ya que son sus rivales menos compatibles. Prefiere terminar las batallas rápidamente, sin dar a sus oponentes la oportunidad de defenderse.

1 Quirk de Fumikage Tokoyami Sella la Oscuridad Encarnada en su Interior

Sombra Oscura - Fumikage Tokoyami

El Quirk de Fumikage Tokoyami es probablemente el más singular de toda My Hero Academia. Su Sombra Oscura se manifiesta como un ser totalmente independiente en forma de monstruo de sombra que reside dentro de su cuerpo. Tokoyami no controla a Dark Shadow, pero bien podría hacerlo dado su nivel de sincronía con la personalidad secundaria que vive en él. Manipulando a Sombra Oscura, Tokoyami puede simular el vuelo por sí mismo, mejorar su poder en bruto y ampliar su alcance hasta niveles extraordinarios. Sombra Oscura y Tokoyami también pueden comunicarse, lo que permite a Tokoyami transmitir mensajes a otros héroes a cierta distancia de él estirando su Quirk.

Tokoyami también puede enviar a Sombra Oscura delante de él para que lo reconozca. Sombra Oscura crece en la oscuridad y se hace más fuerte cuanto más tiempo permanece en un entorno oscuro. Esta ventaja tiene el efecto secundario adicional de hacer que sea mucho más difícil de controlar para Tokoyami. En casos extremos, Sombra Oscura puede volverse agresiva con todos los demás, lo que obliga a Tokoyami a centrar todos sus esfuerzos en controlar a su alter ego para que no se desmande. En este estado, Sombra Oscura sólo puede apaciguarse con luz brillante, lo que permite a Tokoyami recuperar el control de su Quirk.

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