10 Cambios que Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Necesita Hacer

Con el anuncio de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, ahora es el momento perfecto para que Monolith Soft y Nintendo ajusten un poco el juego. Debe seguir siendo el mismo Xenoblade Chronicles X que los fans conocen y aman en su esencia, pero algunas alteraciones podrían hacer que la aventura en Mira sea un poco más fluida para los nuevos jugadores y los que regresan. X puede ser un título difícil de abordar, y facilitar la entrada a los jugadores más nuevos ayudaría mucho.

También hay cambios más significativos que podrían mejorar aún más la experiencia del juego, como la reestructuración de los Skells o el sistema de creación de personajes. Es dudoso que los desarrolladores de Definitive Edition añadan demasiado más allá de lo que ya se ha prometido, incluido el regreso del modo en línea y un punto vago sobre "nuevo contenido de la historia", que ciertamente es emocionante por derecho propio para los jugadores familiarizados con el cliffhanger del juego original.

10 Un Nivelado Más Rápido Podría Permitir a los Jugadores Experimentar Todo el Sistema de Clases

Dominar Todo Requiere Mucha Grinda

xenoblade x skell on switch

El sistema de clases en Xenoblade Chronicles X ofrece una gran cantidad de personalización para los jugadores, ya que pueden dominar múltiples clases y luego combinarlas como deseen. El único problema con esto es cuánto tiempo se tarda en dominar una línea de clases, ya que la mayoría de los jugadores solo tendrán una línea completamente subida de nivel al final de la historia. Esto obliga a los jugadores a grindear todas las demás líneas de clases si quieren crear una construcción verdaderamente formidable.

Tener solo una clase al máximo al final de la historia está bien, pero debería haber formas más rápidas y fáciles de subir de nivel otras clases una vez que haya terminado. Las funciones en línea que regresan deberían ayudar con eso, pero tener alguna manera de ganar más EXP en combate sería genial. Sin embargo, si los jugadores pudieran maximizar más clases durante la historia, ofrecería una gran oportunidad para poner a prueba sus habilidades y elecciones en una batalla de jefe muy difícil.

9 Los Jugadores Necesitan una Forma Más Fácil de Cambiar Miembros del Partido

No Más Errar por NLA

Elma looks at the camera in Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

En la versión de Wii U de Xenoblade Chronicles X, para cambiar miembros del partido, el jugador necesita buscar a cada miembro que quiere agregar alrededor de la ciudad central, NLA. Los dos miembros requeridos, Elma y Lin, se encuentran fácilmente en los cuartos del equipo la mayor parte del tiempo, pero al igual que otros personajes, pueden moverse a otras ubicaciones en varias horas del día. En una ciudad tan grande, puede ser increíblemente difícil encontrar dónde está un solo personaje.

Mientras que buscar personajes para misiones de corazón a corazón tiene sentido, poder cambiar personajes en la computadora en los cuarteles reduciría mucho el tedioso errar. NLA vale la pena explorar por sí sola, ya que cambia a lo largo de la historia y después de completar misiones secundarias, así que, aunque reclutar personajes en persona está bien, debería haber alguna manera de llamarlos a tu lado con relativa facilidad.

8 Un Epílogo Sustancial para Resolver el Cliffhanger

Los Fans Han Esperado 10 Años, Dales un Hueso

The hooded man on the beach at the end of the Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition announcement trailer.

Xenoblade Chronicles X fue el segundo juego de Xenoblade, y está claro que Monolith tenía ambiciones mucho más grandes que su título de Wii ya masivo. El juego es un mundo abierto sin interrupciones en la primera consola HD de Nintendo, pero Monolith podría haber mordido más de lo que podía masticar en términos de historia con X, ya que el juego concluye en un cliffhanger. Monolith continuaría expandiendo la historia del juego original con dos títulos más para la Switch, pero aún no ha regresado a X.

El tráiler de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ha confirmado que habrá un seguimiento a ese cliffhanger, pero eso es todo lo que Nintendo ha dicho al respecto hasta ahora. Podría ser una campaña separada, como las otras expansiones de historia de Xenoblade, o podría ser un epílogo adecuado que requiera que los jugadores terminen la historia para acceder a él. Cualquiera que sea, debería dejar a los jugadores satisfechos, incluso si Monolith quiere dejar espacio para una secuela.

7 Los Jugadores Deberían Poder Acceder a Recompensas Exclusivas en Línea Fuera de Línea

Asegurar el Futuro es Importante

A character standing in front of a mech suit from Xenoblade Chronicles X

La naturaleza actual del juego en línea es que cada servicio, eventualmente, será cerrado. Algunos pueden durar más que otros, pero en algún momento, la empresa que opera estos servicios considerará que no es rentable mantenerlo. Esto ocurrió recientemente con las eShops de 3DS y Wii U, causando que los servicios en línea relacionados, incluido Xenoblade Chronicles X, se cerraran. Mientras que el en línea no es crítico para experimentar la historia, es una parte central de la experiencia.

Al iniciar X, se pedirá a los jugadores que se unan esencialmente a un servidor de otros jugadores. Esto determinará con quién pueden formar equipo en misiones en línea, pero también agregará bonificaciones al juego para un solo jugador. Si cualquier jugador en el servidor logra una tarea específica, todos los jugadores recibirán recompensas. Además, las misiones en línea y sus recompensas son prácticamente inaccesibles sin acceso a línea. Espero que Monolith haya asegurado el futuro de esta versión del juego.

6 60 FPS Sería Genial

Continuar Llevando los Sistemas a sus Límites

Xenoblade Chronicles X

Aunque ningún juego de Xenoblade Chronicles hasta ahora ha funcionado a más de 30 cuadros por segundo, y generalmente a resoluciones inferiores a 720p. De hecho, X es el juego de mayor resolución de la serie, y que su remasterización se convierta en el más económico también sería adecuado. Un alto frame rate no es exactamente necesario, especialmente cuando el combate está basado en menú, pero ayudaría a poder reaccionar a los ataques enemigos o a las Voces del Alma.

Incluso si es solo en el sucesor de Switch, X es un juego que merece ser experimentado de la mejor manera posible. Un parche de próxima generación haría maravillas por esta versión ya mejorada, al igual que lo haría por títulos como Breath of the Wild o los otros juegos de Xenoblade. Dado que Nintendo probablemente habrá anunciado adecuadamente el sucesor de Switch para entonces, saber que un juego tarde en el ciclo de vida del predecesor funcionará aún mejor en la nueva consola brindaría tranquilidad a los jugadores.

5 Los Skells Podrían Mejorar

No Tan Buenos Como el Pico del Combate en Tierra, Pero una Opción Disfrutable

The Yggralith Zero boss fight in Xenoblade Chronicles X

Desbloquear Skells esencialmente abre el mundo entero del juego una segunda vez, e incluso una tercera vez una vez que el jugador desbloquea el módulo de vuelo, pero en lo que respecta al combate son decepcionantemente limitados. A diferencia del combate en tierra, los artes de Skell están determinados únicamente por su equipo, y cada pieza de equipo añade un solo arte a la paleta. Algunas partes impiden que otras sean equipadas, y todas son prohibitivamente caras, lo que hace muy difícil obtenerlo justo.

Idealmente, los Skells deberían ser reestructurados un poco para tener la misma cantidad de personalización que el jugador en combate terrestre. Cada clase de Skell podría venir con un grupo de artes para elegir, con el equipo solo añadiendo aún más. Al igual que el sistema de clases base, diferentes clases de Skells serían mejores en diferentes cosas; mechs pesados serían tanques mientras que los más ligeros podrían potenciar al partido o infligir más daño. Nunca deberían ser mejores que el combate en tierra de Overdrive, pero deberían ser mejores de lo que son ahora.

4 Un Creador de Personajes Más Detallado

Hay Fuerte Competencia Ahora

The character creator from Xenoblade Chronicles X

Para Nintendo en 2015, el creador de personajes de Xenoblade Chronicles X tenía un conjunto decente de opciones. Sin embargo, los creadores de personajes han evolucionado mucho desde entonces, con los jugadores siendo capaces de mezclar las plantillas de rostros o incluso mover manualmente los huesos faciales para lograr que su avatar sea perfecto. Si bien rehacer completamente el creador de personajes sería un trabajo demasiado grande para una remasterización, agregar algunas opciones nuevas sería de gran ayuda aquí.

Permitir a los jugadores mezclar y combinar tipos de cara y peinados, o tomar la forma del ojo de una plantilla y usarla en otra. El creador de personajes necesita seguir siendo mayormente el mismo, ya que los NPCs se basan en el mismo conjunto de piezas para sus cuerpos y cabezas, pero agregar algunas opciones más específicas para los jugadores ayudaría a que el avatar del jugador se sienta más único, especialmente en lo que probablemente será una población en línea mucho más grande de jugadores con los que jugar.

3 Co-Op Online en un Mundo Abierto es una Gran Petición, Pero Valdría la Pena

Más Cerca de un MMO, Pero Aún No del Todo

The player looks on at enemy monsters in Xenoblade Chronicles X

Los jugadores ya pueden formar equipo juntos en ciertas arenas pequeñas para misiones en línea, pero poder jugar todo el juego con un amigo en co-op sería increíble. Puede que no funcione para las misiones de historia, ya que muchas escenas cortas están diseñadas en torno a solo tener al jugador, Elma, Lin y Tatsu alrededor, pero simplemente explorar y hacer misiones secundarias con un grupo de cuatro jugadores reales haría la aventura aún más dulce.

Al enfrentarse a ciertos superboss, el personaje del jugador es esencialmente el único suficientemente fuerte como para sobrevivir contra estas criaturas, dejando al resto del partido muerto durante la mayor parte de la lucha. Poder enfrentar a estos monstruos en co-op haría que estas batallas fueran mucho más divertidas y estratégicas, abriendo la puerta a más tácticas en lugar de unas pocas específicas para cada jefe. Probablemente acortaría mucho estas luchas, pero dado lo largas que pueden durar, la compensación valdría la pena.

2 Los Alienígenas Jugables Serían una Divertida Adición

Son Simplemente Demasiado Geniales

A Wrothian in Xenoblade Chronicles X holding a spear

Comenzar como un personaje humano en Xenoblade Chronicles X tiene sentido para la historia, pero más adelante en el juego también tendría sentido que el jugador pudiera intercambiar a una de las especies alienígenas, como los Qlurianos o Wrothianos. Esas especies ya tienen animaciones de combate, a diferencia de los Nopon o Ma-non, y son en su mayoría de forma humana, lo que facilitaría mucho su conversión en personajes jugables.

Esto sería incluso más opciones para el creador de personajes, pero mucho más geniales. Diversificaría aún más a los jugadores vistos en línea, y dado que el personaje del jugador es un protagonista silencioso que puede cambiar su apariencia cada vez que desee después de cierto punto en el juego, esto no afectaría la historia, siempre y cuando el jugador ya haya hecho amistades con esas especies. Esto podría ser exclusivo para el post-juego, pero los diseños alienígenas son simplemente demasiado buenos como para dejarlos como NPCs.

1 X Necesita Desesperadamente una Fuente Más Grande

Por Accesibilidad y Facilidad de Uso

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Muchos juegos tienen el problema de que los elementos de UI son demasiado pequeños para ser cómodamente legibles, aunque muchos juegos están mejorando en esto con opciones de accesibilidad que pueden aumentar el tamaño de las fuentes o de otros elementos para hacerlos más legibles. Lamentablemente, Nintendo es notoria por tener menús de opciones muy limitados, y Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition necesita desesperadamente uno bueno porque la fuente base es demasiado pequeña.

X intenta encajar mucha información en la pantalla al mismo tiempo, pero con lo pequeña que es la fuente, aún queda mucho espacio sin usar. El texto era prácticamente imposible de leer al jugar en el gamepad de Wii U, y aunque el Switch OLED en modo portátil sería un poco mejor gracias a una pantalla más grande, un tamaño de fuente más grande es absolutamente necesario para facilitar el juego en cualquier modo. Sin duda, es la mejora de calidad de vida más necesaria que Definitive Edition necesita añadir.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

El año es 2054. La Tierra ha sido destruida por una guerra intergaláctica entre dos razas alienígenas, y la humanidad está al borde de la aniquilación. Un pequeño número de sobrevivientes, a bordo del USS White Whale, aterrizan forzosamente en el vasto y indómito planeta Mira—y ahora te corresponde a ti, como miembro de BLADE, ayudar a traer a la humanidad de vuelta del borde de la extinción… ¡con la ayuda de poderosos robots gigantes llamados Skells!

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