10 características de Nintendo que deberían volver para la Switch 2

A la Switch le ha faltado una cosa clave durante toda su vida: ese toque Nintendo tan a menudo presente en sus consolas. Desde la Famicom Disk System, Nintendo nunca se ha conformado con la funcionalidad por encima de la forma. Incluso la GameCube tenía un menú en forma de cubo, y la Switch sigue pareciendo sencilla en comparación, a pesar de estar cerca del final de su vida útil. El menú de la consola es ligero, pero carece de personalidad o estilo.

La Switch 2 representa la oportunidad perfecta para que Nintendo recupere muchas características de consolas anteriores, y lo haga a su manera especial. La potencia extra que presumiblemente ofrecería la Switch 2 podría dar cabida a estas características, manteniendo al mismo tiempo la ligereza del menú de la consola. Lo importante son, obviamente, los juegos en sí, pero el encanto Nintendo realzaría enormemente la consola en la memoria de los jugadores.

10 Un navegador web sería útil

Una función básica siempre útil

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La Switch ya tiene un navegador web integrado, pero los jugadores no pueden acceder a él fuera de enlaces específicos. Poder buscar una guía para una parte complicada de un juego directamente en la propia consola puede que no sustituya a hacerlo en un teléfono, pero tener la opción está bien. Tal vez Nintendo podría crear páginas web oficiales de pistas para sus juegos que solo se pudieran ver en Switch 2. También permitiría a los jugadores utilizar servicios que quizá no tengan aplicaciones oficiales, como YouTube o Netflix.

Puede que no haya mucho margen para aderezar algo tan rudimentario como un navegador web, pero Nintendo siempre encuentra la manera. En la 3DS, los usuarios podían ver imágenes en 3D creadas en la web, incluidas algunas obras de arte de fans muy impresionantes. Mientras tanto, en la Wii U, las capacidades de doble pantalla del sistema permitían a los usuarios ocultar la vista del televisor con unas cortinas, y luego revelar la página con un redoble de tambor. Mientras esperaban, el Mii del usuario incluso entraba en escena para algunas animaciones especiales.

9 Un sonido de arranque único cada vez que se enciende

El clic de la Switch original es demasiado satisfactorio

Los sonidos de arranque no son algo en lo que muchos piensen, pero sin embargo son increíblemente memorables. La GameCube tenía una melodía completa que sonaba al arrancar, la Wii tenía un breve tintineo al entrar en el menú de inicio, y la melodía de arranque de la Wii U hacía una transición perfecta a la música del menú de inicio. La Switch tiene ese satisfactorio clic al encender la consola por primera vez, pero nunca más. Lo más parecido son los sonidos que se reproducen al desbloquear la consola desde el modo de suspensión.

Aunque un sistema puede tardar en arrancar, nadie quiere limitarse a mirar un logotipo y esperar. Incluso la PS3 tenía el sonido de una orquesta afinando para dar la bienvenida a los jugadores. Un sonido de arranque o incluso una animación no es sólo un toque simpático, sino que marca el tono de la experiencia que va a vivir el jugador. Abarcar tal amplitud de tonos para cualquier tipo de juego es un trabajo duro, pero si alguien puede hacerlo son los compositores y diseñadores de sonido de Nintendo.

8 Recuperar la música de tienda

Nadie podría olvidar el Canal Tienda

The Wii Shop Channel's logo

Algo que la Switch ha echado mucho de menos es una melodía pegadiza al navegar por la eShop. Tanto la Wii U como la 3DS tenían buenas canciones, pero la del Canal Tienda Wii es tan pegadiza que la gente sigue tarareándola a día de hoy, mucho después de su cierre. La tienda de Switch es bastante deficiente en general, pero una buena canción haría que esperar a que se cargue el contenido fuera un poco más llevadero. La Switch 2 debería mejorar la experiencia de compra en general, pero una canción memorable sería la guinda.

Teniendo en cuenta que la eShop de Switch cambia de vez en cuando a un tema de Mario, quizá esta idea podría ampliarse para aplicarse a cualquier lanzamiento de juego first-party. Un tema de Zelda y una canción de acompañamiento cuando salga un nuevo título de Zelda. Un tema de Animal Crossing podría cambiar la música de fondo por uno de los temas horarios de los juegos. Las third parties también podrían participar con temas de Persona o Assassin's Creed. Nintendo podría hacer mucho más para que la eShop fuera más única.

7 Un menú de inicio único y personalizable

Organizar los juegos hace que el sistema sea más personal

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Uno de los mejores aspectos de los menús de inicio de Wii, 3DS y Wii U era la posibilidad de organizar los juegos como los jugadores quisieran. Incluso si dos jugadores tenían los mismos juegos en su menú de Wii, lo más probable es que sus canales estuvieran distribuidos de forma completamente diferente. La Wii U y la 3DS permitirían lo mismo, pero sin el tema de la guía de televisión virtual de la Wii. Puede que la Switch tenga ahora carpetas, pero no es lo mismo que personalizar el menú de inicio base.

WaraWara Plaza era una de las mejores partes del menú de inicio de Wii U, ya que permitía a los jugadores ver qué estaban haciendo sus amigos y qué pensaban otros jugadores de los juegos que habían jugado recientemente. Era una función estupenda que daba mucha más vida al menú de inicio, aunque a costa de reducir el rendimiento y los tiempos de inicio. La versión de Animal Crossing funcionaba como su propia aplicación, pero una función social o de juego similar integrada en Switch 2 haría que la experiencia general fuera más agradable.

6 Ofrezca a los jugadores temas reales entre los que elegir

Otra forma de personalizar la experiencia de juego

La primera vez que los fans vieron que la Switch tenía un ajuste de tema, sus mentes se aceleraron con las posibilidades de menús de inicio específicos para cada juego, completos con música y efectos de sonido como en la 3DS. Desgraciadamente, esto nunca ocurrió y los jugadores siguen con los mismos temas claros y oscuros desde el lanzamiento, y la mayoría de ellos se han pasado al tema oscuro y nunca han mirado atrás. Los temas de 3DS eran una forma divertida de personalizar el sistema, sobre todo con la función de reproducción aleatoria.

Aunque la 3DS tenía una tienda especial para comprar temas, conseguir un tema al superar un juego podría ser una forma estupenda de presumir de los logros del jugador. Así, el juego quedaría grabado en la memoria de los jugadores mucho después de haberlo terminado. Aunque estos temas eran estáticos en la 3DS, darles unas ligeras animaciones también sería un gran detalle. Cualquier cosa que permita a los usuarios cambiar el aspecto típico del sistema sería genial para Switch 2.

5 Deja algunos huevos de Pascua

Deje que los jugadores descubran secretos durante años

A veces, las consolas de Nintendo contienen huevos de Pascua. El más famoso de ellos es el de la GameCube, que emite diferentes sonidos de inicio al pulsar el botón Z o A del mando o mandos mientras se inicia la consola. La Switch también tiene algunos huevos de Pascua, como botones que emiten diferentes efectos de sonido en la pantalla de bloqueo o la aplicación eShop que emite un pitido de GameBoy, pero poder encontrar algunos más dentro de la propia consola sería un gran añadido.

No tendrían que ser especialmente notables o sobresalientes, pero pequeños detalles darían a Switch 2 un poco más de encanto y personalidad. Lo más probable es que los mineros de datos descubrieran estos secretos el día del lanzamiento de la consola, pero la mayoría de la gente los encontraría orgánicamente con el tiempo. Los efectos de sonido y los jingles de la historia de Nintendo podrían ayudar mucho a dar más juego a su próxima consola, sobre todo teniendo en cuenta que hay mucho en lo que inspirarse.

4 juegos integrados para demostrar las capacidades del sistema

Algo divertido que hacer incluso sin comprar otro título

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Puede que la Switch no tuviera ningún truco especial ni ninguna característica particularmente nueva con la que los jugadores tuvieran que familiarizarse, pero realmente podría haber utilizado al menos un juego integrado. Sin comprar, por ejemplo, el paquete de Mario Kart, los jugadores tenían que adquirir un juego junto a la consola para poder hacer algo con ella. Por supuesto, la mayoría querría tener un juego de todos modos, pero tener algo extra hace que el sistema en su conjunto parezca mejor valorado.

En el pasado, Nintendo ha creado algunos de los mejores pack-in. Los jugadores se pasaban horas jugando solo con el Canal Mii y, aunque los juegos apenas lo utilizaban, las funciones de realidad aumentada de la 3DS eran una novedad genial con la que jugar antes de que salieran los grandes juegos. El mayor y mejor de ellos es Wii Sports, ya que consigue que casi todo el mundo juegue. Dado que parece ser igual que la Switch pero mejor, a la Switch 2 le vendría muy bien un juego integrado para atraer a los jugadores a la compra de una nueva consola y demostrar la destreza de Nintendo como desarrollador first-party.

3 Implantar sellos como logros

Los logros alargan la vida de los juegos

Muchos juegos de Nintendo tienen logros dentro del juego, pero una implementación en toda la consola sería un añadido que debería haberse hecho hace tiempo. Poder ver el progreso de los amigos en determinados juegos y comparar logros puede ser divertido, pero, sobre todo, ofrece a los jugadores algunas cosas adicionales que hacer en sus juegos favoritos que no se indican explícitamente dentro del juego. Algunos títulos pueden tener un logro de carrera rápida o una bonificación secreta por derrotar a un jefe de determinada manera.

Los logros del juego Wii Sports Resort se llamaban Sellos, una forma perfecta, divertida y de Nintendo de llevar la cuenta de los logros de los jugadores. Los jugadores podían crear un libro de sellos para presumir de sus logros favoritos o simplemente tener algo que decorar. Algunos juegos de Wii U daban a los jugadores sellos literales para compartir a través de Miiverse, y poder compartir estos logros directamente en las redes sociales sería un gran añadido.

2 Nintendo Switch 2 necesita recuperar Miiverse

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Ahora que muchas plataformas de redes sociales se están convirtiendo en páramos tóxicos, es el momento perfecto para revivir Miiverse. Ya era popular en la Wii U, así que tenerlo en una consola de éxito permitiría a la plataforma centrada en los juegos brillar con luz propia. Los jugadores podrían compartir más fácilmente capturas de pantalla y clips con sus amigos, así como con la comunidad general del juego en cuestión. Los juegos son ahora más sociales que nunca, y tener una plataforma específica de Nintendo facilitaría la conexión con otros jugadores.

Miiverse también era una forma estupenda de conocer juegos desconocidos. Si un usuario desconocía la existencia de EarthBound, podía encontrarse con algunas publicaciones sobre el juego e investigar más sobre él. Gracias a la fuerte moderación de Nintendo, podría volver a ser una gran plataforma de redes sociales para niños, ya que ahora mismo faltan espacios seguros para ellos en Internet. Miiverse también se utilizó en un puñado de juegos, sobre todo en Splatoon, y recuperar los consejos y trucos de la comunidad incentivaría aún más la socialización.

1 StreetPass fue la mejor característica de la 3DS

Una razón para llevar la consola a todas partes

En la 3DS, Streetpass era una función que permitía a dos consolas conectarse de forma inalámbrica entre sí en modo reposo con solo caminar cerca la una de la otra. De este modo, intercambiaban Miis y datos de varios juegos, lo que proporcionaba a ambos jugadores una bonificación la próxima vez que abrieran sus 3DS. Era una función fantástica, especialmente Streetpass Mii Plaza, que tenía varios minijuegos a los que solo podías jugar usando los Miis de otras personas.

Streetpass debería hacer su regreso triunfal en la Switch 2, sobre todo después del fenómeno que supuso PokémonGo. Aunque la Switch 2 puede ser un poco engorrosa de llevar a todas partes dependiendo de su tamaño, quizá un solo joy-con podría servir como dispositivo de comunicación, y desbloquear los datos tras volver a conectarse a la consola. No todos los juegos tienen por qué aprovecharlo, pero cuando lo hacen y aparece esa lucecita verde en la consola, es una gran sensación.

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