10 Características Subestimadas que Hacen de Fallout: New Vegas el Mejor Juego de la Serie
Fallout y su desolado y radiactivo yermo han sido parte del mundo del videojuego durante casi tres décadas, desde su primera aparición en 1997. Desde entonces, ha recibido una gran cantidad de elogios, popularidad y adoración de la comunidad. Aunque cada (casi cada) juego es querido por la comunidad, la pregunta sigue siendo: ¿cuál se considera el mejor? La respuesta para muchas personas, incluido este autor, sería New Vegas.
Lanzado en 2010, Fallout: New Vegas fue una secuela indirecta de Fallout 3, llevando a los jugadores desde el Yermo Capital del Este hasta el Oeste, al Mojave. Es un contraste marcado con su predecesor, con una nueva tierra y una nueva historia, pero su éxito fue igual de notable, tal vez incluso mayor. Fallout New Vegas ha recibido críticas positivas tanto de críticos como de fanáticos y se han vendido millones de copias durante los 14 años transcurridos desde su lanzamiento inicial. Eso no es nada nuevo, por supuesto, ya que casi todos los títulos de Fallout han tenido la misma recepción y éxito. Pero, ¿qué es lo que hace que New Vegas sea tan especial?
10 El Regreso de la Serie al Oeste es un Bonito Recordatorio de Títulos PasadosEl Oeste es un Escenario Clásico de los Primeros Dos Juegos de Fallout
Muchos de los recientes fans podrían no saberlo, pero Fallout no siempre se ambientó en lugares como la Commonwealth o incluso el Yermo Capital. En los primeros días (a fines de los 90, para ser exactos), Fallout se situaba en el otro lado del país, en el Oeste. De hecho, en los primeros dos juegos, el jugador exploraba la amplia extensión de Nueva California.
Cómo disfrutar hoy de la mejor experiencia Fallout New Vegas
Fallout New Vegas: los 10 mejores huevos de pascua del juego
- El regreso al Oeste fue un hermoso recordatorio de los primeros juegos de Fallout
- El Mojave es grande, incluyendo una buena parte del oeste de Estados Unidos
En New Vegas, ese alcance se expandió, permitiendo a los jugadores explorar una mayor parte del oeste de Estados Unidos, conocido como el "Yermo Mojave", que incluye no solo partes de California, sino también Nevada, Utah y Arizona. El Oeste fue el primer inicio de Fallout, y donde comenzó su historia. Que New Vegas regrese a ese escenario es un bonito homenaje para los antiguos aficionados de la franquicia.
9 Hay Muchas Referencias a Lugares del Mundo RealNew Vegas tiene Referencias a Muchos Lugares Icónicos
No es sorprendente que Fallout, dado que está ambientado en los Estados Unidos, tenga muchas referencias a locales a lo largo del país. En New Vegas, eso no es menos y se encuentra en abundancia.
- New Vegas tiene referencias a muchas atracciones y locales
- Lugares como la franja de New Vegas están basados en locaciones del mundo real, como la franja de Las Vegas
Lugares como Nipton, la franja de Vegas e incluso la presa Hoover; todos estos son lugares que los jugadores pueden explorar en Fallout: New Vegas que también son referencias a lugares y atracciones del mundo real. Encontrar uno, incluso si ha sido bombardeado por la radiación nuclear y el paso del tiempo, sigue siendo un placer visual en el yermo.
8 Las Mirillas Fueron y Aún son una Característica SubestimadaEl Combate en New Vegas se Mejoró Gracias a la Adición de Mirillas
En defensa de Fallout, no comenzó como un título de disparos o de acción-aventura. Los dos primeros juegos de Fallout eran basados en estrategia, por lo que no tenían muchas innovaciones en mecánicas de disparo. Cuando se lanzó Fallout 3, aunque cambió a un estilo de juego de acción-aventura, el combate seguía siendo algo extraño y no era el mejor comparado con otros juegos de disparos. New Vegas puede seguir siendo visto de la misma manera, pero el combate y la acción mejoraron definitivamente, gracias a una característica subestimada: las mirillas.
- New Vegas permite a los jugadores usar mirillas, mejorando su puntería
- Los títulos pasados de Fallout no contaban con esta función
Las mirillas, introducidas por primera vez en New Vegas, permitieron al jugador apuntar su arma (excepto armas cuerpo a cuerpo o arrojadizas) usando su mirilla, mejorando significativamente su puntería al disparar. Esta aparentemente pequeña característica agregó una mejora muy necesaria a la mecánica de disparo del juego y ayudó a hacer el combate mucho más inmersivo. También hay que mencionar que juegos futuros, incluyendo Fallout 4 y Fallout 76, integraron esta característica en su jugabilidad, por lo que fue definitivamente una adición bienvenida para los aficionados tanto nuevos como viejos.
7 La Fabricación Expande los Aspectos del Combate y la PrácticaCon la Fabricación, los Jugadores Pueden Obtener una Ventaja Subestimada
La fabricación en cualquier juego puede ser subestimada, pero eso no la hace inútil. Por el contrario, las personas que invierten en esta habilidad matizada pueden encontrar una ventaja sorprendente. La fabricación en New Vegas permite a los jugadores crear todo, desde armas, municiones, hasta modificaciones de armas, armaduras, etc. — más específicamente, elementos como granadas, rondas explosivas para armas o armadura de cuero.
- La fabricación es una característica expandidora en New Vegas
- Permite a los jugadores crear desde armas hasta municiones
No se detiene ahí, ya que los jugadores también pueden crear alimentos, bebidas e incluso medicina, que ofrecen mejoras para ayudar a sobrevivir en el Mojave. Sí, eso incluye esos codiciados stimpaks.
6 El Protagonista no es un Habitante del BúnkerNew Vegas Rompe la Normativa en Cuanto a Protagonistas
Excluyendo un par de entradas en la serie (Fallout 2, Fallout: Brotherhood of Steel), los personajes jugadores siempre han sido alguien de uno de los búnkeres: preciados refugios creados por Vault-Tec para proteger a la humanidad de los efectos de la radiación nuclear. El primer Fallout tenía al Habitante del Búnker de Vault 13, Fallout 3 tenía al Errante Solitario de Vault 101, e incluso Fallout 4 tenía al Sobreviviente Único de Vault 111. Pero en Fallout: New Vegas, esa tendencia se rompe.
- El protagonista de Fallout New Vegas es un mensajero
- La mayoría de los títulos de Fallout tienen al protagonista como un habitante del búnker
El protagonista de New Vegas no es un habitante del búnker, sino una persona del yermo mismo. Son el Mensajero, y como su epíteto indica, son un mensajero en el yermo del Mojave. Esta aparentemente simple historia de origen, en realidad, es de gran interés tanto para el jugador como para la historia del juego.
5 Los Seguidores son Compañeros Interesantes y Tienen su Propia Parte en la HistoriaLos Seguidores de New Vegas Contribuyen a lo Que Ocurre en el Mojave
Los juegos de Fallout son conocidos por sus compañeros, y estos individuos son tan parte del viaje del jugador como lo son ellos mismos en lo que respecta al combate y la interacción. New Vegas es igual, pero esa característica, una vez más, se expande.
Los compañeros de Fallout New Vegas son individuos con lazos al yermo, algunos de ellos incluso tienen relaciones con las diversas facciones.
- Los compañeros de Fallout New Vegas son variados
- Tienen sus propias historias personales e incluso contribuyen a la suerte del Mojave
- Pueden ofrecer al jugador diferentes beneficios que añaden ventajas al juego
Ya sea que se trate de Veronica y su reconciliación con la Hermandad de Steel, o Arcade Gannon y sus lazos con la Enclave, tienen un papel en el destino del Mojave, y cómo el Mensajero los trata puede influir en cuánto contribuyen a ello o si contribuyen en absoluto. Sin mencionar que incluso pueden ofrecer al jugador varios beneficios para ayudarles aún más.
4 La Rueda de Compañeros Ofrece una Profundidad Adicional en el Control de los SeguidoresLa Rueda de Compañeros Ayuda a los Jugadores a Controlar Seguidores como Quieran
Aunque esta puede ser una característica poco utilizada (aparte de usar la opción de comercio para convertir a un seguidor en un simple burro de carga), la Rueda de Compañeros es una agradable característica de calidad de vida en New Vegas, una que está muy subestimada.
- La rueda de compañeros da la habilidad de comandar a los seguidores
- El jugador puede ordenarlos para que realicen acciones como seguir o atacar
Permite a los jugadores comandar a sus seguidores para hacer una variedad de tareas, desde seguirlos hasta participar en combate. Aunque parece simple, esta característica en realidad introduce una nueva profundidad al control de los seguidores, algo que habría sido muy apreciado en Fallout 3.
3 La Reputación Afecta las Interacciones del Jugador en el YermoLa Reputación Juega un Gran Papel en Cómo el Mojave te Trata
Otro homenaje a los antiguos títulos de Fallout, el sistema de relaciones en New Vegas es otra característica subestimada del juego. Las relaciones con las diversas facciones en el Mojave dictan cómo interactúan con el Mensajero, y cómo son percibidos puede tener un efecto positivo o negativo en el jugador.
- Ser idolatrado o vilipendiado por diferentes facciones afecta sus interacciones con el Mensajero
- Dependiendo de la reputación, las facciones pueden recompensar o atacar directamente a los jugadores
Ser idolatrado, por ejemplo, puede otorgar al jugador diferentes recompensas como munición y suministros, incluso ofrecer opciones de diálogo únicas que ayudan en ciertas misiones. Ser vilipendiado, por otro lado, además de la posibilidad de ser atacado, hará que los miembros de esa facción sean hostiles. Incluso ciertos seguidores, dependiendo de la facción a la que estén afiliados, no estarán disponibles para el jugador.
2 El Modo Hardcore Ofrece a los Jugadores una Experiencia Única y CastigadoraEl Modo Hardcore No es para los Débiles de Corazón, Ni para los de Mal Humor
El modo hardcore es algo que solo los jugadores más valientes probarán. Quienes lo han intentado probablemente dirán que la experiencia es, bueno, hardcore. Como su nombre indica, el modo hardcore es una configuración de juego en New Vegas que agrega una nueva capa de dificultad al juego. Pero, ¿qué significa eso? Cosas de las que los jugadores no tenían que preocuparse antes, como el hambre, la sed o el descanso, son completamente relevantes ahora, ya que carecer de cualquiera de estos puede obstaculizarlos e incluso matarlos.
- El modo hardcore ofrece a los jugadores una experiencia más difícil
- Hace que el combate sea mucho más difícil y agrega otros inconvenientes al jugador
Los compañeros pueden ahora morir permanentemente si sufren demasiado daño en lugar de ser aturdidos. Los efectos de los objetos de recuperación, como los stimpaks, ya no son instantáneos, sino que sanan con el tiempo. Incluso la munición en el juego tiene peso, lo que puede resultar tanto en una carga desafortunada como inconveniente para el jugador. No hay otra forma de decirlo. Fallout New Vegas' modo hardcore es un desafío que pondrá a prueba incluso a los fanáticos más acérrimos de la serie. Pero para aquellos que disfrutan de un desafío, o simplemente son masoquistas, es probable que esta característica sea bienvenida.
1 Las Facciones Moldean el Destino del Mojave y el Lugar del Jugador en ÉlEl Destino de New Vegas Reposa en las Decisiones del Jugador
Las facciones en New Vegas son tan parte de la historia como el mensajero; de hecho, el estado del Mojave se debe en gran medida a su influencia. La NCR, la Legión de César, el Sr. House — todos estos son jugadores poderosos, y sus conflictos entre sí, especialmente en torno a la presa Hoover, son la razón del estado fracturado del Mojave.
- Las facciones son tan parte de la historia como el Mensajero
- Sus luchas y conflictos entre sí establecen el trasfondo de New Vegas
- Cualquier facción con la que el jugador se alíe decidirá el destino del Mojave
Facciones como estas y otras como la Hermandad de Steel o los Boomers, todas tienen sus propias ideologías y motivaciones políticas. Algunas quieren permanecer neutrales, otras quieren carving territory para sí mismas, y algunas quieren el control absoluto del yermo. Sea como sea, tienen un papel que desempeñar, y con quién se alíe el Mensajero cambia el destino no solo del Mojave, sino incluso de todo el oeste y su propio lugar en él.