10 consejos profesionales para lograr fácilmente un millón de puntos en el Pro Skater 1+2 de Tony Hawk.
[tldr_position]Después de más de una década de entradas mediocres y silenciosas, Tony Hawk's Pro Skater está de vuelta y mejor que nunca gracias al trabajo de Vicarious Visions para llevar Tony Hawk's Pro Skater 1+2 a la PlayStation 4, Xbox One y PC. El remake de los dos primeros juegos actualiza todos los niveles anteriores con la suavidad de juego de algunas de las entradas posteriores de la franquicia.
Los fans de Avid pueden realizar combos de varios millones de puntos sin tener que sudar, pero algunos jugadores nuevos pueden tener problemas para entender todos los mecanismos que hay que dominar para conseguir la puntuación máxima deseada.
10 RevertirEste es simple, pero absolutamente vital para hacer realidad un millón de puntos. Mientras jugando sin reveses, como las versiones originales de Neversoft de los dos primeros juegos de Tony Hawk , también puede obtener altas puntuaciones, presionando el gatillo derecho al bajar una rampa y entrando en un manual es un cambio total en el juego para la habilidad de uno. Con el reverso, un simple medio tubo como el que se encuentra en el Almacén o el Hangar es más que suficiente para obtener un millón de puntos.
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Tony Hawk's Pro Skater 1+2 llegará pronto a las principales plataformas
Este es un poco más avanzado y requiere una sólida comprensión de las animaciones de los trucos especiales. Hacer girar cualquier truco añade un multijugador a la puntuación base de los trucos, y lo mismo ocurre con los trucos especiales. Con suficiente aire se puede añadir un 360 o 540 a un 900 para obtener una inmensa puntuación base antes de que un multijugador entre en la ecuación. Es una táctica más segura con algunos de los especiales más simples, también, y con algo de talento real, la puntuación base puede llegar a setenta mil en sólo unos pocos trucos.
8 Wallride y Wall PlantEl Wallride ha estado en la serie desde su inicio, mientras que la Planta Muralla sólo se introdujo en Tony Hawk's Underground. La primera es genial para mantener la velocidad y conectar los rieles sin necesidad de hacerlo manualmente, mientras que también se obtiene un poco de aire para un truco o dos antes de aterrizar. El segundo ayuda a continuar un combo cuando se va a una pared, lo que solía significar la perdición de una línea.
7 Usar trucos de giro entre saltosSi bien es vital tener una puntuación base impresionante, es igualmente importante construir un multiplicador haciendo tantos trucos como sea posible durante el combo. Aquí es donde los simples kickflips, heelflips y Pop Shove-Its son útiles.
Mientras se muele un riel largo no tengas miedo de saltar y hacer un pequeño truco antes de volver a moler. Sin embargo, no muela dos veces -moliendo en el mismo riel dos veces seguidas- o manualmente más de dos veces seguidas, ya que ambos dan una penalización al equilibrio.
6 Desconfíe de las rampasEmpezar un combo en un medio tubo es una forma sólida de conseguir grandes puntos al principio de una línea. Sin embargo, se vuelven más peligrosos más adelante. Mantener el impulso es más difícil y subir una rampa a veces puede llevar al patinador a una completa detención después de revertir en un manual. En resumen, confiar en las rampas cada vez menos a medida que el combo continúa.
5 Usar las transferencias de la columna vertebralIntroducido por primera vez en Tony Hawk's Pro Skater 4, las transferencias de espina dorsal envían al patinador a aterrizar por una rampa diferente mientras está en el aire. Algunos niveles tienen grandes puntos de uso, como el techo de la escuela del primer juego, donde la caída por debajo da un importante impulso de velocidad. También es genial para usar cuando no hay otras rampas al otro lado, ya que puede permitir al jugador moler el labio de la rampa, lo que puede resolver el problema de que los aterrizajes en la rampa maten el impulso.
4 Saber que trucos especiales para equiparLos trucos especiales son esenciales para aumentar la puntuación base, pero uno debe saber cuáles equipar. El McTwist 900, el McTwist 360 Varial y el FS 540 son todos grandes puntos de partida. Los trucos son en su mayoría intercambiables pero también necesarios.
También es importante saber a qué botones asignarlas. En su mayor parte es una preferencia personal. Sólo haz que los trucos especiales sean fáciles de recordar y no los confundas, porque algunos tardan más que otros en ejecutarse.
3 Saber qué trucos de agarre consiguen más puntosCiertos trucos de agarre dan muchos puntos sin tener que usar nunca un truco especial. Christ Air y Benihana, por ejemplo, son ambos súper sencillos y fáciles de aterrizar, incluso con algunos giros en ellos. Algunas otras agarres como el Judo y el Sacktap también son útiles, pero las poses las hacen más difíciles de aterrizar. Con un poco de aire, estas dan tantos puntos como algunos trucos especiales de alta puntuación.
2 Mantener las moliendas especialesLas moliendas especiales son otra gran manera de aumentar la puntuación base. Otras moliendas pueden usarse por un corto tiempo e intercalarse con trucos de volteo para aumentar el multiplicador, pero las moliendas especiales deben mantenerse por un tiempo para aumentar significativamente la puntuación base. Tampoco son particularmente difíciles de equilibrar, especialmente cuando se trata del comienzo de un combo.
1 Estar atento a la postura del interruptorLos trucos disminuyen de valor a medida que se repiten. Aquí es donde entra en juego la postura del interruptor. Las dos posturas no se afectan mutuamente cuando se trata de repetir trucos, y Switch comienza dando más puntos por los trucos. Tengan en cuenta esto cuando estén en un combo para tener aún más oportunidades de aumentar la puntuación base. Es incluso mejor empezar el combo en Switch Stance con un 900.