10 cosas que Assassin's Creed: Shadows necesita hacer bien

Assassins Creed: Shadows, que saldrá a la venta el 15 de noviembre de 2024, será la decimocuarta entrega de la serie. Con tantas entregas a sus espaldas, hay ciertas cosas que Ubisoft espera hacer bien esta vez. No muchas otras series de juegos han conseguido mantenerse durante catorce entregas. De hecho, la mayoría se desvanecen tras unas pocas, pero Assassin's Creed no. Algunas entregas hacen ciertas cosas mejor que otras, pero después de trece juegos, hay un listón que hay que mantener.

A lo largo de la franquicia Assassin's Creed , los jugadores se han metido en la piel de famosos pícaros de la historia. Los jugadores pueden participar en acontecimientos como la Revolución Americana y la Invasión Nórdica de Inglaterra. AC: Shadows estará ambientado en el Japón feudal y contará con dos protagonistas diferentes: Yasuke, un samurái, y Naoe, una asesina shinobi. Los jugadores llevan años deseando un juego de Assassin 's Creed ambientado en Japón, lo que convierte a Assassin's Creed: Shadows en la entrega más esperada de la serie hasta la fecha.

10 Mecánicas de sigilo bien elaboradas son la clave del éxito

Stealth necesita una revisión a fondo

Los juegos deAssassin's Creed siempre se han basado en el sigilo. Algunas entregas han tenido mejores mecánicas de sigilo que otras, pero todas han aportado algo nuevo y único. Esa es la razón de ser de un asesino: escabullirse y eliminar objetivos con sigilo. Los juegos más recientes de Assassin's Creed han empezado a alejarse del sigilo y a adoptar un estilo de combate RPG de acción.

Desde el principio, los fans han estado pidiendo a gritos un Assassin's Creed ambientado en Japón. Dado que los ninjas son la personificación del sigilo, es lógico que los jugadores quieran ponerse sus capuchas y espadas ocultas y recorrer Japón a hurtadillas. Si Ubisoft consigue trasladar los fantásticos elementos de sigilo de los juegos anteriores a un escenario japonés, Assassin's Creed: Shadows podría convertirse en el favorito de los fans de la serie.

9 El combate debe estar a la altura de la época

Los jugadores quieren sentir que luchan en Japón

Related
Las 20 mejores armas de

Assassin's Creed Valhalla

, clasificadas

Assassin's Creed Valhalla presenta varios desafíos y enemigos únicos. Para destacar, los jugadores querrán armarse con las mejores armas disponibles.

Ahora que la serie Assassin's Creed viaja por fin a Japón, Shadows tiene que incluir armas y combates tradicionales de estilo japonés. Valhalla incluía incursiones vikingas y martillos nórdicos como armas, lo que añadía una capa más profunda e inmersiva al combate. Shadows necesita añadir su propio sabor al combate para diferenciarse de las demás entregas de la serie.

Muchos jugadores no son muy fans del combate de los últimos juegos de Assassin's Creed, ya que prefieren el estilo de combate más antiguo y sigiloso. Assassin's Creed: Shadows contará con dos personajes jugables, cada uno con su propio árbol de habilidades. Uno de los personajes jugará de forma similar a los títulos más recientes, mientras que el otro lo hará de forma muy parecida a los juegos originales. Aunque se trata de una mecánica interesante, no es suficiente para diferenciar a AC: Shadows. Para que Assassin's Creed: Shadows tenga realmente un buen combate, debe extraer ciertos elementos de los juegos anteriores, sin dejar de ofrecer mecánicas nuevas y divertidas.

8 Los personajes ya no son lo que eran

Ubisoft ha demostrado a los fans que sabe crear personajes interesantes

Gracias al protagonista de Assassin's Creed Two, Ezio Auditore, los fans saben que Ubisoft es capaz de crear personajes interesantes y entrañables. Pero desde entonces, pocos personajes han sido capaces de destacar y conectar con los jugadores. Otro favorito de los fans es Edward Kenway de AC: Black Flag, pero de eso hace ya varias entregas. Los fans se han sentido decepcionados con muchos de los personajes de los últimos juegos y Assassin's Creed: Shadows tiene que cambiar eso.

Assassin's Creed: Shadows ya tiene la ventaja de desarrollarse en una época y un lugar únicos de la historia. Ubisoft puede recurrir a un sinfín de figuras históricas y mitológicas. Uno de los personajes es Yasuke, el primer y único samurái africano de la vida real. Pero no basta con tener un personaje interesante. Los jugadores necesitan verlos luchar y conectar con ellos para que destaquen. Assassin's Creed: Shadows tiene personajes lo bastante interesantes como para rivalizar con los mejores de la serie, Ubisoft solo tiene que hacer que los jugadores los quieran.

7 Assassin's Creed: Shadows debería adoptar un enfoque más ágil

Menos es más en cuanto a duración del juego

Screenshot of armor selection screen showcasing Valkyrie armor in Assassin's Creed Valhalla.

Una de las mayores quejas sobre el estilo más reciente de los juegos de Assassin's Creed es que simplemente había demasiadas cosas inútiles que hacer. Ubisoft llenó Origins, Odyssey y Valhalla hasta los topes de contenido secundario. Con cientos de horas de cosas que hacer, tiene que ser interesante y divertido para mantener la atención de los jugadores y hacer que vuelvan. Valhalla es el peor ejemplo, con más de 150 horas de contenido.

Durante un par de entregas, Ubisoft se centró más en la cantidad que en la calidad. Los desarrolladores tienen que dar un paso atrás y reducir bastante la escala del juego, y lo han reconocido. La última entrega de la serie, Assassin's Creed: Mirage, es una aventura mucho más pequeña y lineal, y los fans parecen haberla disfrutado. Assassin's Creed: Shadows necesita recortar gastos y centrarse en ofrecer experiencias únicas e interesantes a lo largo de su duración.

6 Los desarrolladores deben implementar formas divertidas de recorrer Japón

El parkour ya no es suficiente

Related
Cómo

Black Flag

inspiró la tendencia al mundo abierto de Assassin's

Creed Black Flag está ampliamente considerado como el mejor título de Assassin's Creed. Por desgracia, probablemente inició una tendencia que muchos fans preferirían que llegara a su fin.

Con otros juegos de ambientación similar, como Ghost of Tsuhsima y Rise of the Ronin, que ofrecen formas divertidas y únicas de desplazarse, Assassin's Creed: Shadows tendrá que hacer que viajar por Japón resulte emocionante para los jugadores. Los juegos de Assassin's Creed siempre han tenido un sistema de desplazamiento bastante básico. En algunos juegos, los jugadores pueden montar diferentes tipos de animales por el mapa, o navegar en todo tipo de barcos, pero el principal método de transporte en todos los juegos de Assassin's Creed es el parkour.

El parkour ha sido una mecánica básica en la franquicia Assassin's Creed desde el principio. Desde el lanzamiento del primer juego en 2007, a los fans les ha encantado recorrer diferentes lugares a lo largo de la historia. A lo largo de la serie, el parkour ha mejorado y se ha hecho más fácil, pero los jugadores siguen juzgándolo con dureza porque es un elemento clave de la franquicia. Si no tiene parkour, no es un juego de Assassin's Creed. Assassin's Creed: Shadows tiene una seria competencia en la categoría de desplazamiento, y los desarrolladores tendrán que esforzarse al máximo si quieren que tenga alguna oportunidad.

5 La historia moderna está por todas partes

Ubisoft necesita contar una historia mucho más sencilla

Relacionado
Los 10 detalles más extraños de las historias

modernas de Assassin's Creed Al saltar entre la historia antigua y el presente, algunos detalles de las historias modernas de Assassin's Creed resultan contradictorios y confusos.

Si hay algo en lo que todos los fans de Assassin's Creed están de acuerdo es en que la historia moderna está muy dispersa. Cuando el jugador sale del Animus, no tiene mucho que hacer, y le resulta increíblemente difícil seguir el ritmo si no ha jugado a todas las demás entregas. La parte moderna de la historia es la parte del juego que la mayoría de los jugadores sienten que tienen que superar para llegar a lo bueno.

Los jugadores no juegan a Assassin's Creed por la historia que se desarrolla en la actualidad, sino para recorrer la historia como asesinos. La historia moderna es necesaria en los juegos de AC, pero los desarrolladores tienen que encontrar la forma de que sea breve, comprensible y, sobre todo, divertida. Si Assassin's Creed: Shadows no tiene una fantástica sección de historia moderna, va a enturbiar por completo las opiniones de los jugadores sobre el resto del juego.

4 El intercambio de personajes debe seguir prosperando

AC: Syndicate introdujo bien el intercambio de personajes

Assassin's Creed ya ha probado antes un sistema de intercambio de personajes. Los jugadores podían cambiar entre Jacob y Evie Frye a lo largo de Assassin's Creed: Syndicate. A la mayoría de los fans pareció gustarles, ya que era algo nuevo y emocionante para la serie, y estaba bien implementado y era divertido. La principal queja era que las misiones de la historia tenían que jugarse con un personaje fijo. Assassin's Creed: Syndicate tiene un fantástico sistema de intercambio de personajes que sentó las bases para lo que se implementará en AC: Shadows.

Aunque no será el caso, Ubisoft podría implementar un sistema de intercambio de personajes similar al de Banishers: Ghosts of New Eden, en el que el jugador puede cambiar de personaje sobre la marcha. Un sistema así podría llevar el estilo de combate de Assassin's Creed a un nuevo nivel. Sea cual sea el sistema de cambio de personaje que se aplique en Assassin's Creed: Shadows, debe ser fluido y ofrecer una experiencia agradable al jugador.

3 La precisión histórica siempre ha sido una característica principal de los juegos de Assassin's Creed

Assassin's Creed: Shadows necesita mantener la atención al detalle de la franquicia

Relacionado

Los

10 mejores

escenarios

de

Assassin's Creed

, clasificados

Con figuras históricas como Cleopatra y Napoleón y periodos apasionantes como el Renacimiento, Assassin's Creed tiene varios escenarios que encantan a los fans.

La serie Assassin's Creed siempre ha sido elogiada por su precisión histórica. El entregado equipo de Ubisoft ha dedicado miles de horas a investigar, estudiar, modelar y recrear algunas de las representaciones más exactas de importantes hitos de la historia. Parte de lo que hace que un juego de Assassin ' s Creed sea un juego de Assassin's Creed es explorar épocas y lugares del mundo real a los que es sencillamente imposible llegar.

Ubisoft ha demostrado una y otra vez cuánto detalle pone en la recreación de monumentos históricos. Después de que la catedral de Notre-Dame se quemara parcialmente en 2019, Ubisoft pudo utilizar los modelos que tenían para AC: Unity para ayudar a restaurarla. Assassin's Creed: Shadows tiene algunas opciones interesantes en cuanto a localizaciones que explorar, pero tendrán que ser perfectas si quiere estar a la altura de sus predecesores.

2 Los jugadores quieren sentirse como un asesino y un samurái

La clave es una experiencia de juego inmersiva

Lo que más gusta a los jugadores de los juegos de Assassin's Creed es que les hace sentirse como un asesino. Assassin's Creed ofrece algo que ningún otro juego consigue: mete al jugador de lleno en ese papel. Con cada nueva entrega, los desarrolladores añaden nuevas mecánicas para crear esa sensación de "simulador de asesino".

A lo largo de la serie, Assassin's Creed se ha convertido en algo más que un "simulador de asesinos". Black-Flag permitía a los jugadores vivir su fantasía de ser piratas, mientras que Valhalla es uno de los pocos juegos del mercado en el que los jugadores pueden jugar como vikingos. Eso es exactamente lo que tiene que hacer Assassin's Creed: Shadows: hacer que los jugadores se sientan como un samurái. Hay docenas de juegos de samuráis, así que Ubisoft tiene que profundizar para crear una experiencia única con Assassin's Creed: Shadows.

1 Las tasas de monetización de Assassin's Creed: Shadows necesitan un ajuste

La monetización excesiva se presenta como un problema en AC: Shadows

Si por algo es conocida Ubisoft es por monetizar en exceso sus juegos, y Assassin's Creed no es una excepción. Con cada nuevo lanzamiento, Ubisoft encuentra nuevas formas de cobrar a sus jugadores.Assassin's Creed: Shadows no es diferente. Ubisoft ya ha anunciado los ridículos precios de las ediciones mejoradas del juego, y los fans no están contentos.

Desde pases de temporada que apenas ofrecen contenido nuevo y cosméticos que nadie pidió, hasta un mísero acceso anticipado de dos o tres días, las ediciones mejoradas de AC: Shadows sencillamente no merecen su elevado precio. Pero mientras los jugadores sigan pagando, los desarrolladores y editores seguirán cobrando lo que quieran por el más mínimo contenido. Assassin's Creed: Shadows necesita controlar su monetización antes de que se encuentre con más reacciones negativas de los fans.

Assassin's Creed

Sombras

Assassin's Creed: Sombras sigue a un hábil asesino que navega por el traicionero mundo del Japón feudal. Encargado de descubrir y desmantelar una secreta conspiración templaria, el jugador utilizará sus habilidades de sigilo, parkour y combate para completar misiones y descubrir verdades ocultas. El juego combina la rica ambientación histórica con la icónica jugabilidad de Assassin's Creed, ofreciendo una mezcla de acción, estrategia y narrativa envolvente.

Acción Sigilo Sistemas
Críticas de OpenCritic
Franquicia
Assassin's Creed
Plataforma(s)
PS5, PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S
Lanzamiento
15 de noviembre de 2024
Desarrollador(es)
Ubisoft Quebec
Editor
Ubisoft
Motor
AnvilNext
ESRB
m

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

15 votos

Noticias relacionadas