10 cosas que no sabías sobre la serie Shin Megami Tensei
La serie Shin Megami Tensei ha crecido hasta convertirse en una de las series de RPG más grandes y populares de todos los tiempos. Con juegos que abarcan múltiples consolas a lo largo de cuatro décadas, la franquicia Shin Megami Tensei se ha expandido en múltiples series, spin-offs y ramificaciones. La enorme cantidad de contenido de la serie garantiza que haya un título perfecto para cualquier jugador.
Con casi cuarenta años a sus espaldas, la serie Shin Megami Tensei cuenta con una impresionante cantidad de historia. Por muy desafortunado que sea, es lógico que algunos detalles de la serie hayan pasado desapercibidos a lo largo de los años. La siguiente lista recopila algunos de los hechos más oscuros de la serie Shin Megami Tensei. Así, tanto si es la primera vez que un hacker invoca a un demonio digital como si ya posee un vasto ejército de espíritus, se convertirá en un experto en poco tiempo.
La serie Shin Megami Tensei comenzó en la Famicom y los PC japonesesEs una de las franquicias más antiguas de la historia del juego
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Con OVAs, series y películas a sus espaldas, la serie Shin Megami Tensei ha producido fantásticos contenidos para casi todas sus series y spin-offs.
El primer título de la serie, Megami Tensei: Digital Devil Story, introdujo a los jugadores en un mundo plagado de demonios de todo tipo. En el papel de la estudiante de instituto Akemi Nakajima, los jugadores debían salvar al mundo de las fuerzas malignas de Loki, Set e incluso el mismísimo Lucifer. Megami Tensei tomaba conceptos conocidos de los juegos de mazmorras y los adaptaba a una historia de ciencia ficción moderna en lugar de la tradicional alta fantasía.
El Megami Tensei original fue desarrollado por Namco y publicado para Famicom. Ese mismo año salió también una versión para MSX, desarrollada por Telenet Japan con el apoyo de Atlus. Aunque ambos juegos se basaban en la misma historia, la versión para Famicom jugaba de forma casi idéntica a Wizardry, mientras que la versión para MSX era un RPG de acción isométrico similar a Gauntlet e Ys.
La serie Shin Megami Tensei tiene su origen en una novelaUna trilogía de libros influyó en toda una generación de videojuegos
La primera encarnación de la serie Shin Megami Tensei fue una trilogía de libros escritos por Aya Nishitani. Las historias escritas en las novelas servirían de inspiración directa y base para los juegos Digital Devil Story: Megami Tensei . Cuando Akemi Nakajima, estudiante de secundaria, es atacado por un compañero de clase vengativo, decide volver a casa y terminar su Programa de Invocación de Demonios, un medio para vengarse de aquellos que le hicieron daño. Pero su programa se descontrola cuando una horda de demonios empieza a apoderarse de él.
En 1987 se estrenó un OVA producido por ANIMATE, que adaptaba la misma historia que las novelas y el videojuego. La primera novela de Digital Devil Story es una de las obras más influyentes y fundamentales de la ciencia ficción japonesa moderna, ya que dio origen a una de las series de videojuegos más populares de todos los tiempos. Si no hubiera sido por la autora Aya Nishitani, no existirían Shin Megami Tensei, ni Persona, ni la serie Digital Devil Summoner, entre muchas otras.
La autora Aya Nishitani participó en el desarrollo del juego Megami Tensei originalA veces los cambios mejoran las adaptaciones
El Digital Devil Story original se basaba en la novela de Aya Nishitani, cuyo éxito se debió a su implicación con el equipo de desarrollo. El mayor obstáculo al que se enfrentó el equipo en el desarrollo del juego fue superar el limitado espacio de hardware de la Famicom en los cartuchos individuales. Para sortear este problema, los desarrolladores optaron por centrarse en los puntos principales de la trama de la novela, en lugar de adaptar cada uno de los momentos narrativos.
Una de las mayores omisiones de la novela original era la fibra moral de Akemi. En la historia, nunca quedó claro si era el protagonista o el antagonista. Aunque al final luchó para detener a los demonios que se apoderaron de su programa, Akemi también creó el programa para hacer daño a sus compañeros. A pesar de eliminar este aspecto del juego, la participación de Nishitani ayudó a convertir el juego en el éxito que llegaría a ser.
Shin Megami Tensei tiene un spin-off extremadamente raro para Virtual BoyIncluso los fans más acérrimos se habrán perdido este título poco conocido.
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Jack Frost, la sonriente mascota azul y blanca de la serie Shin Megami Tensei , recibió su propio juego derivado en la Nintendo Virtual Boy. Un Halloween, mientras Jack se divertía retozando por el mundo humano, perdió la noción del tiempo. Al darse cuenta de que el portal de vuelta a su mundo natal se cerraría pronto, Jack se precipitó a través de un peligroso atajo de laberintos y monstruos para llegar a casa.
Jack Bros. es una mezcla entre The Legend of Zelda y un roguelike. La acción hack-and-slash isométrica es el nombre del juego, con un montón de laberintos llenos de monstruos por los que navegar. Mientras Jack busca las llaves para abrir la salida a niveles más profundos, debe enfrentarse a todo tipo de trampas y peligros por el camino. Jack Bros. también tiene el honor de ser exorbitantemente caro, al haber sido lanzado en la poco popular consola de Nintendo.
Shin Megami Tensei: Nine es una exclusiva japonesa de XboxEl intento de portar Nine a PC no funcionó
En un esfuerzo por ampliar la popularidad del mercado japonés de Xbox, Atlus se lanzó a desarrollar un título de Shin Megami Tensei exclusivo para Xbox. A pesar de su nombre, Shin Megami Tensei: Nine no es el noveno título de SMT, sino el octavo. Ambientado en la segunda mitad de la historia del Shin Megami Tensei original y desembocando en Shin Megami Tensei II, Nine presenta a Kei Azuma mientras lucha contra monstruos digitales conocidos como "Noise".
Nine se juega de forma similar a los anteriores títulos de SMT, pero incluye muchas alteraciones únicas en la jugabilidad. El combate se desarrolla en tiempo real, y los jugadores tienen la opción de dar órdenes cuando lo necesiten. También existen segmentos de estrategia en tiempo real, en los que Kei y sus aliados deben completar escenarios de pirateo. A diferencia de los juegos SMT anteriores, el combate no otorga puntos de experiencia; en su lugar, las joyas equipadas alteran las estadísticas y habilidades de los personajes.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner lleva la serie de videojuegos a la televisión de imagen realNo es exactamente un visionado casual
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1Shin Megami Tensei: Devil Summoner se estrenó en 1997 en la TX Network japonesa. Presentada como un drama de terror nocturno, Devil Summoner seguía los mismos pasos que el juego homónimo de 1995. Aunque sólo iba a tener 13 episodios, su buena acogida entre los telespectadores hizo que se emitiera una segunda temporada de 13 episodios.
Lo que hace que Devil Summoner sea tan interesante es cómo incorpora elementos del videojuego al mismo tiempo que se sale completamente de la norma. La serie está cargada de sexo y violencia gratuitos; aunque nunca aparece nada explícitamente NC-17, la cantidad de pies sexualizados, pisotones genitales y sangre la convierten definitivamente en una serie para adultos. Ver a un Jack Frost de CG flotando por ahí también mola.
DemiKids rebaja el tono de la serie para el público jovenEsta serie sigue el ejemplo de Pokémon
Shin Megami Tensei: Devil Children, o DemiKids como se conoce en Estados Unidos, es la versión de Atlus de la fórmula clásica de Pokémon. Encarnando a uno de los DemiKids titulares, los jugadores deben viajar por un caprichoso mundo de fantasía, reclutando y luchando con otros demonios. A diferencia de los anteriores títulos de SMT , DemiKids está orientado específicamente a los jugadores más jóvenes, con un tono mucho más tierno y ligero que otros juegos.
Al estilo típico de Pokémon , los juegos DemiKids se lanzaron por parejas. Para conseguir todos y cada uno de los demonios, los jugadores debían intercambiarlos entre sí de un juego a otro. La serie SMT siempre se ha centrado en coleccionar demonios, antecediendo a Pokémon en muchos años, pero los juegos dedicados de doble lanzamiento para portátiles eran un guiño obvio a los populares juegos de Nintendo para atrapar monstruos.
Shin Megami Tensei III: Nocturne fue el primer juego Shin Megami Tensei de verdadLa localización fue un reto
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Jack Bros. de Virtual Boy fue el primer juego oficial de Shin Megami Tensei publicado en Norteamérica, mientras que Shin Megami Tensei III: Nocturne fue el primer juego con título oficial publicado fuera de Japón. Desde los primeros títulos de Famicom hasta los de Super Famicom, pasando por los juegos de Sega Saturn que vinieron después, nunca se había publicado oficialmente fuera de Japón un solo juego de Shin Megami Tensei con título oficial, aparte de varios títulos derivados.
Sobre los hombros de Nocturne recaía una enorme presión: si no funcionaba bien en los mercados occidentales, habría sido muy difícil localizar futuros títulos. Nocturne supuso un gran cambio para la serie. Fue el primer título principal de SMT que se jugaba en tercera persona, en lugar de la tradicional perspectiva en primera persona de los títulos anteriores. Contó con la colaboración de Capcom, que aprobó la inclusión de su personaje Dante. También utilizó un estilo gráfico cel-shaded que ayudó a diferenciarlo de los títulos anteriores, como era el estilo de la época.
La imaginería y los temas religiosos fueron los obstáculos que mantuvieron la serie en JapónLa iconografía cristiana juega de forma diferente para el público occidental
El mayor obstáculo que impidió que los juegos Megami Tensei y Shin Megami Tensei se publicaran fuera de Japón fue el uso desenfrenado de imágenes y temas religiosos. Mientras que los censores japoneses no tenían problemas con estos contenidos, Nintendo of America era muy estricta con lo que consideraba adecuado para los jugadores occidentales. Desde el uso de crucifijos hasta los nombres de los demonios y otros personajes, pasando por los temas pesados de sus historias, los juegos de Megami Tensei eran demasiado maduros para los lanzamientos occidentales.
Con el paso de los años y los cambios en la industria del videojuego, la preocupación por el contenido religioso de los juegos fue disminuyendo. Tras el lanzamiento y la buena acogida de Shin Megami Tensei III: Nocturne, cada vez más títulos empezaron a recibir versiones occidentales. El lanzamiento para DS de Shin Megami Tensei: Devil Survivor y las localizaciones para 3DS de Devil Summoner: Soul Hackers y Shin Megami Tensei IV son ejemplos de cómo la serie pudo arraigar por fin en Occidente.
Shin Megami Tensei: Imagine fue el MMORPG más popular de la serieExplorar un género diferente resultó un éxito para la franquicia
Para una serie que está impregnada del uso de ordenadores para invocar demonios, lo lógico sería desarrollar con el tiempo una experiencia online dedicada. Shin Megami Tensei: Imagine es exactamente eso, el primer y único MMO de la serie. Concebido originalmente como una versión en línea de Nine tras el cierre de sus funciones online, Imagine acabó convirtiéndose en un MMO.
Situado entre Shin Megami Tensei y Shin Megami Tensei II, Imagine permite a los jugadores asumir el papel de un Demon Buster, una persona encargada de luchar contra los demonios en un Tokio postapocalíptico. Imagine se juega como la mayoría de los MMO, pero con el enfoque central de SMT de interactuar con demonios, reclutarlos y luchar contra ellos. Imagine fue un gran éxito tras su lanzamiento en Japón, e incluso recibió un port estadounidense. En 2021, Atlus demandó a una empresa de fans, Rekueimu Games, y a los miembros de un grupo llamado COMP_hack por volver a alojar el juego después de que se desconectara y por crear un emulador de servidor.
Shin Megami Tensei
JRPG Sistemas- Franquicia
- Shin Megami Tensei
- Plataformas
- Android, Sega Genesis Mini, iOS
- Lanzamiento
- 30 de octubre de 1992
- Desarrollador(es)
- Atlus, Sega
- Editor
- Sega
- Motor
- CD-ROM
- ESRB
- t
- Duración
- 31 horas