10 Cosas Sobre el Quidditch en Harry Potter que No Tienen Sentido
El vasto y maravilloso mundo de Harry Potter estaba lleno de cosas curiosas y mágicas que hacían los magos, y el Quidditch era uno de los elementos más fascinantes de la franquicia. Un pasatiempo popular entre los magos, el Quidditch también se jugaba competitivamente en Hogwarts y a nivel internacional. El deporte ficticio involucraba dos equipos de siete, que competían entre sí para obtener la mayor cantidad de puntos y, en última instancia, atrapar la Snitch Dorada.
Cada equipo tenía tres cazadores, dos golpeadores, un guardián y un buscador, quienes debían manejar tres tipos de bolas voladoras mientras se deslizaban en sus escobas. El Quidditch podía ser un deporte absorbente para ver, ya que podía volverse peligroso y lleno de acción muy rápidamente. Sin embargo, los fanáticos se han dado cuenta de que no todo sobre este deporte de Harry Potter tiene sentido, y algunas de las reglas y partes comúnmente aceptadas del Quidditch son un poco extrañas.
La Falta de Escobas Comunes
Considerando que el Quidditch era un deporte volador, el tipo de escoba que usaban los jugadores hacía una gran diferencia en su rendimiento. Por lo tanto, la única regla razonable habría sido que las escobas fueran estandarizadas en cada partido, pero ese no era el caso. Algunos jugadores estaban atrapados con viejas Comet 260, mientras que otros, como Harry, tenían Nimbus 2000 que mejoraban considerablemente su rendimiento.
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Los Slytherins también pudieron obtener una gran ventaja en su partido contra Gryffindor porque Malfoy mejoró sus escobas a Nimbus 2001. Parecía una forma injusta de mejorar el rendimiento, y la uniformidad en las escobas utilizadas debería haber sido una norma. En lugar de eso, se permitía que cada jugador tuviera diferentes escobas, lo que generalmente dependía de su situación financiera, lo cual parecía bastante injusto, especialmente a nivel escolar.
La Ausencia de Límites de Tiempo Parecía ContraproducenteCualquier deporte tiende a tener un límite de tiempo para cada partido, lo que agrega tensión y urgencia al juego. Sin embargo, el Quidditch no estaba limitado por tiempos, y los partidos podían terminar en minutos o en meses. Encontrar y atrapar la Snitch Dorada era el único objetivo, y las reglas estipulaban que el juego no terminaría hasta que fuera atrapada. No solo era absurdo, sino también impráctico, y llevó a algunas escenas caóticas de Quidditch en la franquicia.
Los partidos que duraban más de un tiempo razonable tendrían que ser pausados para que los jugadores pudieran descansar y satisfacer sus necesidades humanas, lo que rompía el impulso del juego, o los jugadores serían sustituidos para que el partido pudiera continuar. Ambos equipos seguirían acumulando puntos hasta que la Snitch fuera atrapada, y la única manera de evitar esto era si ambos capitanes acordaban terminar el juego unánimemente. Es dudoso que los espectadores se mantuvieran interesados en un partido durante tanto tiempo.
Los Bludgers Eran Demasiado Peligrosos
Como siempre, Hogwarts no prestaba atención a la seguridad de sus estudiantes porque incluso el deporte escolar era peligroso para ellos. Cualquier deporte tiene un riesgo innato de lesión, pero el Quidditch se hizo deliberadamente peligroso para sus jugadores. Los Bludgers eran bolas encantadas cuyo único objetivo era desplazar a los jugadores de sus escobas, y lo hacían lanzándose hacia ellos a gran velocidad cuando eran dirigidas por los golpeadores.
Por lo tanto, el único objetivo de los Bludgers y los golpeadores era lastimar o dañar a otros jugadores, lo que parecía inseguro para adolescentes jóvenes jugando en la escuela. Es difícil imaginar que los padres de los estudiantes de Hogwarts estén demasiado contentos con que sus hijos lleguen al equipo de Quidditch, ya que se verían sujetos a lesiones graves. Es cierto que la magia podría curar casi todo, pero estudiantes como Harry realmente sufrieron cuando las lesiones de Bludger salieron mal.
La Snitch Hacía que el Resto del Juego Fuera Inútil
El sistema de puntuación en el Quidditch era bastante defectuoso y hacía que el resto del juego y los jugadores fueran irrelevantes. La Snitch Dorada era indudablemente un objeto hermoso, pero hacerla el centro del juego fue un error. Dado que atrapar la Snitch valía 150 puntos, y marcar con el Quaffle solo valía 10, todos los esfuerzos de los Cazadores y los Guardianes se desperdiciaban.
Atrapando a la Snitch, el equipo ganaría, especialmente si ya había anotado algunos puntos. Si un equipo no había logrado marcar correctamente pero podía atrapar la Snitch antes de que el equipo líder marcará quince goles, aún ganaría el partido. La Snitch era demasiado importante, lo que ponía mucha presión sobre el Buscador y hacía que los demás jugadores de Quidditch, junto con el resto del juego, fueran redundantes.
Era el Único Deporte en el Mundo Mágico
Los magos y brujas eran extremadamente apasionados por el Quidditch, pero lo que no tenía sentido era que no había otros deportes en el mundo mágico. La comunidad mágica era muy creativa, y parecía poco probable que no hubieran ideado otros deportes, especialmente con la amplitud de magia disponible para ellos. Otros juegos habrían ayudado a que más magos mostraran sus habilidades diversas.
En cambio, el Quidditch monopolizaba el mundo mágico, al menos en Inglaterra, y también atraía a brujas de todo el mundo para la Copa Mundial. Solo aquellos que eran buenos volando podrían ser deportistas en el mundo mágico, lo cual era bastante desafortunado. Teniendo en cuenta que los magos podían hacer sus tareas y recados mágicamente con un movimiento de varita, habrían tenido mucho más tiempo libre que los Muggles y habrían ideado diferentes actividades deportivas para ocupar su tiempo.
El Quaffle No Tenía Cualidades Mágicas
La atracción principal del Quidditch era que era un deporte encantado -la Snitch volaba por ahí como si tuviera mente propia, y los Bludgers eran bolas viciosas que atacaban a los jugadores oponentes. Sin embargo, el Quaffle no tenía tales propiedades mágicas. Era una parte bastante significativa del juego, ya que los Cazadores lo usaban para anotar puntos, lo cual de otro modo solo podría hacerse atrapando la Snitch.
Mientras que los Bludgers y la Snitch tenían propiedades mágicas, el Quaffle era solo una pelota. Esto resultaba un poco anticlimático en el gran esquema de las cosas, y los fanáticos se preguntaron por qué este componente del juego era tan genérico. También hacía que el Quaffle pareciera menos en comparación con el otro equipo y también robaba a los Cazadores y Guardianes de la diversión mágica.
El Quidditch No Era Realmente un Deporte de EquipoAunque el Quidditch es conocido como un deporte de equipo, una mirada más cercana reveló que en realidad no lo era. A pesar de haber catorce jugadores en el campo de Quidditch, era como si los Buscadores estuvieran jugando un juego totalmente diferente al de los Cazadores, Golpeadores y Guardianes. Esto se debía a que todo el juego giraba en torno a que el Buscador atrapara la Snitch, lo que otorgaría a un equipo tantos puntos que probablemente ganarían.
Así que, el Quidditch era esencialmente un deporte individual, disfrazado de esfuerzo en equipo. Podría haber sido fácilmente solo un partido entre dos Buscadores, que competirían para atrapar la Snitch antes que el otro. Los Cazadores, Golpeadores y Guardianes ni siquiera estaban apoyando a los Buscadores porque el juego que jugaban con el Quaffle tenía poca o ninguna relevancia para el marcador final.
Las Vestimentas de Quidditch Eran Contraproducentes
La vestimenta regular de los magos y brujas consistía en túnicas y capas, lo que añadía a su atractivo misterioso. Incluso para ocasiones como el Baile de Yule, se ponían túnicas de gala, lo que demostraba que los magos estaban más cómodos en esta ropa. Sin embargo, las túnicas no tenían sentido en absoluto cuando se trataba de Quidditch.
El Quidditch implicaba volar en escobas, y todo el tejido extra en una túnica ciertamente interferiría con la aerodinámica. Las túnicas ondeando y las escobas voladoras simplemente no tenían sentido, y seguramente hubo momentos en que ocurrieron accidentes debido a esto. Un equipo deportivo más adecuado cercano a la vestimenta Muggle habría funcionado mejor en lugar de las túnicas de Quidditch, que no podían ser muy cómodas mientras jugaban.
Las Varitas Eran Permitidas en el Campo
Harry experimentó muchos contratiempos en el campo de Quidditch debido a otros que usaban magia en él, lo que planteaba la pregunta: ¿Por qué no se prohibían las varitas en el juego? Solo deberían haber permitido a ciertos miembros de la facultad extremadamente confiables, como Madame Hooch y Pomfrey o Dumbledore, tener varitas para que pudieran ayudar a los estudiantes que estaban heridos, pero todos los demás deberían haber sido informados de dejar las varitas fuera del campo.
Las personas podrían desviar el juego mágicamente, como lo hizo Hermione con los ensayos de Cormac McLaggen, o incluso dañar a un jugador contrario si se sentían así. Debería haber habido alguna forma de prevenir esto. Una buena solución podría haber sido encerrar a los jugadores en una burbuja mágica protectora mientras jugaban, que los protegería de cualquier lanzador de hechizos en la multitud espectadora.
El Buscador Dependía de la Suerte Más Que de Habilidades Deportivas Reales
Aunque el Buscador era indudablemente el jugador más valioso en Quidditch, su papel no se basaba completamente en la habilidad. Los Cazadores debían ser expertos en volar y también en apuntar los Quaffles a través de los postes de gol, los Guardianes debían ser grandes defensores y ágiles en sus escobas, y los Golpeadores debían ser físicamente fuertes y tener buena puntería mientras jugaban. Un Buscador dependía en gran medida de la suerte para ganar el juego.
Cierto, un Buscador tenía que ser un buen volador, pero eso era algo que la mayoría de la población del mundo mágico poseía. Atrapar a la Snitch Dorada era totalmente basado en la suerte y en dónde decidía volar la Snitch en ese momento. A veces, la Snitch se quedaría justo al lado de un jugador, y si la atrapaban, el juego terminaría. El Buscador no era tan talentoso como los otros jugadores, pero se le consideraba extremadamente importante.