10 crudas realidades de trabajar con la Liga de la Justicia
La Liga de la Justicia es un equipo que lo tiene todo. Desde las mejores potencias hasta los luchadores más hábiles, pasando por genios sin parangón, la Liga puede con casi todo lo que se le ponga por delante. Recibir una invitación para unirse al equipo es el mayor honor que puede recibir un héroe, ya que significa que realmente ha triunfado en la comunidad de superhéroes.
Trabajar con la Liga de la Justicia es también lo más aterrador que se pueda imaginar. Unirse a la Liga, incluso formar equipo con ellos, puede ser una experiencia muy dura para cualquier héroe. Trabajar con la Liga de la Justicia es una dura realidad. Como el equipo más grande de la tierra, traen un montón de problemas con ellos.
10 Cumplir las expectativasLa Liga de la Justicia ha contado con plantillas increÃbles que la han convertido en un equipo legÃtimamente legendario. Incluso las plantillas más débiles tienen logros y miembros que encajan en esa categorÃa. Unirse a la Liga es genial para un héroe y significa que lo ha conseguido, pero también significa que tendrá mucho por lo que estar a la altura.
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Pasar de repente de ser un conocido héroe en solitario a unirse a una liga de leyendas es un cambio grande y aterrador. Se dice que uno nunca debe conocer a sus modelos, pero conocerlos y ser el centro de atención junto a ellos es otra historia. Algunas personas no están preparadas para este tipo de situaciones, y cuesta acostumbrarse.
9 Tratar con personalidades fuertesTrabajar en un equipo desconocido puede ser muy difÃcil. Ser nuevo puede acarrear muchas dificultades. Los miembros principales de la Liga de la Justicia han trabajado juntos desde el principio. Incluso los miembros secundarios del equipo tienen historias entre ellos.
Un nuevo héroe no tiene esos lujos. Unirse a la Liga significa entrar en una dinámica totalmente nueva. Un nuevo héroe tiene que dominar esta dinámica y aprender a trabajar con estas grandes personalidades. Algunos se lo pondrán fácil, pero otros colegas sin duda le pondrán las cosas difÃciles.
8 Llevar un blanco giganteUnirse a la Liga de la Justicia conlleva muchas ventajas, pero también sus quebraderos de cabeza. De repente, un héroe es conocido por todo el mundo, incluidos los villanos. Si antes un héroe sólo tenÃa que enfrentarse a sus propios villanos, ahora tiene que luchar contra toda una serie de enemigos.
Los enemigos de la Liga de la Justicia son especialmente despiadados y no se detienen ante nada para destruirlos por completo. Por ejemplo, Lex Luthor odia a todos los que trabajan con Superman, por lo que sin duda atacarÃa a un nuevo miembro de la Liga sólo para demostrar su punto de vista. Lo mismo ocurre con alguien como Flash Reverso.
7 Sentirse fuera de lugarLos héroes de la lista B de la Liga de la Justicia son un grupo ilustre, lo que conlleva sus propios problemas para los nuevos miembros. Por ejemplo, cuando alguien se une a los Vengadores, puede pasar el rato con Ojo de Halcón y sentirse como en casa. La Liga no tiene muchos miembros con los pies en la tierra. Incluso Booster Gold, generalmente considerado un bufón, ha salvado el multiverso varias veces por su cuenta.
La lista B de la Liga de la Justicia está formada por héroes como Shazam, Hipólita, Green Arrow, Hawkman, Zatanna, Mister Miracle y Big Barda, entre otros. Para un héroe que no se ha distinguido realmente, es un grupo intimidante. Sin duda, puede provocar sentimientos de inadecuación.
6 travesuras en el tiempoLos héroes de DC llevan tiempo viajando en el tiempo. La Liga de la Justicia ha vivido múltiples aventuras en las que los viajes en el tiempo han sido una parte importante. Los viajes en el tiempo no son habituales; la mayorÃa de los nuevos héroes que se unen a la Liga no tienen mucha experiencia en viajes en el tiempo.
La primera aventura de viaje en el tiempo de un héroe siempre es difÃcil, y ser miembro de la Liga pondrá a un héroe en esa situación en algún momento. Enfrentarse a un viaje en el tiempo, ya sea sin cambiar accidentalmente el pasado o siendo arrojado a un futuro terrible, puede ser bastante traumático para cualquiera.
5 LÃderes de equipo intimidatoriosDC está lleno de modelos a seguir, y los Siete Grandes de la Liga de la Justicia son los modelos a seguir por excelencia. Los Siete Grandes son Superman, Batman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash, Aquaman y Martian Manhunter. Son los fundadores de la Liga y el núcleo del equipo. También son muy intimidantes para un héroe joven.
Trabajar con los Siete Grandes es como trabajar con dioses. Son los mejores héroes imaginables, y el miedo a defraudarles o a recibir su desaprobación puede abrumar a los nuevos miembros. Cualquier falta de confianza también podrÃa afectar al juicio de ese héroe en el campo de batalla.
4 Enemigos de mayor calibreLa Liga de la Justicia se enfrenta a las mayores amenazas de DC Comics. El equipo ha luchado contra todo tipo de enemigos, desde poderosos supervillanos hasta conquistadores interdimensionales y seres divinos empeñados en la destrucción multiversal. Unirse a la Liga significa ser empujado a batallas para las que uno no puede prepararse.
Convertirse en miembro de la Liga significa tener que enfrentarse a enemigos capaces de diezmar mundos enteros. No todo el mundo es Superman o Linterna Verde; los héroes más recientes probablemente no se enfrentan a diario a amenazas que destruyen el universo. Unirse a la Liga significa estar en primera lÃnea en este tipo de situaciones, lo que conlleva una pronunciada curva de aprendizaje.
3 La presión del estrellatoLa Liga de la Justicia es el gran momento, la forma en que un héroe sabe que lo ha conseguido de verdad. Sin embargo, es un arma de doble filo. Es agradable ser reconocido como lo suficientemente bueno para estar en la Liga de la Justicia, pero también conlleva un estrellato para el que muchos héroes no están preparados. Algunos héroes están hechos para gustar al público, pero otros no.
Unirse a la Liga coloca a alguien en el punto de mira de la opinión pública como nunca antes. Por supuesto, miembros de la Liga como Batman evitan ser el centro de atención, pero eso se debe tanto a la intimidación como a cualquier otra cosa. Para la mayorÃa de los héroes, esa no es una opción. No todo el mundo está hecho para el tipo de atención mediática que puede suponer pertenecer a la Liga.
2 Los problemas del MultiversoLos héroes de DC llevan años explorando el multiverso. La Liga de la Justicia ha estado a menudo al frente de estas exploraciones. Se han encontrado con aliados increÃbles y enemigos acérrimos, y se les ha puesto en situaciones que les ponen a prueba de nuevas maneras, ya que el multiverso está lleno de lo inesperado. Este es otro tipo de aventura con la que un nuevo miembro definitivamente tendrÃa problemas.
Algunas Tierras alternativas son bastante mansas, como Tierra-2. Otras son pesadillas, como Tierra-3 o Tierra-10. Otras son pesadillas, como Tierra-3 o Tierra-10, y algunas están completamente locas, como Tierra-26, el hogar de los Zoo Crew. Ser empujado al multiverso será un shock para cualquier héroe nuevo.
1 Batman Saber cómo matarlosLa Liga de la Justicia esconde oscuros secretos, que los nuevos miembros descubren mientras forman parte del equipo. Sin embargo, el más impactante son los planes de contingencia de Batman para matar a la Liga en caso de que se vuelvan malvados. Ahora bien, desde que Ra's al Ghul robó los planes y los utilizó contra el equipo, se suponÃa que Batman debÃa dejar de hacer eso.
Sin embargo, Batman es demasiado pragmático para dejar de planear lo peor. Aunque probablemente ya no los anote ni los introduzca en su base de datos, es casi seguro que Batman sigue ideando planes similares. Un nuevo recluta debe vivir sabiendo que Batman está ahà sentado, ideando formas de matarlo. No hay nada más extraño y preocupante que eso.