10 detalles de la serie Fallout de Amazon sobre los juegos
Las adaptaciones de videojuegos han estado plagadas de incoherencias: algunas han sido muy alabadas por los aficionados y la crítica, y otras, muy criticadas. Sin embargo, esta tendencia negativa podría haberse roto con la serie Fallout de Prime Video, una fiel adaptación de la querida franquicia de videojuegos que ha sido celebrada en todo el mundo por los aficionados. El éxito de Fallout queda demostrado además por el hecho de que fue nominada a dos importantes premios Emmy.
La adaptación representa a la perfección la naturaleza satírica postapocalíptica de la franquicia, junto con su intrigante historia, su humor negro, sus personajes únicos, etcétera. Además, a lo largo de la primera temporada se encuentran innumerables detalles de los juegos, lo que garantiza conexiones perfectas entre cada entrega de la franquicia Fallout y respeta la historia de los juegos a la vez que la amplía. Estos detalles contribuyen a hacer de esta serie una gran adaptación y la hacen merecedora del aprecio de los aficionados.
10 Estadísticas S.P.E.C.I.A.L. de Lucy RelacionadoEste infravalorado RPG de acción es perfecto para los fans de Fallout
Los fans de Fallout que quieran nuevos contenidos no necesitan buscar más allá del juego de acción de mundo abierto de Obsidian de 2019, The Outer Worlds, para rascarse ese picor de Fallout.
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El primer episodio de Fallout nos presenta a la protagonista, Lucy, una habitante de la Bóveda 33 que está a punto de casarse con el habitante Monty, de la Bóveda 32. Mientras Lucy se presenta al espectador y hace la entrevista para su solicitud de matrimonio al consejo de la Bóveda 33, enumera sus distintas habilidades y lo buena que es en cada una de ellas. Las habilidades que menciona son sorprendentemente similares a las ventajas que los jugadores deben elegir en el sistema S.P.E.C.I.A.L., como las habilidades lingüísticas y científicas.
Esta es la primera vez que los espectadores conocen a Lucy, lo que hace que este detalle sea aún mejor, ya que es al principio de cada juego reciente de Fallout cuando los jugadores deben gastar sus puntos de habilidad iniciales en el sistema S.P.E.C.I.A.L.. Este es un gran guiño a los juegos de Fallout y demuestra la dedicación de la serie a la historia y el respeto por la mecánica del juego, que hacen de Fallout una franquicia única y favorita de los fans.
9 Lucy bebe agua irradiadaEn el episodio 4 , "The Ghoul ", Lucy es rehén del Ghoul de Walter Goggin mientras viajan por las ruinas californianas de Wasteland. A lo largo del episodio, Lucy lucha contra el impulso de beber agua irradiada a pesar de su inmensa sed y del derroche de agua intencionado del Ghoul. En cada fuente de agua que encuentran, el contador Geiger del Pip Boy de Lucy advierte de la radiación, pero al final cede y bebe el agua irradiada.
El Ghoul se burla de ella, advirtiéndole que mutará como él, y que por fin está aprendiendo los caminos del Yermo. Se trata de un detalle interesante que toca muy de cerca a los jugadores de Fallout, ya que todo jugador que se haya aventurado por el Yermo habrá tenido que beber agua irradiada y otras bebidas irradiadas, e infectarse con rads. Una vez más, es un gran detalle que demuestra cuánto amor y respeto siente la serie por los juegos.
8 Cómo funcionan los Ghouls RelatedLos juegos Fallout y esta franquicia de Rockstar comparten algunas similitudes
claveEstas dos franquicias parecen completamente diferentes, pero ambas ofrecen a los jugadores un inmenso potencial de libertad para explorar los mundos más detallados.
La estrella de Fallout Walton Goggins dio vida al Ghoul en la serie, convirtiéndose rápidamente en uno de los personajes favoritos de los fans como rival de Lucy. El Ghoul necesita inhalar una sustancia química desconocida de vez en cuando para evitar que la radiación lo convierta en un ser salvaje como los ghouls encarcelados en la granja de órganos a la que se entrega Lucy. Los espectadores también ven a un ghoul volviéndose salvaje en un edificio abandonado, lo que demuestra la horrible transformación que sufriría el Ghoul sin el producto químico.
La forma en que los ghouls mutan y se transforman en ghouls salvajes en el programa es muy similar a la que se muestra en la serie, en la que los ghouls acaban perdiendo la cabeza y volviéndose salvajes. Además, las modificaciones genéticas de los cuerpos de los necrófagos les permiten vivir durante siglos, como demuestra la historia del Ghoul en la serie, que revela que ya existía mucho antes de que cayeran las bombas. La coherencia entre la serie y los juegos ayuda a que la franquicia prospere, ya que se comparten la lógica y la tradición de los juegos.
7 La ropa y las armas de la serie están sacadas directamente de los juegosLa precisión de los trajes en las adaptaciones de cualquier cultura pop, como los trajes de los cómics en las películas de Marvel, es algo estupendo, y lo mismo puede decirse de Fallout. El atuendo de los habitantes de las bóvedas es un ejemplo perfecto de atuendos fieles a la fuente, ya que son sorprendentemente similares a los que se llevan en los juegos y contribuyen a la inmersión. Además, las armas, como la pistola de 10 mm, el rifle de asalto de cañón largo y la pistola láser AER9, conectan aún más la serie con los juegos.
Aunque aparentemente sin importancia, las armas y la ropa tomadas de los juegos que aparecen en la serie contribuyen a mantener la coherencia y la tradición de Fallout intactas. Otros ejemplos de ello son la Power Armour de Maximus y la armadura de cuero de Lucy, que son fieles al juego y respetan la franquicia. Son detalles que contribuyen a que Fallout sea una adaptación increíble.
6 El chip de agua roto RelacionadoPor qué los fans de Fallout quieren a esta aterradora criatura en la segunda
temporadaLos Deathclaws son una parte muy querida de la franquicia Fallout, pero aún no han aparecido en la serie de televisión.
Un detalle fantástico que realmente consolida la adaptación como un digno componente de la franquicia Fallout es una llamada al primer juego de 1997, en el que se rompe el chip de agua de la Bóveda 33. En el juego original de Fallout , este es el comienzo de la historia del juego, y el Vault Dweller es elegido por el Overseer para aventurarse en el Páramo y localizar una nueva.
Aunque esta no es la razón por la que Lucy abandona la cámara acorazada, no deja de ser un detalle divertido. Demuestra el respeto de la serie por la franquicia, incluso por los juegos desarrollados antes de que Bethesda se hiciera cargo de ella. Además, mantiene la fluidez de la narrativa general del mundo de Fallout, asegurándose de que no haya lagunas ni puntos de la trama sobreutilizados.
5 La representación del Sr. Handy en el programa es perfectaA lo largo de los juegos de Fallout , se pueden encontrar robots Mr. Handy programados para diferentes funciones en los Yermos. Los robots, antaño pacíficos, han sido manipulados con fines más retorcidos después de la guerra, o han sufrido averías. Los fans no solo ven una gran versión de Mr. Handy a través de Snip Snip, el Mr. Handy reprogramado para la extracción de órganos, sino que incluso ven los orígenes del infame Codsworth Mr. Handy de Fallout 4.
Se trata de un gran detalle para incluir en la serie, ya que da mucha más profundidad al personaje y mejora enormemente la construcción del mundo. Al ver al Sebastian Leslie de Matt Berry, el personaje que, canónicamente, permitió que su voz se utilizara en todos los robots de Mr. Handy, interactuar con Howard Cooper, la serie amplía la historia de la franquicia de forma emocionante. Además, la serie ha hecho un trabajo increíble en la recreación de los robots Mr. Handy en acción real, con los diseños del juego replicados a la perfección, junto con su humor crudo entregado en tonos excitados.
4 Los muñecos de Vault Boy están por todas partes RelacionadoCada bóveda de Fallout 4, explicada
Fallout 4 tenía algunas bóvedas y experimentos realmente interesantes en los que sumergirse y explorar.
El mayor coleccionable de Fallout son, con diferencia, los muñecos de Vault-Boy que se pueden encontrar por todo el Yermo en Fallout 3, 4 y 76. Cada uno de ellos otorga a los jugadores un único punto S.P.E.C.I.A.L.. Cazar objetos coleccionables es uno de los componentes más divertidos de cualquier juego, especialmente de los de mundo abierto como Fallout, ya que da a los jugadores una razón para explorar cada centímetro del mapa y les recompensa por hacerlo.
Al igual que los objetos coleccionables de los últimos juegos de Fallout, en el fondo de la serie hay escondidos innumerables muñecos de Vault-Boy. Se trata de una clara referencia a los muñecos coleccionables de la franquicia, y es un bonito detalle que demuestra el cuidado y el respeto que se ha puesto en la creación de la serie, y por qué se ha ganado el título de una de las mejores adaptaciones de videojuegos hasta la fecha.
3 Pip-Boys de gran precisiónOtro elemento básico de la franquicia Fallout son sus fieles Pip-Boys, dispositivos portátiles que permiten a los jugadores acceder a sus mapas, inventarios, diagnósticos de salud, misiones, árbol de habilidades S.P.E.C.I.A.L. y muchas otras funciones. Estos Pip-Boys son esencialmente la versión postapocalíptica de los smartphones, y sin ellos, el habitante medio de la Bóveda estaría perdido y vulnerable en el Páramo, y despistado en la Bóveda. Los Pip Boys también son una gran fuente de entretenimiento, ya que ofrecen a los jugadores la posibilidad de sintonizar emisoras de radio de los años 50 durante sus viajes y jugar a videojuegos en el juego cuando se encuentran en el Yermo.
En la serie, Lucy va equipada con su Pip-Boy junto con los demás habitantes de las bóvedas de la serie, y estos dispositivos son fieles al juego, con las mismas pestañas de otros juegos de Fallout, como Stats (Estadísticas), Inv (Inventario), Data (Datos), Map (Mapa) y Radio (Radio). Además, la serie ofrece a los fans un vistazo a las estadísticas de salud de Lucy en el Episodio 3, que, al igual que en los juegos recientes, muestra la salud de cada miembro individual con el clásico diagrama de Vault-Boy. Al igual que los otros fantásticos detalles antes mencionados, el Pip-Boy fiel al juego aumenta la inmersión en la serie Fallout y es un gran servicio a los fans.
2 El espectáculo iguala el humor de FalloutLa franquicia Fallout se desarrolla a lo largo y ancho de los Estados Unidos, mostrando cómo los diferentes grupos se adaptaron al paisaje postapocalíptico.
La serie Fallout es conocida por su humor satírico y sarcástico, y la serie lo borda, con fans que elogian sus divertidísimos aspectos cómicos. A pesar de la trágica transformación del mundo en el Yermo y de la terrible situación en la que se encuentran la mayoría de los personajes, la comedia funciona de verdad: se hacen chistes oscuros y monótonos en las situaciones más sombrías, una combinación que rara vez falla a la hora de hacer reír.
Ella Purnell (Lucy) y Aaron Moten (Maximus) pronuncian sin esfuerzo algunas de las mejores frases de la serie, con un tono de comedia único en Fallout ( ). Como habitante de la bóveda, Lucy tiene un conocimiento muy limitado del mundo y de las interacciones sociales, por lo que sus interacciones con otros personajes son siempre divertidas y entretenidas. Una vez más, este es otro pequeño detalle que demuestra el cuidado y el respeto que se ha puesto en la serie, todo lo cual contribuye a crear una gran adaptación.
1 Se explora la historia de Vault-TecVault-Tec, la empresa responsable de la construcción de cámaras acorazadas en todo Estados Unidos como preparación para la guerra nuclear, ha aparecido en todos los juegos de Fallout, actuando como antagonista principal de la franquicia. Gran parte de su historia ha sido un misterio, especialmente cómo supieron cómo y cuándo preparar el lanzamiento de las bombas. Además, se sabe que la malvada corporación lleva a cabo inquietantes experimentos con humanos en diferentes cámaras acorazadas, lo que contribuye a la oscura historia de Fallout.
La adaptación no sólo se centra en Vault-Tec como principal antagonista, sino que también revela mucho más sobre su malvada historia, incluida la confirmación de algo sobre lo que muchos fans han teorizado durante años: que la corporación fue responsable de la destrucción de la Tierra. La serie detalla en gran medida cómo Vault-Tec provocó el fin del mundo y cómo planea controlarlo, ampliando la historia de la franquicia. Además, los fans descubren los orígenes de Vault-Boy y los colores de Vault-Tec. Todos estos detalles hacen de esta adaptación una parte importante de la franquicia Fallout y demuestran por qué es esencial para los fans de los juegos.
Fallout
La franquicia Fallout, seña de identidad de los juegos postapocalípticos, transporta a los jugadores a un mundo retrofuturista devastado por una guerra nuclear. Ambientada en una historia alternativa en la que chocan la tecnología avanzada y la cultura de los años 50, la serie comienza en el año 2077, cuando las bombas nucleares devastan la Tierra. Los supervivientes emergen de enormes búnkeres subterráneos llamados Bóvedas para navegar por las duras tierras baldías, llenas de mutantes, asaltantes y restos de la sociedad anterior a la guerra.
Cada juego de la serie, desde el Fallout original hasta la última entrega, presenta una narrativa única centrada en temas de supervivencia, exploración y ambigüedad moral. Los jugadores suelen asumir el papel de un Vault Dweller o un Wastelander, tomando decisiones cruciales que determinan el destino de diversas facciones y asentamientos. Con su diseño de mundo abierto, su intrincada narrativa y sus profundas mecánicas de juego de rol, Fallout ha cautivado al público, ofreciendo una rica mezcla de acción, estrategia y ambientación que examina el perdurable espíritu humano en medio de la desolación.
- Creado por
- Tim Cain, Leonard Boyarsky
- Primer programa de televisión
- Fallout
- Fecha de emisión del primer episodio
- 10 de abril de 2024
- Reparto
- Ella Purnell, Aaron Moten, Kyle MacLachlan, Moises Arias, Xelia Mendes-Jones, Walton Goggins
- Videojuegos
- Fallout 2, Fallout 3, Fallout 4, Fallout Tactics: La Hermandad del Acero, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout: New Vegas, Fallout Shelter
- Género
- RPG, RPG de acción, RPG táctico, Gestión, Simulación, Supervivencia