10 duras realidades de la repetición de los antiguos juegos de Mario Party
La franquicia Mario Party comenzó originalmente con Mario Party para la Nintendo 64 en 1999. Desde entonces, los juegos han introducido muchos cambios, como nuevos personajes, nuevos tipos de minijuegos y nuevas reglas y mecánicas de juego.
La base de fans estaba dividida respecto a estos cambios, y muchos preferÃan la simplicidad de los antiguos juegos de Mario Party para la Nintendo 64. Sin embargo, con el desarrollo de la franquicia por aquel entonces, los antiguos juegos de Mario Party no estaban exentos de defectos. Ciertos tipos de minijuegos y funcionamientos del juego eran demasiado para algunos jugadores y solo se remediaron por completo en el futuro.
10 minijuegos con joystick que eran un dolorAunque el primer Mario Party era relativamente limitado en cuanto a minijuegos, habÃa varios que requerÃan que uno girara rápidamente el joystick de Nintendo 64. Estos minijuegos resultaron ser un dolor de cabeza incluso para los expertos. La rápida rotación de la palanca de control provocaba ampollas en los jugadores.
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Nintendo incluso ha empezado a proporcionar guantes para remediar este problema. El minijuego de uno contra tres, Tug o' War, hace que esta tarea sea especialmente complicada, ya que requiere que el jugador haga girar más que las otras IA, que no tienen que hacer lo mismo. El minijuego para un jugador Pedal Power también requerÃa girar rápidamente el joystick solo, hasta el punto de que no era raro que incluso las IAs perdieran.
9 Bowser fue más brutal de lo necesarioMario Party 1 no solo tenÃa espacios para Bowser, sino que también tenÃa a Bowser participando activamente en el tablero. Organizaba minijuegos, vendÃa objetos e incluso tenÃa un evento de Hora de Azar que requerÃa que un jugador al azar le diera monedas o estrellas. En cualquier caso, el jugador solÃa perder mucho con Bowser.
Al empatar en sus minijuegos, todos perdÃan monedas. Todos los que perdÃan un minijuego perdÃan una gran cantidad, y en ocasiones incluso robaba monedas por mezquindad si un jugador ganaba. A la hora de repartir objetos, Bowser se llevaba todas las monedas de un jugador si no tenÃa suficientes o le robaba monedas por objetos que no servÃan para nada.
8 minijuegos de Game Guy demostraron ser notoriamente injustosEn Mario Party 3, los tableros añadieron el nuevo espacio Game Guy. Los que aterrizaban en él eran llevados al casino del Game Guy para jugar a uno de sus minijuegos después de que éste se llevara las monedas del jugador.
Aunque un jugador podÃa duplicar potencialmente su dinero o más, todos los minijuegos estaban increÃblemente apilados para que el jugador perdiera. Se basaban en la suerte, y a menos que un jugador juegue en la sala del Game Guy, no tiene más remedio que renunciar a todas sus monedas. Perder podÃa perjudicar al jugador para el resto de la partida. Afortunadamente, Nintendo dejó de utilizar estos juegos en las secuelas.
7 Se pueden perder monedas de los minijuegosLa mayorÃa de los juegos de Mario Party, si no todos, tienen una tendencia similar en cuanto a los jugadores que ganan minijuegos. Los ganadores reciben una recompensa de 10 o más monedas, y los perdedores no reciben nada o, en ocasiones, mucho menos.
Sin embargo, Mario Party 1 tenÃa una mecánica en la que no solo los ganadores recibÃan monedas, sino que los perdedores también las perdÃan. Aunque este efecto no se producÃa después de cada minijuego, era una forma frustrante de añadir un insulto a la herida. Además, añadÃa una capa extra de dificultad a la hora de retener una cantidad adecuada de monedas en un juego que ya lo convertÃa en una ardua tarea debido a las estrellas, Bowser, etc.
6 hongos venenosos que originalmente hicieron mucho dañoAunque los objetos no entraron en escena hasta Mario Party 2, Mario Party 1 introdujo un espacio que acabarÃa convirtiéndose en dos objetos en el futuro. Al aterrizar en un espacio de Champiñón, el jugador golpeaba un bloque que obtenÃa un Champiñón normal o uno venenoso.
Una seta normal harÃa que el jugador tuviera otro turno. Sin embargo, una seta venenosa hace que el jugador enferme y se salte su siguiente turno. Los oponentes podÃan obtener sin esfuerzo una ventaja injusta de la Seta Venenosa. AñadÃa demasiada suerte para un juego basado en la habilidad. Afortunadamente, el Champiñón Venenoso se cambió para limitar el movimiento sólo durante un turno en Mario Party 3.
5 Desbloquear minijuegos era casi imposibleAdemás de jugar en los tableros, las partidas de Mario Party permitÃan al jugador jugar libremente a los minijuegos. PodÃan utilizar la zona de juego libre para practicar o para divertirse. Sin embargo, desbloquear los minijuegos para usarlos libremente no era tarea fácil.
En Mario Party 1, el jugador tenÃa que pagar una cantidad escandalosa de monedas para conseguirlos. Mario Party 3 consistÃa en desbloquear minijuegos a través de la ruleta mientras se jugaba en un mapa de tablero. Conseguir un minijuego bloqueado era cuestión de suerte. A veces ni siquiera aparecÃa en la ruleta. Para hacerlo más frustrante, era necesario desbloquear todos los minijuegos para completar el juego al 100%.
4 Mario Party 2 recicló mucho de su predecesorMario Party 2 añadió algunos elementos únicos para agitar el juego. Los objetos se añadieron a la mezcla y cambiaron las estrategias de los jugadores. Los minijuegos de Batalla y Duelo se añadieron como dos nuevos tipos de minijuegos junto a los de 1 contra 3, 2 contra 2 y 4 jugadores.
Sin embargo, aunque habÃa bastantes minijuegos nuevos, más de 20 de ellos procedÃan del Mario Party original y sólo recibieron un cambio de diseño. Algunos de los controles del juego seguÃan siendo inestables como en su predecesor. Además, Mario Party 2 no introdujo ningún personaje nuevo, sino que mantuvo los seis originales.
3 El tiempo de azar indujo a la rabia a varios jugadoresLos tres primeros juegos de Mario Party tenÃan un misterioso evento llamado Chance Time. Los que aterrizaban en un espacio de Chance Time desencadenaban el evento y provocaban un cambio que podÃa alterar drásticamente el destino del jugador.
La Hora del Azar consistÃa en que los jugadores eran seleccionados al azar para intercambiar monedas o estrellas entre ellos. Los bloques se mueven demasiado rápido para que un jugador pueda calcular el tiempo correcto, por lo que a menudo se reduce a la suerte, y parece que va en contra de los jugadores ganadores. Mario Party 3 cambió aún más las cosas, ya que el jugador no podÃa decidir el orden en el que golpeaba los bloques.
2 Los mapas del tablero eran a veces una tarea de navegaciónEl juego en los mapas de tablero de Mario Party suele seguir la misma fórmula. La ubicación de una estrella está en el mapa, y el jugador debe acumular suficientes monedas para obtenerla. Cada vez que un jugador adquiere una estrella, la ubicación cambia, y el jugador con más estrellas al final es el ganador.
La disposición de los tableros hace que conseguir estrellas sea más fácil de decir que de hacer. Los antiguos juegos de Mario Party tenÃan bloqueos rampantes que requerÃan un pago que podÃa costar al jugador la estrella o que lo llevaban más lejos. Mario Party 3 dio una vuelta de tuerca añadiendo estrellas de espejismo que a menudo estaban muy lejos de las reales.
1 Big Boo era fácil de utilizarUno de los personajes más destacados de los antiguos juegos de Mario Party es Big Boo. Su ubicación se encuentra en todos los mapas del tablero, y el jugador que llega frente a él puede robar monedas o estrellas a otro jugador si posee los fondos necesarios. Sin embargo, Mario Party 1 permitÃa a Boo robar monedas de forma gratuita.
Los jugadores contrarios no tenÃan control sobre la cantidad de monedas que Boo podÃa robar. Aunque en futuros juegos se solucionarÃa este problema haciendo que el jugador pagara cinco monedas por los servicios de robo de monedas de Boo, los oponentes necesitaban una increÃble habilidad para golpear con los dedos para evitar perder una cantidad considerable. Además, las IAs en las mejores dificultades eran capaces de dar a los oponentes un beneficio de apenas una moneda.