10 entrenadores Pokémon con superpoderes propios

En un mundo en el que conejos que escupen fuego y castillos de arena que comen almas conviven con humanos perfectamente normales y corrientes, es un milagro cómo la gente de Pokémon ha conseguido sobrevivir hasta nuestros días. Pokémon Legends: Arceus toca este tema con los habitantes de Pueblo Jubilife, que temen a los Pokémon precisamente por su poder destructivo. Siendo el elegido de Arceus, el jugador consigue acercar el pueblo a la variada flora y fauna viviente de Hisui. Eso sí, el protagonista contaba con la deidad creadora del mundo Pokémon enviándole instrucciones por teléfono móvil; literalmente, un deus ex machina de su parte. Pero, ¿cómo ha podido sobrevivir el resto de la humanidad durante tanto tiempo?

Resulta que no todos los humanos son impotentes sin Pokémon. A lo largo de los juegos, muchos Entrenadores han demostrado tener poderes únicos. En la mayoría de los casos, se trata de poderes psíquicos, pero nunca se explica cómo o por qué estas personas tienen estos poderes. Puede que sea genético, como en el caso de Avery, de Pokémon Shield, que procede de una familia de psíquicos, pero a veces se entrena con esfuerzo, como en el caso de Morty en los juegos de Johto. Sea como sea, aquí tienes once entrenadores Pokémon que tienen poderes propios.

10 AZ ganó la inmortalidad a un precio

Por sus pecados, envejece pero no puede morir

Relacionado
Todos los juegos de Pokémon clasificados por dificultad

Nuzlocke Los jugadores de Pokémon que quieran probar suerte en un desafío Nuzlocke querrán saber qué juegos son los más fáciles y los más difíciles de completar.

AZ es el rey inmortal de la antigua Kalos. Obtuvo su inmortalidad tras usar una máquina especial alimentada por la fuerza vital de otros Pokémon para resucitar a su Floette. Sin embargo, este acto le dio la inmortalidad tanto a él como a su Floette, y su Floette le abandonó avergonzada por sus actos. 3.000 años después, AZ sigue vivo, vagando por el mundo para encontrar al amigo que perdió.

AZ considera que su inmortalidad no es más que una maldición, que le castiga por todos los Pokémon que murieron para revivir a su Floette. Parece que también ha seguido envejeciendo a lo largo de los milenios: mide más de dos metros, tiene la cara arrugada y los ojos hundidos. Es como si siguiera envejeciendo en apariencia, pero su salud se mantuviera lo suficientemente bien como para seguir siendo físicamente funcional. Tras la derrota del Equipo Flare y una batalla con el jugador, su Floette regresa a él después de 3.000 años, poniendo fin por fin a su búsqueda milenaria. No hay nada que diga que AZ perdió finalmente su inmortalidad tras encontrar a Floette, pero sea lo que sea lo que le ocurrió, al menos puede perdonarse a sí mismo.

9 Avery está acomplejado por la debilidad de sus poderes

La única habilidad psíquica que tiene es la telequinesis

Cuando el jugador vea a Avery en la Isla de la Armadura en el Pase de Expansión de Pokémon Shield, una cosa quedará muy clara: tiene un ego más grande que el de Jessie, James y Meowth juntos. Afirma constantemente su superioridad sobre el jugador, incluso cuando éste sigue derrotándole. Su tarjeta de la Liga Normal explica por qué está tan atado a su propia imagen: está destinado a heredar el puesto de líder de gimnasio de tipo psíquico que se ha transmitido a través de su línea familiar, pero su familia lo considera una decepción.

Mientras que otros humanos psíquicos de la serie han mostrado poderes como la visión del futuro y la telepatía, la única habilidad psíquica de Avery es la telequinesis. El hecho de que su familia le despreciara por su falta de poder parece haberle creado un complejo de superioridad, y se enfadaba tanto al ser derrotado que hacía levitar a sus oponentes tras una derrota. Esto le costó su puesto como entrenador de gimnasio, pero cuando llegó el Torneo Estrella de Galar, se había suavizado como persona y se había convertido en un luchador lo bastante fuerte como para convertirse en el líder del gimnasio.

8 Will fue el primer miembro de Elite Four de tipo psíquico

Aunque sus poderes exactos no están claros

Miembro de la Élite de los Cuatro en Pokémon Oro, Plata, Oro Corazón y Plata Alma, los poderes de Will no están muy bien definidos. Según Pokémon Masters EX, puede comunicarse telepáticamente o incluso obligar a otros a cumplir sus órdenes, pero la redacción es imprecisa:

Will: Hola, [NOMBRE]. Ven aquí. Hehe, todo según el plan.

Opciones de diálogo del jugador:

  • ¿Plan?
  • Siento como si alguien me estuviera llamando.

Will: Veo que mis poderes psíquicos han llegado hasta ti. Pensé que sería una buena oportunidad para conocernos mejor. Así que organicé esta reunión para que pudiéramos charlar.

También hace gala de telequinesis haciendo levitar una Poké Ball en su sprite de batalla de la Generación II. Will dice muchas frases en Masters EX sobre sus poderes psíquicos, pero nunca explica en qué consisten. Si Avery solo sabe que la telequinesis es algo de lo que un psíquico debe avergonzarse, entonces Will probablemente tenga algo más que levitar cosas. Si tuviera algo parecido, lo tratarían igual de mal que a Avery.

7 Tate y Liza usan el tropo del gemelo telepático

La primera batalla doble Los líderes de gimnasio son más fuertes juntos, en la batalla y en la mente

Los líderes de gimnasio de tipo psíquico, Tate y Liza, tienen poderes mentales propios que les permiten leer la mente de los demás y de sus oponentes. Deben de estar tomándoselo con calma a los contrincantes si son capaces de adivinar sus estrategias con antelación. Como gemelas, su título de Líder de Gimnasio "la combinación mística" y su capacidad de leer la mente de la otra es una versión más benévola del tropo del "gemelo sobrenatural". Puede que trabajen en tándem y tengan poderes especiales, pero no son más que niños felices a los que les entusiasma luchar.

Sus únicos poderes confirmados son la telepatía y la levitación, pero el Centro Espacial de Mossdeep City hace que Tate y Liza les ayuden a veces con experimentos.Omega Rubí y Zafiro Alfa hacen que el Centro Espacial desempeñe un papel importante en el Episodio Delta, en el que sus científicos intentan encontrar una forma de evitar que el meteorito impacte contra la Tierra. Finalmente deciden teletransportar el meteorito a otra dimensión antes de que Zinnia los frustre. ¿Podrían haber utilizado los datos que habían obtenido trabajando con las gemelas para intentar replicar el teletransporte?

6 Morty es un místico que estudia leyendas

Ha entrenado duro para ser digno de Ho-oh

Relacionado
Los 10 mejores Pokémon para superar la

Torre de Batalla de Cristal Aunque la mayoría de los Pokémon pueden superar los desafíos del juego, algunos son capaces de completar la Torre de Batalla de Cristal de forma mucho más eficiente.

Morty es conocido por su poder místico: su título de Líder de Gimnasio es incluso "El Vidente Místico del Futuro". Dirige el Gimnasio Ecruteak, que es un sitio popular para la gente que busca perfeccionar sus propios "poderes místicos". El propio Morty entrenó allí en secreto durante años antes de convertirse en el Líder del Gimnasio, así que si es el jefe de este sitio místico, él mismo debe tener un gran poder místico.

Entre los psíquicos Pokémon no faltan los videntes, pero el entrenamiento de Morty parece haberle dotado también de una mayor percepción. En una conversación en el Centro Pokémon en Masters EX dice que puede "ver cosas que la gente normalmente no ve", pero no está claro qué significa exactamente. En otros sucesos, Morty intenta sentir la presencia de su Driflbim mientras se esconde, por lo que su capacidad especial de detección parece ser uno de sus poderes. Sin embargo, no está claro si su capacidad de percepción es de origen sobrenatural o no.

5 Riley puede sentir las auras

Igual que su Pokémon compañero, Lucario

Related
Cómo

Cynthia

redefinió el papel de campeona Pokémon

Desde su debut en Pokémon Diamante y Perla, Cynthia ha sido una de las humanas más populares de Pokémon. ¿Por qué?

Tanto en el anime como en los juegos, Lucario es conocido por ser capaz de usar el poder del "aura": energía que emana de las cosas y que cambia en función de quién o qué la emana. Lucario puede sentir el aura y usarla como arma, pero no sólo los Pokémon pueden hacerlo: Riley, el compañero de batallas múltiples del jugador en la Isla de Hierro en los juegos de Sinnoh, también puede sentir el aura. Su Pokémon principal es Lucario.

Platinum sólo insinuó que Riley tiene poderes de aura, pero Masters EX lo confirmó. En la historia de sincronización "Un día con Riley", Riley define el aura como "una vibración que emana del corazón o del alma de una persona" y dice que puede expresar su fuerza. Aunque no puede usar el aura tan bien como Lucario, es capaz de leer el aura del jugador. También puede decir en un saludo del Centro Pokémon que percibió el aura del jugador y de sus Pokémon a distancia, lo que suena bastante similar a la práctica de percepción de Morty con su Drifblim. ¿Tal vez Morty también pueda sentir el aura?

4 Sabi, del clan Diamante, es adivino

Sirve al tipo psíquico Hisuian Braviary.

Relacionado
¿Qué otros Pokémon podrían inspirar un juego de Legends?

Mientras que Pokémon Diamante Brillante, Perla Luminosa, Escarlata y Violeta, tuvieron su parte de controversia, Legends: Arceus supuso un soplo de aire fresco. No estaba exento de problemas técnicos y gráficos, pero el bucle de juego parecía un paso adelante significativo para la serie principal de videojuegos Pokémon. La continuación de la serie de mundo semiabierto con Legends: Z-A el año que viene nos anima a pensar que no se trata de un juego pasajero, pero ¿qué otros Pokémon serían interesantes para futuras entregas? Aún está por ver cómo será el escenario de Legends: Z-A, Pokémon como Celebi de Johto o el misterio del "Dragón Original" de Teselia continuarían con el enfoque de "época" de Arceus.

Sabi es toda una bromista, y a menudo afirma ser capaz de ver el futuro, para luego cuestionarse si estaba diciendo la verdad o no. Es una guardiana del Clan Diamante, por lo que alguien con un vínculo tan estrecho con un Pokémon Noble de tipo Psíquico como Hisuian Braviary tendría poderes propios. En la actualización de Daybreak, también rescata a alguien del ataque de un Pokémon alfa tras tener una visión. Tanto Sabi como su compañera Mai, la Guardiana del Clan Diamante, nunca insinúan que no estuviera diciendo la verdad, lo que significa que Sabi probablemente tenga poderes después de todo.

A diferencia de sus compañeras jóvenes psíquicas Tate y Liza, Sabi no es muy madura: obliga al jugador a jugar al gato y al ratón con ella antes de dejarle usar Braviary para planear. En este punto de la historia, habría sabido lo que estaba en juego si Noble Avalugg no se hubiera ocupado de ello, por lo que su capacidad de juicio está definitivamente por detrás de su capacidad de percepción.

3 Caitlin ve sus poderes psíquicos como una maldición

Tuvo problemas de autocontrol de niña

Caitlin es un ejemplo de por qué un poder psíquico fenomenal no siempre es bueno. Cuando aparece por primera vez como Cerebro de la Frontera en la Batalla de la Frontera de la Generación IV, su mayordomo Darach explica que ella no puede luchar por "una razón que no está en libertad de revelar", así que él lucha contra el jugador en su lugar. Blanco y Negro revela por qué no podía luchar en la Generación IV: Caitlin tiene poderes psíquicos muy potentes, y tuvo problemas para controlarlos de niña. También tenía mal genio, así que cuando perdía una batalla Pokémon, las cosas se ponían peligrosas.

Las habilidades reales de Caitlin nunca se especifican, pero sean cuales sean, parece desear no haberlas tenido nunca. Si se la visita en su villa de Ciudad Undella, Caitlin podría decir: "No tener poderes psíquicos es mejor que tener poderes psíquicos que no puedes controlar". Puede que la naturaleza misteriosa de sus poderes sea a propósito; puede que Caitlin intente activamente no usarlos en el presente, por lo que el jugador naturalmente no llega a ver cuáles son. Sea lo que sea, convierten a Caitlin en una amenaza incluso sin un Pokémon a su lado.

2 Sabrina fue la primera humana psíquica de la serie

Aunque no es tan aterradora como en el anime, Sabrina es bastante fuerte

En el anime, Sabrina aparece como una terrorífica fuerza de la naturaleza, con la capacidad de convertir a la gente en muñecos, entre otros poderes psíquicos. Puede ver el futuro, tiene telequinesis y puede usar la telepatía para dar órdenes a sus Pokémon sin usar la voz en combate. Sin embargo, su visión del futuro no es infalible, como admitirá después de perder algunas de sus batallas de Gimnasio. Sabrina también afirma que todas las personas tienen poderes psíquicos, pero que la mayoría no se dan cuenta de ello.

Puede que lo diga metafóricamente, ya que en Masters EX dice que la empatía y los vínculos son una especie de poder psíquico. Eso explicaría cómo Morty pudo "entrenarse" para ser un místico. En HeartGold y SoulSilver, Sabrina explica cómo funcionan los poderes psíquicos en el universo Pokémon. Define las habilidades psíquicas como "el poder de influir en la gente", y dice que el entrenamiento psíquico consiste en cerrar los ojos, despejar la mente de pensamientos excesivos y mirar fijamente a "tu yo dormido".

1 Los poderes de Olympia son vagos, pero fuertes

Puede que sea la mejor adivina de los Juegos

Relacionado
Estos 10 Pokémon necesitan formas regionales en Legends: Z-A

La reciente revelación de Pokémon Legends: Z-A ha hecho que los fans se pregunten qué Pokémon ya establecidos recibirán nuevas formas en esta versión de la región de Kalos.

1

La clarividencia de Sabrina a menudo se demuestra errónea, pero Olympia, la líder del gimnasio de Ciudad Anistar, parece ser una vidente mucho más fuerte. El programa de televisión del juego Gym Freaks, el arte conceptual e incluso su historia paralela de Masters EX muestran que puede adivinar el futuro de la gente si meten la mano en uno de sus brazaletes. Sabrina incluso acude a Olimpia para que le adivine el futuro en el evento "Villanos Pokémon infames" de Masters EX, lo que significa que Sabrina debe confiar más en las habilidades de Olimpia que en las suyas propias. Sin embargo, tampoco es infalible; explica varias veces que sus visiones son solo una posibilidad, y puede decir en el Centro Pokémon de Masters EX que es más difícil adivinar la suerte de las personas que enmascaran sus verdaderos sentimientos.

Además de su impresionante visión del futuro, Olympia puede levitar. Eso no es nuevo para los psíquicos Pokémon -parece ser una habilidad de bajo nivel si tenemos en cuenta a Avery-, pero lo más interesante de Olimpia es su Gimnasio. El Gimnasio Anistar es un edificio normal por fuera y consta de una única habitación pequeña cuando se entra en él por primera vez. Sin embargo, cuando un aspirante pisa la baldosa de urdimbre del centro, se ve transportado a lo que parece ser una dimensión de bolsillo rodeada de estrellas y con caminos de luz. No es descabellado suponer que Olympia creó esta dimensión para su gimnasio. Con ese tipo de poder, es de extrañar que no se enfrentara ella misma al equipo Flare.

Pokemon

La franquicia Pokémon, que se ha expandido a través de multitud de medios, incluidos los TCG, los videojuegos, el manga, las películas de acción real y el anime, está ambientada en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.

Creada por
Satoshi Tajiri
Primera película
Pokemon: La Primera Película
Última película
Pokémon la película: Secretos de la Jungla
Primer programa de TV
Pokémon
Último programa de TV
Pokémon Horizontes
Fecha de emisión del primer episodio
1 de abril de 1997
Videojuego(s)
Pokémon GO, Pokemon X e Y, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Escarlata y Violeta, Pokémon Espada y Escudo, Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, Pokémon Rojo y Azul, Detective Pikachu, Detective Pikachu Regresa, Pokémon: ¡Vamos, Eevee!, Pokémon: ¡Vamos, Pikachu!

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

17 votos

Noticias relacionadas