10 formas en que Super Mario 64 cambió la historia de la serie

Hay un puñado de videojuegos que suelen salir a relucir cuando se habla de los mejores videojuegos de todos los tiempos, pero hay un nivel extra de amor y nostalgia por Super Mario 64. Nintendo ha realizado un trabajo sorprendentemente constante con la creciente franquicia de Super Mario y cada nuevo título suele ser uno de los mejores lanzamientos para su consola. Super Mario 64 ayudó a definir la Nintendo 64 y todavía se considera una de las mejores ofertas de la consola, a pesar de ser un título de lanzamiento.

Super Mario 64 representa una cúspide en los logros de Nintendo y una apasionada afirmación de que Mario seguiría dominando en un mundo de juegos en 3D. Super Mario 64 es un gran avance tecnológico, pero desde el punto de vista de la franquicia y la historia es también una entrada importante en el gran canon de Super Mario .

10 El nombre de la princesa Toadstool cambia oficialmente a Peach

Uno de los primeros detalles a los que se expone el público al comenzar Super Mario 64 es la dulce carta que la princesa Peach envía a Mario, que le invita a su castillo y da el pistoletazo de salida a toda la aventura.

Esta invitación no es nada fuera de lo común, pero lo que sí supone un cambio importante para el público occidental es que la princesa de Mario se refiere a sí misma como Peach en lugar de Toadstool, que había sido la tendencia hasta ese momento. En adelante, la princesa Peach seguirá siendo el nombre estándar de la líder del Reino Champiñón.

9 La colección de estrellas de poder se convierte en la marca del progreso en los juegos

Los distintos juegos de Super Mario siempre han tenido diferentes niveles con un principio y un final claros para completar, pero Super Mario 64 inicia la gran tradición de la franquicia de utilizar las Estrellas de Poder como rúbrica para el éxito. Las Estrellas de Poder pueden pasar a ser Sprites de Brillo y más tarde Lunas de Poder, pero el concepto sigue siendo el mismo.

Hay un número extra de estos objetos para recoger, que no sólo hacen avanzar a Mario en su progresión en el juego, sino que también significan la finalización total del jugador. Esto aporta un nuevo nivel de desafío a la experiencia de Mario .

8 La gorra de Mario se convierte en algo más que un accesorio de moda

Antes de Super Mario 64 , Mario tenía muchos trucos en la manga que le ayudaban a avanzar en sus habilidades plataformeras, pero hasta ese momento sus transformaciones se expresaban en gran medida a través de los trajes. Super Mario 64 centra el foco de atención en la icónica gorra de Mario y la utiliza como conducto para un mayor poder.

Super Mario 64 introduce la gorra de ala, la gorra de metal y la gorra de desaparición, que son poderes increíbles. Los futuros juegos de Mario adoptan un enfoque híbrido en el que tanto los potenciadores de traje como las habilidades basadas en la gorra están presentes para Mario.

7 Mario es capaz de ahogarse

Los niveles subacuáticos han sido un elemento básico de la serie Super Mario desde el principio, pero Super Mario 64 permite al jugador decidir cuándo quiere sumergirse, en lugar de que los niveles existan completamente bajo el agua.

Este cambio en la fórmula también significa que el agua es ahora una amenaza para Mario en algunos aspectos y que puede quedarse sin aire y ahogarse si no tiene cuidado. Este peligro tan realista nunca estuvo presente anteriormente, pero se convierte en un elemento básico a medida que la serie avanza y presenta más niveles que contienen secciones subacuáticas.

6 Muchos enemigos nuevos, como los matones y los whomps, entran en la serie

Cada nuevo juego de Super Mario añade un elemento importante a la serie, ya sea a través de las habilidades de Mario, el diseño de los niveles o los diferentes enemigos con los que se encuentra. Super Mario 64 recupera muchos enemigos conocidos, aunque en un nuevo contexto 3D, pero también introduce varias amenazas nuevas que se convertirán en elementos permanentes del universo Mario .

Super Mario 64 marca el debut de los Bullies, Whomps, Chuckyas, Skeeters, Snufits y otros enemigos nuevos. La evolución de los enemigos en el mundo de Mario sigue siendo fascinante.

Se desarrollan 5 monedas rojas y azules

Super Mario 64 incentiva la recogida de monedas más que nunca, ya que se obtiene una Estrella de Poder cuando se alcanzan las 100 monedas. Super Mario 64 hace mucho con las monedas rojas y azules y las convierte en objetos más vitales.

Las monedas rojas ya estaban presentes en Super Mario World 2 y las azules aparecen en Super Mario Bros. 3 , pero sirven para lo que ahora cumplen esencialmente las monedas moradas en la serie. Las monedas rojas adquieren más valor en cada juego, pero aquí son las más destacadas.

Se presentan 4 nuevas variedades de plantas piraña

Las Plantas Piraña son uno de los enemigos más antiguos que han asolado a Mario en sus numerosas aventuras, y el adversario ha adquirido tal notoriedad que incluso es un personaje jugable en la serie de lucha Super Smash Bros. Super Mario 64 toma la base de este icónico enemigo y hace algunas cosas nuevas con él.

El juego introduce tanto las Flores Piraña como las Pequeñas Pirañas, lo que da comienzo a la fascinación de la serie por las variantes de las Pirañas. Esto culminará con Petey Piranha, pero no sería posible sin las innovaciones de Super Mario 64 en este campo.

3 Mario se vuelve mucho más acrobático

Mario suele tener cierta libertad a la hora de elegir cómo derrotar a los enemigos que se interponen en su camino, pero las habilidades de salto superlativas suelen formar parte de la ecuación. Las habilidades de salto de Mario son un aspecto crucial del personaje y Super Mario 64 desarrolla seriamente su talento en este campo.

El juego establece el triple salto, el salto de longitud y el golpe en el suelo de Mario, que se han convertido en los elementos básicos de la agilidad de Mario. Super Mario 64 también ofrece a Mario una serie de puñetazos y patadas, que son menos populares, pero siguen siendo un avance importante.

2 Establece a Charles Martinet como la voz oficial de Mario

Los videojuegos han evolucionado de forma drástica y un factor sustancial en la evolución del personaje de Mario y su serie de juegos es lo que se hace posible gracias a los avances tecnológicos. La Nintendo 64 hace realidad los diálogos completos y, aunque Mario no es un personaje que hable por los codos, el público puede oírle hablar de una forma que antes era imposible.

Super Mario 64 establece la voz de Charles Martinet, que ha pasado a definir al personaje y su actitud durante décadas.

1 Lakitu se convierte en el documentalista de Mario

Uno de los mayores cambios que hay que tener en cuenta en Super Mario 64 es la cámara y cómo se controla. Los anteriores juegos de Super Mario eran juegos de desplazamiento lateral en 2D en los que el jugador no podía manipular lo que miraba y desde qué ángulo. Lakitu tiene fama de ser un enemigo de bajo nivel que utiliza su gran altura para lanzar proyectiles sobre Mario.

También se juega con este principio en Mario Kart 64 . Sin embargo, Super Mario 64 introduce la idea de que Lakitu es el camarógrafo residente de la serie y su papel como enemigo también disminuye en gran medida como resultado.

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