10 héroes profesionales de My Hero Academia que no querríamos que fueran internos

Las prácticas son una parte importante de la entrada en el mundo laboral. Unas buenas prácticas pueden dar lugar a contactos y a una valiosa experiencia para los jóvenes estudiantes que comienzan su carrera. Unas malas prácticas, por el contrario, pueden desanimar a estos aspirantes a profesionales de todo un sector. La diferencia entre conseguir unas buenas o malas prácticas a veces se reduce a la pura suerte.

El mundo de My Hero Academia no es diferente, ya que los estudiantes de U.A. trabajan con varios Pro Heroes. Mientras que algunos son buenos mentores, otros actúan con indiferencia o parecen dispuestos a aprovecharse de sus alumnos para conseguir sus propios objetivos. Por una u otra razón, sería terrible trabajar con estos Pro Héroes.

10/10 Uwabami se preocupa más por las apariencias que por el trabajo del héroe

Para bien o para mal, los Pro Heroes son celebridades. No cabe duda de que es útil enseñar a los jóvenes aspirantes a héroes este aspecto de la industria, pero Uwabami adopta su estatus de celebridad hasta el punto de que trabaja más en la venta de productos que en el propio trabajo de héroe.

Además, Uwabami ofrece a Yaoyorozu y a Kendo puestos de interno basándose principalmente en sus apariencias y no muestra mucho interés en enseñarles ningún método de lucha contra el crimen. Hay lecciones que se pueden obtener al ser pasante de Uwabami, pero ella no proporcionará el tipo de experiencia que realmente ayudará a una persona a crecer.

9/10 Las acciones de Nighteye son básicamente acoso

Como antiguo compañero de All Might, Sir Nighteye es un héroe increíblemente hábil y experimentado. Es un valioso mentor tanto para Deku como para Mirio, enseñándoles importantes lecciones en su camino para convertirse en los mejores Pro Heroes. Sin embargo, puede que se haya tomado demasiado en serio la lección de All Might sobre sonreír siempre.

Sir Nighteye tiende a hacer cosquillas a sus empleados si les falta humor en su trabajo, y para ello tiene una máquina de tortura de cosquillas instalada en la oficina. Como norma, los jefes no deberían tocar a sus trabajadores, ni siquiera con máquinas elaboradas. La evidente falta de un departamento de recursos humanos en esta agencia hace que parezca un lugar incómodo para trabajar.

8/10 El mejor juanista intenta moldear a sus trabajadores a su imagen y semejanza

El estilo y la etiqueta son lecciones importantes para cualquiera que quiera empezar una carrera. Sin duda, son lecciones que algunas personas (por ejemplo, Bakugo) necesitan, pero los esfuerzos de Best Jeanist por cambiar la personalidad de Bakugo muestran signos de querer despojar a sus empleados de su individualidad.

Los Héroes Pro son un grupo bastante diverso de personalidades y conjuntos de poder, con muchas agencias que prosperan con varios tipos de personas. La gente necesita ser ella misma para ser los mejores héroes que puedan ser. A veces eso significa ser estricto y profesional, otras veces significa ser salvaje y ruidoso.

7/10 Hawks es un mentor indiferente

En teoría, las prácticas deberían ser una relación de dar y recibir. La empresa recibe ayuda y se asegura de que el becario se beneficie de la experiencia. Por desgracia, algunas empresas sólo ven a los becarios como mano de obra no remunerada que pueden utilizar para sus propios fines. La agencia de Hawks entra en esta última categoría.

Hawks no es el tipo más lógico, y carece de cualquier interés real en el desarrollo de Tokoyami cuando lo toma por primera vez bajo su ala. El héroe emplumado sólo está interesado en cualquier información que pueda reunir sobre los ataques de los villanos en U.A. y, por lo demás, se muestra indiferente a su cargo. Tokoyami sí crece a partir de esta experiencia, pero en realidad lo hace más por el deseo de demostrar que Hawks está equivocado.

6/10 Slidin' Go probablemente reclutaría a sus internos para una organización malvada

Todo el mundo ha tenido ese jefe que puede intentar presionar a sus empleados para que vayan a una recaudación de fondos, una fiesta o un mitin. Afortunadamente, la mayoría de la gente no trabaja para jefes que son miembros de organizaciones revolucionarias armadas empeñadas en derribar la sociedad.

Slidin' Go es un miembro del Ejército de Liberación Meta, que luego se convierte en el Frente de Liberación Paranormal. Es una organización mortal llena de villanos horripilantes, basada en el idealismo y capaz de causar una destrucción generalizada. Trabajar para alguien que es esencialmente un espía supervillano parece una mala idea.

5/10 Fourth Kind impone la disciplina con un puño de latón

Con nudillos de bronce, Fourth Kind es un estricto golpeador con cuatro brazos y un temperamento espantoso. Teniendo en cuenta que impone la disciplina en el lugar de trabajo con la fuerza física, parece un jefe un poco tóxico para los internos. Su rápido temperamento tiene a gente como Tetsutetsu y Kirishima constantemente en vilo, ya que incluso el más mínimo error se traduce en un duro castigo.

Cualquiera que no sea tan resistente como el acero o la roca no va a durar mucho tiempo haciendo prácticas en esta agencia. Ya es bastante difícil sobrevivir como héroe con los villanos que lanzan ataques violentos; los internos no necesitan el dolor adicional de su mentor Pro Héroe por encima de eso.

4/10 La intensidad de Endeavor podría hacer que algunos jóvenes héroes se quemen

Como número uno del ranking de Pro Hero en Japón, Endeavor tiene una agencia de primera categoría llena de varios Pro Heroes calificados. En teoría, este sería un lugar perfecto para hacer prácticas, ya que está repleto de oportunidades para ver a los mejores en acción.

El poder de Endeavor es un poco un arma de doble filo, ya que significa que a menudo se encarga de las misiones más peligrosas. Además, no se preocupa mucho por el bienestar de sus internos en la batalla, ya que espera que le sigan el ritmo o se queden atrás. Esta es una receta bastante buena para ser hospitalizado, por lo que sólo los héroes en formación más poderosos deberían considerar hacer prácticas para Endeavor.

3/10 El manual podría dar un poco más de disciplina

Si bien la disciplina demasiado dura puede ser algo malo, la falta total de disciplina tampoco va a hacer mucho bien a un joven héroe. Manual tiene muchos rasgos que son geniales en un jefe: es amable, inteligente y empático con lo que están pasando sus internos.

Sin embargo, después de advertir a Tenya de que no vaya tras la Mancha Asesina de Héroes, Manual le permite salirse con la suya al desobedecer sus órdenes con un simple tirón de orejas. Tenya aprende la lección, pero este estilo de gestión no funcionaría con alguien menos estricto con las normas.

2/10 Mt. Lady trata a sus internos como si fueran sirvientes

Unas prácticas deberían tener lugar principalmente en un entorno profesional, pero Mt. Lady trata a Mineta básicamente como un sirviente, haciéndole limpiar después de ella. Unas prácticas siempre conllevan un poco de trabajo servicial, pero las prácticas en Mt.

No hay nada que ganar realmente trabajando para el Monte Dama - excepto un miedo temporal a las mujeres, en el caso de Mineta. Cualquier otro héroe probablemente ofrecería más experiencia y conocimientos sobre el trabajo necesario para salvar a la gente.

1/10 Rock Lock desestima lo que los jóvenes héroes son capaces de hacer

Rock Lock no parece tener ningún interés en ser un mentor. El hombre se muestra bastante despectivo con los estudiantes en prácticas que forman parte de la misión de acabar con Shie Hassaikai sin saber realmente nada de ellos.

Hacer de becario para Rock Lock probablemente no daría lugar a muchas oportunidades de crecimiento, ya que seguramente apartaría a los becarios de las conversaciones o acciones serias. En una línea de trabajo peligrosa, puede ser difícil confiar en los inexpertos, pero todos tienen que empezar en algún sitio. ¿Cómo pueden mejorar si no se les da una oportunidad?

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