10 historias en las que los superhéroes salvan el día sin sus puños

La violencia está integrada en el género de los superhéroes; el enfrentamiento entre el héroe y el villano es casi siempre sinónimo de espectáculo, duelos y daños materiales gratuitos. La palabra clave es "casi". Algunas historias son más subversivas y no se limitan a resolver las cosas con una pelea masiva y llena de explosiones.

De hecho, hay muchos casos, extraídos de los cómics, el cine y la animación, en los que los superhéroes no se limitan a dominar a sus adversarios. Por el contrario, son más astutos que ellos o los hacen cambiar de opinión.

10 Superman deja ver a Lex Luthor ("Superman In Excelsis", All-Star Superman #12 de Grant Morrison y Frank Quitely)

Lex Luthor es derrotado por un puñetazo en All-Star Superman, pero hay mucho más que eso. Después de que Luthor ingiera una fórmula que le da poderes kriptonianos durante un día, Superman le dispara con una pistola que detiene el tiempo para acelerar el agotamiento de la fórmula. En la cúspide de sus poderes, Luthor ve el mundo como lo hace Superman, con la mecánica del universo al descubierto, y está tan asombrado que las lágrimas caen de sus ojos.

Morrison escribió en su libro Supergods que se dio cuenta de que "lo único que me hacía a mí, o a cualquiera de nosotros, especial era que nadie en toda la historia vería el universo exactamente igual que lo veía cualquier otro de nosotros". Al leer la revelación de Luthor en All-Star, está claro que esa idea se abrió paso en la página antes de que se publicara Supergods .

9 El Doctor Extraño obliga a Dormammu a negociar (Doctor Extraño)

En el Doctor Strange de Scott Derrickson, el héroe titular se enfrenta al Señor de la Dimensión Oscura, Dormammu. Strange sabe que está en desventaja, por lo que pone el Ojo de Agamotto para rebobinar el tiempo si muere. Cuando Dormammu lo destruye, el tiempo se rebobina a un momento anterior. La Dimensión Oscura es un reino sin tiempo, por lo que incluso su gobernante no tiene más remedio que matar impotentemente a Strange una y otra vez, reiniciando el bucle cada vez. Una vez que el Hechicero deja claro que un reencuentro interminable con el dolor de su "viejo amigo" no va a disuadirle, Dormammu cede. A cambio de que Strange rompa el bucle, Dormammu jura dejar la Tierra en paz.

8 Starfox llena de culpa a Ultrón ("Avengers: Rage Of Ultron" de Rick Remender y Jerome Opeña)

"Furia de Ultrón" sostiene que la rabia de Ultrón no es más que la propia de Hank Pym sin control; la historia incluso termina con creador y creación fusionados. Mientras el Pym-Ultrón fusionado domina a la propia creación androide de Ultrón, la Visión, Eros de Titán ejerce sus poderes de manipulación emocional y dice a Hank y a Ultrón por igual: "Ámate a ti mismo".

No funciona; a medida que surgen los recuerdos compartidos por Hank y Ultrón, el odio es desplazado no por el amor, sino por la culpa. Ultrón vuela y los Vengadores se reagrupan, pero es una victoria pírrica: uno de los Vengadores fundadores está casi muerto, un villano sigue suelto y la Furia titular solo se ha calmado, no se ha aplacado.

7 La Cosa del Pantano recuerda al Hombre Florón el ciclo de la naturaleza ("Roots", Saga Of The Swamp Thing Vol. 2 #24 de Alan Moore & Stephen Bissette)

Alan Moore utilizó a Jason Woodrue/el Hombre Florón como villano de su primer arco de la Saga de la Cosa del Pantano . Woodrue era un rival natural para el héroe del título; las revisiones de Moore habían convertido a la Cosa del Pantano en una planta que soñaba con ser un hombre, mientras que Woodrue era un hombre que deseaba ser una planta. Los dos se convierten en avatares rivales del Verde, la fuerza elemental de la vida vegetal de la Tierra. Cuando Woodrue intenta exterminar a todos los animales, la Cosa del Pantano le recuerda que la naturaleza está interconectada: sin animales que exhalen dióxido de carbono, las plantas morirán. Así, el Verde se aleja de Woodrue, mientras que éste se retira de la escena.

6 Spider-Man inspira a Harry Osborn a ser un héroe ("Best Of Enemies", Spectacular Spider-Man #200 de J.M. DeMatteis y Sal Buscema)

Harry Osborn adoptó el manto del Duende Verde para "vengar" a su padre matando a Spider-Man; no se inmutó incluso después de descubrir que Spider-Man era en realidad su mejor amigo Peter Parker. Harry planea un asesinato-suicidio de sí mismo y de un Peter paralizado haciendo volar su edificio de apartamentos, pero entonces MJ llegó a casa con el propio hijo de Harry. Harry, que prometió no hacer nunca daño a su viejo amigo a pesar de su animosidad con Peter, se queda helado de culpa.

Peter implora a Harry que los salve él mismo, y MJ le ruega a su vez que salve a Peter. Éste le obliga, siendo su último acto un acto heroico que reafirma su amistad con Peter. Sin embargo, está lejos de ser un final feliz, ya que Harry muere poco después por complicaciones con la fórmula del Duende.

5 Terry McGinnis ríe por última vez con el Joker (Batman Beyond: Return Of The Joker)

Enfrentado al mayor enemigo de su mentor, Terry McGinnis se da cuenta de la debilidad del Joker: como cualquier mal comediante, el Joker puede repartir las burlas pero no puede recibirlas de vuelta. Así que, en lugar de callarse como sugiere Bruce, Terry le devuelve los insultos al payaso, burlándose tanto de su humor pueril como de su fijación con Batman. El discurso de Terry se mete en la piel del payaso de una manera que el estoico Bruce nunca pudo. En sus últimos momentos, el Joker aprende la lección de la pata de mono: siempre quiso hacer reír a Batman, pero no de él.

4 Batman ofrece a Ace la amistad que nunca tuvo ("Epílogo", Liga de la Justicia: Ilimitada)

Ace era una niña telepática con la que se experimentó en el Proyecto Cadmus y que luego fue reclutada por el Joker, por lo que nunca llegó a tener una infancia normal. Por razones obvias, Batman puede sentirse identificado. Cuando los poderes de Ace se descontrolan ante un inminente aneurisma, Amanda Waller exige que se le aplique la eutanasia antes de que pueda causar ningún daño; Batman se ofrece para ello. Una vez que Batman llega a Ace, le revela sus verdaderas intenciones, que Ace conocía desde el principio gracias a su telepatía; tira el arma de Waller, y en su lugar se sienta junto a Ace y le ofrece consuelo y amistad en sus últimos momentos antes de que fallezca en paz.

3 Magneto se da cuenta de en qué se ha convertido y se rinde ("Yo, Magneto..." Uncanny X-Men #150 de Chris Claremont y Dave Cockrum)

Después de "Yo, Magneto...", el megalómano de la Edad de Plata desapareció y fue sustituido por el militante noble pero equivocado que la mayoría de los fans conocen. Después de que Kitty Pryde sabotee la máquina que Magneto estaba utilizando para mantener al mundo como rehén, éste arremete y envía un rayo de electricidad redirigido a través de la joven mutante, aparentemente letal.

Mientras el cuerpo de Kitty se queda inerte, Magneto se siente invadido por el dolor, recordando tanto la masacre de su familia en el Holocausto como la posterior muerte de su hija Anya. Había jurado hace muchos años que usaría su poder para proteger a su pueblo, y en lugar de eso ha matado a una niña que pertenece a ambas razas como él, judía y mutante. Magneto ofrece su vida a Tormenta como recompensa, pero por suerte, resulta que Kitty ha sobrevivido.

2 El Capitán América hace recordar a Bucky ("El Soldado de Invierno: Conclusión", Capitán América Vol. 5 #14 de Ed Brubaker y Steve Epting)

"El Soldado de Invierno" trajo de vuelta de entre los muertos a Bucky Barnes, el compañero del Capitán América que llevaba mucho tiempo muerto, pero se reveló a través de la icónica frase "¿Quién demonios es Bucky?" que el antiguo asesino soviético no tenía ningún recuerdo de su vida original. Cuando el Capi finalmente se enfrenta a su antiguo compañero cara a cara, todos sus intentos de activar la memoria de Bucky fracasan. Es decir, hasta que tiene en sus manos el Cubo Cósmico que el Soldado de Invierno recibió la orden de esconder - con su poder de alteración de la realidad, el Capi implora a Bucky que "recuerde quién [es]". Bucky, furioso por la culpa, rompe el Cubo y desaparece.

1 Wonder Woman enseña a Ares las consecuencias ("Powerplay", Wonder Woman Vol. 2 #6 de George Pérez)

El reboot de Wonder Woman de George Pérez en 1987 ( ) presenta el mayor triunfo de Diana: hace llorar a un Dios sin golpearlo. Los discípulos de Ares pretenden iniciar una guerra nuclear, ya que tal explosión de fuerza destructiva le dará al Dios de la Guerra el poder que necesita para suplantar a su padre. Diana, que no es rival para un Dios ni siquiera con su fuerza, no gana con la fuerza sino con la verdad. Al lanzar su lazo encantado sobre Ares, éste ve el resultado de su plan: él mismo es el gobernante de un mundo muerto, sin culto que sustente su existencia. Sin haber considerado nunca lo que le esperaba después de la victoria, Ares se siente abrumado por el dolor. Al parecer, incluso los inmortales pueden ser miopes.

El guión de Pérez, escrito con la ayuda de Len Wein, se convierte en pura poesía, sobre todo en el arranque: Ares se desvanece "en el vil polvo de donde surgió, sin ser llorado, sin ser honrado y sin ser cantado". A partir de ahí, Ares devuelve a Diana al reino de los mortales para que pueda terminar lo que él empezó.

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