10 increíbles videojuegos arruinados por un solo nivel

La coherencia puede ser difícil de conseguir, sobre todo en el diseño de videojuegos. Hay tantas partes móviles en el nivel medio de un videojuego, sea cual sea el género, que es fácil que un nivel no se corresponda con la calidad de los demás, ya sea de forma accidental o intencionada.

A veces, un desarrollador quiere poner a prueba las habilidades del jugador con un nivel o incluye una larga narración que sólo es interesante en la primera partida. En otros niveles, la dificultad es accidentalmente demasiado alta, o la mecánica de un nivel es tediosa o poco divertida. Sea lo que sea lo que desvirtúe un nivel, hay algunos en juegos que, por lo demás, son excelentes y la perspectiva de volver a ellos hace que incluso el jugador más entregado dude en volver a jugarlos.

10 Los coleccionistas causan una primera impresión poco divertida en Horizon (Mass Effect 2)

En opinión de muchos, Mass Effect 2 es el mejor juego de la serie Mass Effect, ya que equilibra a la perfección una jugabilidad atractiva y entretenida con una historia agradable y significativa. Sin embargo, sobre todo en su línea de misiones principal, hay algunos puntos en los que se considera que su calidad baja.

Todos los niveles en los que aparecen los Coleccionistas -el antagonista principal del juego- son difíciles, pero muchos de los últimos se consideran entretenidos por su dificultad. Sin embargo, su primera aparición en Horizon hace que un jugador de bajo nivel y sin el equipo necesario se enfrente a hordas de ellos en tediosos y agotadores combates con armas de fuego. Además, hay varios golpes de historia poco populares que aseguran que es el punto más bajo de un gran juego.

9 La mano del profeta es una tediosa batalla de horda (Bioshock Infinite)

Resulta especialmente decepcionante que un juego por lo demás excelente se vea defraudado por su batalla final. Después de que la mayor parte de Bioshock Infinite se dedique a entretenidos y rápidos segmentos de correr y disparar, la sección final del juego ve al jugador defendiendo la aeronave Hand of the Prophet contra una oleada tras otra de rebeldes de Vox Populi.

Con una munición limitada, una movilidad limitada y la necesidad de proteger una aeronave, el jugador está mucho más limitado en esta batalla que en el resto del juego, y la lucha se prolonga durante mucho tiempo. Ni siquiera la posibilidad de utilizar el Songbird como arma alivia la frustración de algunos. Para muchos, la única razón para luchar en esta sección es ver el final del juego, muy apreciado.

8 Los reclutamientos de Jelanda y Arngrim implican muchas escenas no aptas para el público (Valkyrie Profile)

Valkyrie Profile es un RPG clásico que pone al jugador en el papel de Lenneth, una valquiria nórdica que tiene que reclutar guerreros muertos -Einherjar- para luchar en el Ragnarok. El juego se considera adelantado a su tiempo y está muy bien hecho, con muchas opciones de diseño interesantes y mucho material para la rejugabilidad.

Su inicio, en el que Lenneth recluta a sus dos primeros Einherjar, la princesa Jelanda y el mercenario Arngrim, es increíblemente largo y se compone principalmente de escenas que no se pueden saltar y que cuentan una historia autoconclusiva. Esto ya puede resultar tedioso en una primera partida, pero es un golpe enorme para la rejugabilidad del juego y destaca de forma muy pobre en una historia que, por lo demás, está dirigida por el jugador.

7 La Forja Estelar te obliga a un largo combate (Star Wars: Knights Of The Old Republic)

Knights of the Old Republicestá considerado como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos y uno de los mejores juegos deStar Wars. Sin embargo, sus fans reconocen que termina con una nota mucho más débil que el resto del juego, con su nivel final, la Forja Estelar.

Después de un juego de entornos explorables, NPCs divertidos e intrigantes con los que hablar, abundantes misiones secundarias y muchas formas de manejar los problemas, la Forja Estelar se asemeja a un pasillo lineal con cientos de droides y tropas Sith entre el jugador y el final del juego. Con su decepcionante diseño y su severo aumento de la dificultad, la Forja Estelar supone un final decepcionante para un gran juego.

6 La escalofriante escalera te quita la fiesta y te obliga a retroceder (Paper Mario: La puerta de los mil años)

Muchos consideran que Paper Mario: La puerta de los mil años es el mejor juego de la serie Paper Mario, con una historia entretenida y una jugabilidad de RPG sorprendentemente profunda. El juego es inteligente, divertido y, en su mayor parte, está bien diseñado.

La principal sección que se arrastra es el cuarto capítulo del juego, Creepy Steeple. Tras un recorrido por las mazmorras bastante convencional (aunque atmosférico), el capítulo revela su principal giro: el villano toma la apariencia y el nombre de Mario, dejándolo como una sombra abandonada por su grupo. A partir de ahí, el jugador tiene que retroceder numerosas veces por zonas difíciles, a veces sin ningún miembro del grupo, para realizar los dos tercios restantes del capítulo. Para algunos, esto mata el ritmo del juego y se pasa de la raya de la diversión.

5 El petrolero te da una pistola de guisantes contra los gigantes (Resident Evil 7: Biohazard)

ResidentEvil 7: Biohazard se considera un retorno a la forma de la serie Resident Evil y uno de los mejores juegos de la franquicia en general. Su aclamación se debe en parte a su sólida jugabilidad, que incluye brutales pero divertidas batallas con los Molded.

Las secciones de Tanker alejan al jugador del protagonista Ethan y le dan el control de su esposa, Mia. Mia está armada principalmente con una ametralladora. Parece que debería ser un arma mejor que la escopeta y la pistola de Ethan, pero hace muy poco daño a la mayoría de los enemigos, y la zona está plagada de los enormemente duros Fat Molded. El resultado son dos secciones difíciles y frustrantes que restan experiencia al juego.

4 Waylon vuela de nuevo es una guerra de desgaste grácil e imprevisible (Advance Wars: Days Of Ruin)

A pesar de su simpática estética y su historia y jugabilidad generalmente caricaturescas, los juegos de Advance Wars son conocidos por ser juegos tácticos claramente desafiantes que pueden poner a prueba al jugador hasta sus límites. A veces, el equilibrio de la dificultad se juzga mal, creando un nivel que supone un gran obstáculo.

En Advance Wars: Days of Ruin, este obstáculo toma la forma de un nivel llamado "Waylon vuela de nuevo". El jugador comienza en desventaja, en inferioridad numérica, y con más terreno que defender contra un enemigo que se hará con la superioridad aérea inmediata. Para colmo de males, el comandante enemigo es uno de los enemigos más desagradables de toda la franquicia, y sigue siendo dolorosamente engreído durante todo el juego.

3 El gran laberinto es largo y enrevesado (Super Smash Bros. Brawl)

En retrospectiva, el modo historia de Super Smash Bros. Brawl, "El emisario subespacial", ha recibido más aprecio, y muchos coinciden en que es un modo historia divertido y agradable, aunque con algunos fallos. Un fallo que destaca, en particular, es la sección final del juego, el Gran Laberinto.

El Gran Laberinto es un confuso revoltijo de habitaciones que el jugador tiene que recorrer para luchar y restaurar a los miembros de su grupo uno por uno. Además de ser difícil de recorrer, es monstruosamente largo, ocupando hasta un tercio de la duración del juego y siendo casi imposible de completar en una sola sesión. No hay forma de acortarlo ni de saltárselo, por lo que se considera un gran lastre para todo el Emisario Subespacial.

2 La tumba de los gigantes es negra y está repleta de enemigos (Dark Souls)

No es ningún secreto que Dark Souls es un juego difícil. Con un diseño de niveles extenso, enemigos desafiantes y una gestión de recursos muy ajustada, hay muchas cosas que dificultan al jugador en su búsqueda de Link the Fire. La dificultad del juego es una de las muchas razones por las que es tan aclamado.

Sin embargo, no toda la dificultad del juego es bien recibida. Una de las secciones más vilipendiadas es la Tumba de los Gigantes, por una razón en particular: es completamente negra. Generar luz suele ser molesto en Dark Souls, y la oscuridad hace que navegar por la Tumba sea casi imposible. Además, está llena de poderosos enemigos esqueléticos que serían peligrosos en un entorno bien iluminado y abierto. Por ello, muchos consideran que la Tumba es un punto bajo obligatorio que debilita el juego en su conjunto.

1 La biblioteca es un trabajo repetitivo que dura horas (Halo: Combat Evolved)

Aunque es relativamente humilde en comparación con los últimos juegos de la serie, Halo: Combat Evolved sigue siendo un juego muy bien recibido, considerado por algunos como uno de los mejores juegos de la historia. Los fans de la serie siguen pensando que su campaña principal se mantiene en pie y sigue siendo entretenida, aparte de un nivel en su punto medio.

La Biblioteca" es uno de los niveles más infames de la historia de Halo. Su modo de juego consiste en recorrer largos pasillos repletos de Flood, antes de defender una zona contra las hordas de Flood que rodean al jugador. Con munición limitada, miles de enemigos y nada que lo diferencie, el nivel es un ejercicio de tedio en una campaña que, por lo demás, es rápida y agradable.

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