10 JRPGs con el Mejor Combate, Clasificación
El género JRPG ha sido un pilar de la industria del gaming durante décadas, con algunos de los primeros videojuegos de consola bajo esta categoría. Hoy en día, juegos como Persona 5 y Final Fantasy 7 Remake han ampliado los límites del género con mecánicas de combate innovadoras, cambiando lo que significa ser un JRPG a través de sus sistemas únicos.
Diferentes subgéneros han cambiado las tendencias en los JRPGs a lo largo de los años. Los RPGs tácticos, RPGs en tiempo real y más géneros de una variedad cada vez más amplia han comenzado a cambiar las convenciones para expandir las opciones de juego establecidas desde hace tiempo. Esto ha hecho que el género JRPG explote en diversidad y títulos importantes con cada incursión en un nuevo género.
10 Fire Emblem: Three Houses Perfeccionó el RPG TácticoLos Jugadores Pueden Hacer Estrategias Complejas en Este Título
Uno de los juegos principales más recientes de Fire Emblem, Three Houses, representó un avance en calidad que se adaptó a las consolas domésticas. Esto lo convirtió en un ejemplo extremadamente sólido de los JRPGs tácticos, donde los jugadores controlan grupos de unidades militares para ganar de una manera más libre que otros géneros de RPG. Mientras que Three Houses sigue utilizando un sistema por turnos, la forma en que se enmarcan estos sistemas le da una gran sensación de ser un comandante y no solo seleccionar diferentes acciones. Los jugadores pueden mover sus unidades como piezas de ajedrez para crear maniobras perfectas.
El combate de 'Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2' el combate es como "jugar con la comida"
10 veces Naruto demostró que tiene el mejor sistema de combate en el anime
Por supuesto, Three Houses también incluye las mecánicas sociales por las cuales la serie es conocida. Las relaciones entre las unidades impulsan la historia de Three Houses y gran parte de su contenido secundario, al mismo tiempo que brindan al jugador más opciones tácticas. Esto obliga al jugador a interactuar con la historia y impulsa el desarrollo de los personajes a lo largo del juego.
Fire Emblem: Three Houses
La guerra se avecina en el continente de Fódlan. Aquí, el orden está mantenido por la Iglesia de Seiros, que alberga la prestigiosa Academia de Oficiales en su sede. Te han invitado a enseñar en una de sus tres poderosas casas, cada una compuesta por estudiantes llenos de personalidad y representados por un noble de uno de los tres territorios. Como su profesor, debes liderar a tus estudiantes en sus vidas académicas y en batallas tácticas por turnos repletas de nuevos giros estratégicos que superar. ¿Qué casa y qué camino elegirás?
Fire Emblem: Three Houses
RPG Táctico
- Franchise
- Fire Emblem
- Platform(s)
- Nintendo Switch
- Released
- 26 de julio de 2019
- Developer
- Intelligent Systems, Koei, Koei Tecmo, Koei Tecmo Games
- Publisher
- Intelligent Systems, Koei, Koei Tecmo, Koei Tecmo Games
- Engine
- Cocos2d
- ESRB
- T
La Ejecución de Mecánicas Tradicionales es Perfecta
Chrono Trigger es amado por los fanáticos de los JRPGs por múltiples razones. Su arte en píxeles es hermoso, su música establece cada escena a la perfección y los personajes y la trama están escritos de una manera que toca las fibras del corazón de los jugadores. Lo más importante, su jugabilidad, aunque simple, se ejecuta tan bien que sigue siendo emocionante hasta el día de hoy. La adición de movimiento y posicionamiento estaba muy por delante de su tiempo, otorgando a Chrono Trigger un toque táctico distintivo.
El mecanismo más interesante añadido al sistema de combate de Chrono Trigger es sus ataques en combinación. Diferentes personajes, dependiendo de sus posiciones, pueden combinar sus fuerzas para conseguir efectos más poderosos, añadiendo importancia a las elecciones de composición del equipo. Alentar a los jugadores a experimentar con diferentes equipos y habilidades únicas, Chrono Trigger mejora el valor de repetición y recompensa a los jugadores que se toman el tiempo para desarrollar a todos sus miembros del equipo.
Chrono Trigger
RPG
- Platform(s)
- SNES, PlayStation (Original), PC, Nintendo DS, Android, iOS
- Released
- 11 de marzo de 1995
- Developer(s)
- Square Enix
- Publisher(s)
- Square Enix
Unova es el Pico de los Títulos en 2D
Los juegos 2D de Pokémon de mano han tenido casi 20 años para desarrollarse debido a no expandirse demasiado en mecánicas complicadas. Esto llevó a que la serie culminara en Black 2 & White 2, que tiene la mejor implementación de las mecánicas de batalla de la franquicia. Esto principalmente se manifiesta en su diseño de encuentros, que se realiza de manera consistentemente buena a lo largo del juego. Cada encuentro está al nivel perfecto de dificultad, ya sea para garantizar que el jugador esté aprendiendo las mecánicas o para desafiar lo que deben saber durante el juego.
El feedback del jugador también ayuda a que las batallas se sientan más impactantes. B2W2 utiliza excelentes animaciones y efectos de partículas para mostrar simplemente los efectos de cada ataque de una manera satisfactoria, lo que hace que el juego se sienta genial para todos. Los visuales de batalla, aunque simples debido a las limitaciones de la DS, comunican justo la información necesaria para que los jugadores sepan exactamente qué está ocurriendo.
Pokémon Black 2
JRPG
- Franchise
- Pokémon
- Platform(s)
- Nintendo DS
- Released
- 7 de octubre de 2012
- Developer(s)
- Game Freak
- Publisher(s)
- Nintendo, The Pokémon Company
- Multiplayer
- Multijugador Local
- ESRB
- E Para Todos debido a Comic Mischief, Mild Cartoon Violence
- How Long To Beat
- 35 Horas
- Metascore
- 80
Diferentes Historias Usan el Mismo Gran Combate
Live A Live de 1994 es una historia contada desde múltiples perspectivas, cada una utilizando el mismo sistema de combate bien ajustado para avanzar la trama. El juego da su propio giro a la fórmula estándar por turnos al mejorar la elección del jugador dentro del combate. Esto se logra a través de habilidades ilimitadas y la capacidad de moverse libremente por el campo de batalla, añadiendo una capa táctica a los encuentros difíciles.
El movimiento alrededor del campo de batalla también ayuda a que Live A Live se destaque. Los jugadores pueden evitar daños mediante un posicionamiento inteligente y organizar la batalla de maneras que les brinden una ventaja. Esta capa añadida de consideración táctica hace que la jugabilidad se sienta más dinámica que un sistema de batalla tradicional y estático.
Live A Live
RPG
- OpenCritic Reviews
- Top Critic Rating: 81/100 Critics Recommend: 88%
- Platform(s)
- SNES, Switch
- Released
- 2 de septiembre de 1994
- Developer(s)
- Square
- Publisher(s)
- Square
- Engine
- Unreal Engine 4
- ESRB
- T
- How Long To Beat
- 20 Horas
Mecánicas Peculiares son de Esperarse
A pesar de ser querido hasta el día de hoy, Earthbound se mantiene fiel a las raíces del género en juegos como el original Dragon Quest. Donde realmente brilla es en su compromiso con las visuales divertidas a lo largo de gran parte del juego, haciendo que su combate simple sea más interesante. En combinación con la música, los gráficos le dan una naturaleza menos seria a Earthbound que lo hace sentir refrescante. Además, la amplia variedad de lo que los miembros del grupo son capaces de hacer hace que cada pelea sea más interesante dependiendo de las opciones del jugador.
Una pequeña mecánica que hace que el sistema de combate de Earthbound sea especial es cómo el jugador pierde salud. Mientras que esto normalmente sería solo una resta, Earthbound hace que el medidor de salud cuente hacia abajo lentamente a medida que el jugador recibe daño. Esto obliga al jugador a moverse más rápido, llevando a los increíbles esfuerzos de última hora para terminar una pelea antes de que el contador llegue a cero.
Earthbound
EarthBound narra las aventuras de Ness, un niño de 13 años que viaja por el mundo usando su "PK" o "PSI" para recoger ocho melodías con el fin de salvar el futuro de un alienígena de puro mal, que pretende sentenciar toda la realidad a la horrorosa oscuridad eterna.
RPG
- Franchise
- EarthBound
- Platform(s)
- SNES, Game Boy Advance
- Released
- 5 de junio de 1995
- Developer(s)
- HAL Laboratory, Ape Inc.
- Publisher(s)
- Nintendo
- Engine
- Unity
- ESRB
- T para Adolescentes por Violencia de Fantasía, Sangre Leve, Temas Sugerentes, Humor Grosero
- How Long To Beat
- 28 Horas
Se Necesitó una Reestructuración para Este Querido Juego
La serie Final Fantasy ha cambiado inmensamente entre el lanzamiento de FF7 y el día de hoy. Lo que solía ser una serie centrada en el único sistema de Batalla de Tiempo Activo se ha modernizado y ahora utiliza mecánicas de RPG de acción sólidas. FF7R se inclina completamente hacia el nuevo estándar para Final Fantasy, recontextualizando sus batallas con combate en tiempo real. Esto le da al juego una nueva sensación que ayuda a que se destaque, haciéndolo digno de jugar incluso para los fanáticos que ya han experimentado la historia original.
FF7R asegura su relevancia hoy en día. Esto permite que entornos como Midgar se realicen plenamente en línea con la visión original de Square Enix mientras ofrece una experiencia fresca que satisface a los fanáticos de la serie. El combate en FF7R revitaliza FF7 para audiencias modernas, insuflando nueva vida al juego.
Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake es el primero de una trilogía planeada de juegos que reinterpreta el juego de 1997 para PlayStation, Final Fantasy VII. Ambientado en la distópica metrópolis ciberpunk de Midgar, los jugadores controlan al mercenario Cloud Strife. Él se une a AVALANCHE, un grupo ecoterrorista que intenta detener la poderosa megacorporación Shinra de usar la esencia vital del planeta como fuente de energía.
Sistemas de RPG de Acción
- Franchise
- Final Fantasy
- Platform(s)
- PlayStation 5, PlayStation 4, PC
- Released
- 10 de abril de 2020
- Developer(s)
- Square Enix
- Publisher(s)
- Square Enix
- Engine
- Unreal Engine 4
- ESRB
- Adolescentes // Lenguaje, Temas Sugerentes, Uso de Alcohol y Tabaco, Violencia
- How Long To Beat
- 32.5 horas
- How Long To Beat (Completionist Runs)
- 86 horas
Las Mecánicas de Este Título Dieron un Nuevo Enfoque
El juego de 2020 Like a Dragon fue un paso completamente único para la serie culta Yakuza, dejando de lado sus peleas de calle en estilo beat-em-up a favor de un sistema moderno por turnos. Este cambio se convirtió en un giro total de la jugabilidad de Yakuza hacia nuevas y más absurdas posibilidades. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Like a Dragon se centra mucho más en la composición del equipo. Esto conduce a encuentros más diversos que cada uno tiene diferentes respuestas, forzando a los jugadores a considerar cuidadosamente qué puede manejar.
Una mecánica añadida a Like a Dragon de títulos anteriores de Yakuza es el uso de armas improvisadas. Los jugadores pueden usar elementos del entorno para tropezar con los oponentes. Aunque esto parece sencillo, añade profundidad, actitud y comedia a las mecánicas estándar de RPG de acción utilizadas a lo largo del juego. Esto aumenta significativamente la absurdidad de cada encuentro de combate, agregando un sentido de humor a esta historia menos seria de Yakuza.
Yakuza: Like A Dragon
JRPG
- OpenCritic Reviews
- Top Critic Rating: 86/100 Critics Recommend: 91%
- Franchise
- Yakuza
- Platform(s)
- PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Released
- 10 de noviembre de 2020
- Developer(s)
- Ryu Ga Gotoku Studio
- Publisher(s)
- Sega
- Engine
- Dragon Engine
- ESRB
- Mature: Sangre, Violencia Intensa, Temas Sexuales, Lenguaje Fuerte, Uso de Alcohol
- How Long To Beat
- 45 Horas
- Metascore
- 86
Mecánicas de Batalla Únicas Le Dan una Ventaja a Este Juego
Aunque hay muchos RPGs de acción en el mercado, muy pocos traen diferentes géneros al juego fuera de la batalla. Vagrant Story utiliza el plataforma y acertijos a su favor para desarrollar aún más su entorno, asegurando que los jugadores no se aburran. Esto también ayuda a romper los tensos encuentros de combate que ponen a prueba las habilidades del jugador, haciendo que estos segmentos de rompecabezas se sientan como un descanso muy necesario mientras se asegura que los jugadores estén constantemente en guardia.
Vagrant Story emplea un sistema de batalla tan único que estira la definición de un RPG. Los jugadores pueden atacar dentro de un radio limitado, encadenando combos con un juego hábil. Casi se siente como un juego de ritmo, con diferentes temporizaciones creando los ataques más ventajosos y permitiendo a los jugadores acumular alto daño. Al hacerlo, Vagrant Story reestructura las mecánicas de RPG para crear una experiencia completamente singular.
Vagrant Story
JRPG
- Platform(s)
- PS1
- Released
- 15 de mayo de 2000
- Developer(s)
- Square
- Publisher(s)
- Square
- Engine
- TBD
- ESRB
- T para Adolescentes por Violencia Animada
- How Long To Beat
- 25 Horas
Este Título Usa Visuales Excelentemente Impactantes
La serie Paper Mario aprovecha su trama de bajo riesgo para centrarse en la diversión en cada batalla. Esto se extiende al mundo exterior más allá del combate, ya que se les da a los jugadores muchas opciones para facilitar el combate golpeando enemigos temprano para obtener ventaja en la mayoría de los juegos. The Thousand Year Door extiende esto a lo largo de la historia, dando al jugador un flujo constante de nuevas opciones tanto dentro como fuera del combate. Al depender de la exploración para brindar a los jugadores más ventajas, TTYD asegura que sus entornos estén llenos de recompensas para jugadores dedicados.
El sistema de batalla de TTYD ejecuta a la perfección las mecánicas basadas en el tiempo de la serie. Hay más minijuegos de combate que las entradas anteriores, cada uno durando lo justo para hacer un impacto y valer la pena aprender los entresijos de la batalla. Además, la retroalimentación al jugador es impactante y brinda a los jugadores pistas visuales e incentivos para aprender a luchar de manera efectiva.
Paper Mario: The Thousand-Year Door (2024)
RPG
- OpenCritic Reviews
- Top Critic Rating: 89/100 Critics Recommend: 98%
- Franchise
- Paper Mario
- Platform(s)
- Nintendo Switch
- Released
- 23 de mayo de 2024
- Developer(s)
- Nintendo
- Publisher(s)
- Nintendo
- Engine
- Motor de Origami King
- ESRB
- E Para Todos Debido a Violencia Mítica Leve, Temas Sugerentes Leves
- How Long To Beat
- 30 Horas
- How Long To Beat (Completionist Runs)
- 55 Horas
Un Sistema de Combate que Está Afinado a la Perfección
La serie Persona ha sido consistentemente conocida por innovar en el mundo de los JRPGs. Sus mecánicas de Enlaces Sociales profundizaron la historia de cada personaje y tuvieron beneficios únicos en la batalla para incentivar a los jugadores a conocer a sus compañeros. Persona 5 es la culminación de las mecánicas de la serie, añadiendo beneficios y bonificaciones dependiendo de a quién elija como amigo el jugador. Estos pueden variar desde útiles hasta casi necesarios para la finalización, dando peso a las elecciones del jugador tanto dentro como fuera de la batalla.
Las mecánicas básicas de combate también tienen un toque único que encarna el sentido del estilo del juego. Parte de esto viene del sistema de dos armas del juego, donde cada miembro del grupo tiene un arma cuerpo a cuerpo y una pistola para usar en situaciones separadas. Persona 5 otorga a los jugadores una forma más profunda de controlar el juego y cómo construyen su grupo, aumentando lo que los jugadores pueden lograr en cada batalla.
Persona 5 Royal
JRPG
- Franchise
- Persona
- Platform(s)
- Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Released
- 31 de marzo de 2020
- Developer(s)
- Atlus, P-Studio
- Publisher(s)
- Atlus
- Multiplayer
- Multijugador en Línea
- OpenCritic Rating
- Poderoso