10 JRPGs modernos que jugar si sientes nostalgia por los juegos retro

La era del género JRPG ha pasado en su mayoría, con el hardware más nuevo que permite sistemas más complejos. En la actualidad, el género ha perdido popularidad e influencia sobre los juegos en consolas como la SNES y la PS1. Si bien todavía es posible jugar estos clásicos hoy en día, generalmente es más difícil encontrar nuevos lanzamientos que evoquen los mismos sentimientos.

Esto no significa que no haya opciones de la vieja escuela hoy en día. Aunque el género JRPG no es el gigante que solía ser, todavía hay muchos juegos increíbles que representan su evolución a lo largo de los años. Desde Final Fantasy hasta Fire Emblem, no hay escasez de JRPGs modernos que atraerán a los amantes de los juegos retro.

10 Chained Echoes es un JRPG de 16 bits para la edad moderna

Chained Echoes se lanzó en 2022 pero parece un juego de SNES

Chained Echoes mostrando caballeros volando a través del bosque

Muchos juegos modernos tienen un estilo retro, pero Chained Echoes podría fácilmente pasar por un juego de Super Nintendo. El JRPG de fantasía de 16 bits sigue a un grupo de héroes mientras viajan por el mundo con la esperanza de detener una guerra. Aunque cuenta una historia bastante estándar, la mezcla de elementos de ciencia ficción, como mechas, le da un giro interesante.

Chained Echoes rinde homenaje a los clásicos pero también incluye características modernas de calidad de vida, como un cambio de velocidad para las batallas y la capacidad de guardar en cualquier lugar. No hay encuentros aleatorios en Chained Echoes y los jugadores pueden escapar de casi cualquier batalla. Es un matrimonio perfecto entre lo antiguo y lo nuevo.

9 Final Fantasy XVI es una evolución natural de la serie

FF XVI combina una historia clásica con un sistema de batalla moderno

En algunos casos, la marcha del progreso en las consolas ayuda a expandir este género más simplificado. Este tipo de RPG de acción simplemente no habría sido posible en la época dorada de los JRPG, y Final Fantasy XVI utiliza esta libertad en su máxima expresión. El combate en Final Fantasy siempre se ha centrado en sistemas de batalla más dinámicos, como el Tiempo de Batalla Activo representado en las primeras entregas de la serie. Al experimentar con un estilo de combate basado en combos, FF16 puede dar a los jugadores una experiencia extremadamente libre y abierta.

La historia y el mundo de FF16 lo mantienen anclado en la serie, incluso mientras su jugabilidad asume riesgos. Su enfoque en el drama político en su núcleo se maneja con más matices que muchos otros juegos de Final Fantasy, ayudando al juego a mantenerse centrado en sus temas de libertad y autodeterminación. La consistencia de la historia es lo que lo hace grande.

Imágenes de Earthbound, Chrono Trigger y Shin Megami Tensei II 8 Octopath Traveler 2 tiene un sistema de batalla increíble

Los visuales HD-2D hacen que la serie Octopath Traveler se destaque

Nuevos personajes explorando el mundo en Octopath Traveler II.

Octopath Traveler es el primer ejemplo del estilo HD-2D que ha estado presente en muchos RPGs y remasterizaciones recientes. Esto combina el pixel art increíblemente detallado que Square Enix era conocido por al final de la vida útil de la SNES, junto con iluminación y shaders modernos, para dar a estos juegos visuales de tipo diorama. Octopath Traveler 2 no es diferente, con gráficos hermosos que expanden lo que el arte pixelado puede realmente ofrecer en la actualidad.

Si bien no va mucho más allá de lo básico, Octopath Traveler 2 domina el combate por turnos clásico. Sus peleas son rápidas, con muy poca espera que ralentice el ritmo de cada batalla (incluso incluyendo controles de velocidad para hacer el juego más rápido o más lento). Esto no significa que no haya desafío, ya que las batallas posteriores requieren que los jugadores mantengan constantemente los buffs y debuffs con daño y curaciones que mantienen a los jugadores experimentados alerta.

Octopath Traveler II 7 Sea of Stars se siente como los clásicos

Se inspira en juegos clásicos de SNES como Chrono Trigger

Zale y Valere de Sea of Stars luchando contra un jefe

Sea of Stars es un JRPG indie que se enorgullece de jugar como un juego de SNES lanzado en la actualidad. Se siente como si recordarás vagamente un viejo JRPG, con la imaginación llenando los vacíos de detalles que no estaban ahí. No está lo suficientemente actualizado como para sentirse fuera de lugar y en su lugar se siente como lo que los desarrolladores querían poder hacer en la SNES pero no pudieron debido a las limitaciones del hardware.

En términos de jugabilidad, Sea of Stars se modela principalmente tras Chrono Trigger. Utiliza un sistema similar al de establecer sus batallas en el mundo exterior, dando al mundo y la ambientación una conexión interesante con la jugabilidad central. Esto ayuda a las peleas a integrarse mejor con la historia y los acertijos fuera de combate, haciendo que Sea of Stars sea más inmersivo que muchos otros RPGs que distinguen claramente entre batalla y exploración.

Mezcla de imágenes de Final Fantasy VI, XIV Dawntrail, y Tactics 6 Xenoblade Chronicles es una obra maestra estratégica

Monolith Soft ha convertido la serie Xenoblade en una potencia de JRPG

Arte de Xenoblade Chronicles definitive edition con Shulk y dos Nopon hablando con una chica del futuro.

Originalmente lanzado en 2010, Xenoblade Chronicles sigue siendo uno de los mejores JRPGs modernos. Si bien Xenoblade Chronicles no sigue la estructura por turnos de títulos más antiguos, el nivel de estrategia representado en su combate se inspira en las desafiantes peleas de clásicos como Chrono Trigger. Esto proviene parcialmente de la implementación de la clarividencia del personaje principal, que brinda al jugador más información a tener en cuenta en cada batalla.

Además de su jugabilidad, la historia y el mundo de Xenoblade Chronicles son distintos pero a la vez similares a los títulos más antiguos. Al igual que muchos JRPGs anteriores, el mundo de Xenoblade Chronicles está completamente adaptado a la historia que tiene lugar en él, eliminando información externa que no ayuda al núcleo del juego. Todo en el juego es lo suficientemente interesante por sí solo, pero cada pieza de la historia trabaja en armonía con el resto para crear una experiencia profundamente atractiva.

Xenoblade Chronicles 5 Persona 3 Reload realiza actualizaciones necesarias a su material fuente

Es la versión definitiva de Persona 3

La serie Persona siempre ha tenido mecánicas únicas que la distinguen de otras franquicias de JRPG. El Persona 3 de 2006 trajo un sentido de estilo que faltaba en el género, pero sus problemas de ejecución de esa idea hicieron que el Persona 3 Reload de 2024 fuera necesario. El éxito de este remaster se debe principalmente a poner un excelente juego disponible en plataformas modernas, pero las mejoras a su combate a veces frustrante y sus visuales anticuados ayudaron a llevar realmente el juego original a la actualidad más allá de una simple actualización gráfica.

Persona 3 Reload lleva el juego a un estado más similar al excelente Persona 5, que es lo que le ha dado a Persona su más reciente presencia fuera de Japón. Las expansiones a su sistema de batalla añaden a la naturaleza ágil y estilizada del combate del juego original y mantienen a los jugadores interesados hasta el final.

Persona 3 Reload 4 Fire Emblem: Three Houses domina el combate táctico

Es considerado uno de los mejores juegos de la franquicia Fire Emblem

Fuego Emblem Three Houses Castillo mientras el jugador corre afuera

Fire Emblem es la serie de JRPGs tácticos más famosa por una razón, con cada juego lleno de capas interconectadas de estrategia. Esta tradición continúa en Three Houses de 2019, con un enfoque en las decisiones tanto dentro como fuera de la batalla. La historia del juego reacciona totalmente a lo que cada jugador quiere de ella en lugar de forzar eventos específicos sin la entrada del jugador.

La jugabilidad en Three Houses también es impresionante en términos de libertad táctica, ya que los jugadores pueden cambiar el rol de cada personaje dependiendo de cuánto tiempo quieran invertir en subir de nivel. Si bien algunos personajes son más adecuados para ciertos trabajos que otros, en última instancia el jugador decide el rol de cada unidad. Esto significa que las fortalezas y debilidades de cada ejército en Three Houses dependen completamente del jugador.

Fire Emblem: Three Houses 3 Incluso sin terminar, Deltarune supera a muchos JRPGs indie

Deltarune es el último juego del creador de Undertale, Toby Fox

Arte del título de la página web de Deltarune

Por su narración, Undertale ha sido a menudo considerado uno de los mejores juegos jamás creados, pero su jugabilidad puede ser deficiente en algunas áreas. El proyecto actual del desarrollador Toby Fox, Deltarune, busca solucionar eso con una expansión mucho más interesante del sistema de batalla de Undertale. La simple adición de dinámicas de grupo y habilidades añade la profundidad muy necesaria a cada encuentro a lo largo del progreso actual del juego.

Cada aspecto de Deltarune parece haber sido puesto en su lugar por un desarrollador más hábil que en su trabajo anterior. La música es consistentemente excelente, con bellas ilustraciones que encajan perfectamente a pesar de sus muchos contribuyentes. Los personajes han tenido una gran mejora desde Undertale, con un diálogo ingenioso mejorado de ese juego junto a los momentos conmovedores por los que es conocido. Con más capítulos en camino, ahora es el momento perfecto para ponerse al día con este nuevo JRPG.

Deltarune 2 Dragon Quest XI se centra en lo básico

Dragon Quest XI demuestra qué tan bueno puede ser un JRPG clásico

Todo el elenco principal de Dragon Quest XI mira dos versiones diferentes del mundo--una destruida, otra en perfecto estado.

Si bien Dragon Quest es una de las franquicias de JRPG más antiguas, sigue teniendo éxito en la actualidad. Dragon Quest XI tiene una de las mejores ejecuciones e implementaciones de un JRPG simple y confiable disponible. La falta de innovación no es una carga, ya que permitió a los desarrolladores de Square Enix centrarse en el combate por turnos sólido como una roca y en la mejor presentación posible. Esto resulta en una experiencia JRPG perfecta que puede llevar a cualquier jugador de regreso a los viejos días del género.

Dragon Quest XI 1 Like a Dragon: Infinite Wealth esconde una estrategia profunda

La serie Yakuza cambió de dirección y añadió combate por turnos

La serie Yakuza fue conocida inicialmente por su jugabilidad de golpeo en tiempo real, que es un conjunto de habilidades completamente diferente a los JRPGs. Esto cambió en Yakuza: Like a Dragon, que introdujo una nueva dirección para la serie con combate por turnos y un sistema de grupo. Ambas características persistieron con mejoras importantes en Infinite Wealth, que toma más riesgos para obtener un resultado aún mejor. El combate de Infinite Wealth fluye de una manera que muchos JRPGs no lo hacen, especialmente con su uso del entorno en combate para expandir las opciones del jugador.

Infinite Wealth presenta un sistema de combate mucho más expresivo y reactivo que los títulos Yakuza anteriores que enfatiza la libertad del jugador y desbloquea nuevas opciones con identidades distintas en la batalla. El sistema de clases basado en trabajos es similar a los primeros juegos de Final Fantasy, lo que permite combinaciones de grupo infinitas para crear el mejor equipo posible.

Like A Dragon: Infinite Wealth

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