10 juegos con la implementación más creativa del HUD

La pantalla de visualización, o HUD, es la información que se ve en la pantalla durante el juego. Puede ser la barra de estado, el mapa, la salud o cualquier otra mecánica relacionada con el juego. Muchos juegos tienen un uso estándar de un HUD y muchos sólo tienen pequeñas diferencias entre ellos.

Los juegos FPS, en particular, son conocidos por tener un HUD limitado o totalmente abarrotado, con las armas en la esquina inferior derecha y un minimapa en la esquina opuesta. La implementación de estas interfaces de usuario varía de un género a otro, pero varios HUD han sido elogiados por su aspecto y su inteligente uso. Los HUD no tienen por qué abrumar al jugador ni abarrotar la pantalla. Pueden integrarse de forma tan inteligente y creativa que los jugadores pueden llegar a olvidar que están ahí.

10 Metroid Prime sumerge a los jugadores en los ojos de Samus

La trilogía Metroid Prime de Nintendo hace que los jugadores vean el mundo como lo hace Samus, con la perspectiva de la cámara dentro de su visor dentro de su casco. Toda la información necesaria en cada momento se muestra en la pantalla, como si se tratara de los diagnósticos de un traje de combate real. Casi todo está en el HUD y rara vez hay algo que hacer fuera del juego, aparte de hacer una pausa o mirar el mapa. El escaneo también es una característica clave en los juegos y el hecho de que la información salga de todo lo que se escanea aumenta la inmersión, ya que se leen y descubren cosas como las que descubre Samus.

La parte más inteligente del HUD de los juegos está presente en las versiones para Wii de Metroid Prime 2 y 3, ya que la duración de la batería del mando de Wii se muestra con un color azul, amarillo y rojo en la pantalla para avisar a los jugadores de cuándo tendrán que recargar o sustituir las pilas mientras juegan.

9 Mirror's Edge demuestra que menos es más con su HUD

El juego de simulación de parkour, Mirror's Edge, apenas tiene información en pantalla, aparte de los tejados que el jugador debe atravesar. El juego marca los bordes y los paisajes interactivos con un tono rojo resaltado para dar al jugador un sentido de la orientación mientras corre por el juego. Esto resulta especialmente útil en los interiores, ya que el jugador tiene menos idea de por dónde ir en los espacios estrechos.

La opción de resaltar estas plataformas también puede desactivarse, lo que deja a los jugadores sin orientación y con un pensamiento cuidadoso para saber dónde pueden saltar a la pared, escalar y agarrarse a los salientes a continuación. Incluso la capacidad de cámara lenta sólo se muestra para ser recuperada cuando la pantalla comienza a brillar en azul después de correr lo suficiente.

8 Horizon Zero Dawn utiliza un HUD dinámico con un tema inteligente que encaja con la narrativa y la ambientación del juego

El Foco de Aloy en Horizon Zero Dawn constituye un fragmento del HUD del juego, pero su uso es muy importante para la historia y para participar en el combate. El primer uso del objeto hace que Aloy rastree las trayectorias de las máquinas de la patrulla, utilizándolo para moverse con sigilo por la hierba alta. El juego utiliza bastante bien los iconos para mostrar los consumibles, la munición y las armas, así como el punto de ruta hacia el objetivo de la misión.

Los otros estados son la brújula, los HP, la reserva de curación y el medidor de XP. El juego utiliza un HUD dinámico para ocultar toda la información innecesaria mientras se viaja para experimentar plenamente el mundo sin oscurecer el entorno con toda la información en pantalla. Además, mientras se utiliza el Foco, se resaltan los puntos débiles de las máquinas y sus puntos débiles para añadirlos a la ambientación postapocalíptica.

7 Assassin's Creed utiliza un HUD mínimo que contrasta con la ambientación histórica

Todos los juegos de AC utilizan un HUD similar, pero los utilizados en la trilogía original giran en torno al Animus. El Animus es la máquina que Desmond utiliza para vivir a través de los recuerdos de sus antepasados. Mientras juegas como los asesinos, el juego tiene la salud del personaje estilizada con el símbolo del Credo. Los controles están siempre en pantalla, así como las armas equipadas.

El minimapa muestra los interactivos en lugar del propio mapa y va descubriendo más cosas a medida que el jugador descubre los lugares de sincronización. Mientras que los juegos de AC más recientes tienen un HUD elegante, el tema del Animus del primer juego le da más encanto.

6 La serie Metro utiliza el equipo de Artyom como un ingenioso HUD

El HUD de la serie Metro cambia en función de la dificultad. En todas las dificultades, excepto en Ranger, hay iconos que representan la munición en el cargador, las armas en el inventario y los marcadores de daño. El ingenio presente en Metro 2033 utiliza la pistola como indicador visual para ver cuántas balas quedan, cuánta presión queda o el voltaje en la dificultad Ranger.

El reloj de Artyom es uno de los mejores indicadores, ya que la información que aparece en el reloj mide su sigilo y el temporizador de cuándo se agotará el oxígeno de su máscara de gas. El reloj utiliza LEDs por encima de él para mostrar lo oculto que está Artyom y el propio reloj utiliza segmentos de colores para mostrar cuánto tiempo queda hasta que se necesite el siguiente filtro.

5 El Pipboy de Fallout es el HUD más sencillo para el Yermo

El Pipboy en la serie Fallout controla casi todo en el juego. En el menú actual, el Pipboy se utiliza para gestionar el inventario, seguir las misiones, utilizar el mapa y ver el estado del personaje del jugador. Fuera de su meu está el HUD durante el juego y se explica que el Pipboy muestra esta información en todo momento.

La brújula y el HP o el medidor de XP pueden descartarse por ser menos inmersivos para el juego, pero el VATS es algo estrictamente exclusivo del universo Fallout . El HUD mejora aún más cuando se está dentro de la Power Armor, ya que todo lo necesario está ahí en la pantalla como si el personaje del jugador recibiera toda la información del propio traje.

4 Call of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth no tiene HUD para evitar cualquier distracción de la mecánica de la cordura

Uno de los mejores juegos de Eldritch horror tiene uno de los mejores HUDs minimalistas de los videojuegos. Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth no tiene HUD cuando se juega, sin embargo, el inventario va a un menú diferente. Mientras se juega, los efectos de lo que el jugador está presenciando empiezan a tener efectos en la realidad.

El medidor de "cordura" no es visible en el juego y la única forma de manejarlo es entrando en el inventario y utilizando un objeto. Lo mismo puede ocurrir con la salud, ya que hay muchas indicaciones diferentes para saber lo bajo que está el jugador. Si el brazo del PC está roto, se hace más difícil apuntar y si la pierna del PC está rota, se oyen sonidos de dolor mientras la cámara se balancea mientras cojea.

3 Shadow Of The Colossus da a los jugadores ambiente y no guía con su falta de HUD

Independientemente de la versión del juego, Shadow of the Colossus utiliza muy poco su HUD, aparte de estar en combate o usar la resistencia. El medidor es un círculo de color rosa que indica la resistencia del jugador y es importante a la hora de escalar las altas criaturas a las que se les encarga matar. En el juego, la dirección de cada Coloso es un misterio, sin embargo, la espada de Wander ilumina un faro en la dirección del próximo a combatir.

El mundo es extenso, y hay pocas formas de mejorar las estadísticas, pero no se explican. El medidor de resistencia sólo se muestra junto con la barra de salud y el arma cuando se escala, se usa un arma o se recibe daño. Esto, así como la falta de música en muchas zonas, hace que el mundo se sienta mucho más lleno y mucho más vacío.

2 El HUD de NieR: Automata está basado en los androides del juego

Al iniciar NieR: Automata, los jugadores experimentan un HUD dinámico sin importar el estilo de juego. Durante la exploración y el combate, el HUD puede ser tan mínimo como se desee o incluso desactivarse por completo. Al jugar como un androide, el jugador puede utilizar fichas para mejorar sus estadísticas según su estilo de juego preferido.

Con estos chips existe una plétora de chips que se unen al audio del juego, al HUD e incluso a la vida del androide que se está jugando. Cuando se juega normalmente con todos ellos instalados, el HUD muestra la información adecuada y la oculta cuando no es necesaria. El HUD y el menú también cambian cuando se tiene poca HP, de forma similar a cuando se daña en otros juegos, pero puede ser forzado a aparecer de esta forma si se inicia la secuencia de autodestrucción.

1 Dead Space tiene su HUD integrado en la armadura de Isaac

Una de las implementaciones más inteligentes de un HUD son las barras de salud y estasis en la parte trasera del traje de Isaac. El placer general de ver más y más nódulos para su salud a medida que el traje se mejora en el transcurso del juego es incomparable. En lugar de mostrar estos importantes datos vitales en una esquina de la pantalla, el ingenioso diseño permite a los jugadores controlar a Isaac y prestar toda su atención al entorno.

De todos modos, los aterradores Necromorfos con los que se lucha deberían ser el centro de atención, ya que mirar hacia otro lado podría significar una muerte segura. Incluso cuando se va al espacio, el contador de oxígeno se muestra debajo del medidor de estasis para comodidad del jugador. El acceso al menú se realiza en tiempo real e Isaac interactúa con todo lo que ve al utilizarlo.

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