10 juegos de Nintendo 64 que los fans deben probar

La Nintendo 64 salió al mercado en 1996 y demostró ser la videoconsola más capaz de su época. Sus dos principales competidoras, la Sony PlayStation y la Sega Saturn, utilizaban procesadores de 32 bits aparentemente pintorescos. La Nintendo 64, en cambio, utilizaba un procesador de 64 bits de última generación que sólo se había usado antes en estaciones de trabajo económicas.

Sin embargo, a pesar de esta ventaja, la Nintendo 64 tuvo que hacer frente a la creciente variedad de videojuegos de la PlayStation. La Nintendo 64 tendría que arreglárselas sola con su sólida línea de videojuegos first-party, pero desde Mario hasta Pokémon y The Legend of Zelda, estaba bien cubierta.

10 Pilotwings 64 es un título de lanzamiento olvidado

Fecha de publicación - 23 de junio de 1996

  • Puntuación Metacritic: 80/100
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Pilotwings 64 es, en general, un juego infravalorado de Nintendo 64. Se trata de una secuela de Pilotwings en Super Nintendo Entertainment System. Es una secuela de Pilotwings de Super Nintendo Entertainment System y fue uno de los dos títulos de lanzamiento de Nintendo 64 (al igual que el Pilotwings original de SNES). A pesar de no ser tan conocido como su compañero de lanzamiento , Super Mario 64,Pilotwings 64 sigue siendo un divertido juego de vuelo que demuestra las capacidades de la N64.

A diferencia del Pilotwings original, Pilotwings 64 incluye personajes jugables: Ganso, Halcón, Ibis, Kiwi, Alondra y Petirrojo. Por lo demás, Pilotwings 64 es prácticamente idéntico a su predecesor, salvo por sus revolucionarios gráficos en 3D. El juego obliga a realizar ciertas tareas relacionadas con el aire para conseguir licencias en el juego para determinadas actividades. Estas actividades incluyen planear a mano, hacer jetpacking, volar en girocóptero y mucho más.

9 Wave Race 64 es un divertido juego de carreras para N64

Fecha de publicación - 27 de septiembre de 1996

  • Puntuación Metacritic: 92/100

No se habla mucho de Wave Race 64 cuando se trata de juegos de carreras para Nintendo 64. Es chocante. Resulta chocante, a pesar de que Wave Race 64 es un título de carreras muy divertido para N64. El juego se asemeja a Mario Kart 64, pero en lugar de karts en circuitos, Wave Race 64 tiene motos acuáticas.

Wave Race 64 pone más énfasis en la velocidad que Mario Kart 64, con la existencia de un contador de velocidad y sólo cuatro posiciones, frente a las ocho de Mario Kart 64. Para compensar la reducción a la mitad de las posiciones, sólo hay cuatro personajes jugables. Para compensar la reducción a la mitad de las posiciones, sólo hay cuatro personajes jugables: Ryota Hayami, Miles Jeter, Dave Mariner y Ayumi Stewart. Cada uno de estos personajes tiene su propia moto de agua y equipo de seguridad. Todo ello para atraer a la variedad de jugadores que querrían jugar a algo tan emocionante como Wave Race 64.

8 F-Zero X es ultrarrápido

Fecha de publicación - 14 de julio de 1998

  • Puntuación Metacritic: 85/100

F-Zero X es la secuela para Nintendo 64 de F-Zero para Super Nintendo Entertainment System. El primer juego de F-Zero fue una buena demostración de las capacidades técnicas de la SNES. En cambio, F-Zero X se parece más a un juego arcade que a uno de consola. También es más rápido que el primer F-Zero , ya que carece de los retrasos y ralentizaciones del primero.

El Capitán Falcon, el Samurai Goroh, Pico y el Dr. Stewart del primer juego de F-Zero regresan aquí, ahora acompañados por una avalancha de nuevos corredores. Estos corredores son, entre otros: Mighty Gazelle, Bio Rex y Jody Summer. En total hay 30 corredores en F-Zero X, todos ellos compitiendo en una carrera de alto octanaje avanzada en la historia del mundo.

7 Ridge Racer 64 está fuera de juego

Fecha de publicación - 14 de febrero de 2000

  • Puntuación Metacritic: 82/100
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Ridge Racer 64 es un juego de carreras que, como todos los grandes juegos de carreras de Nintendo 64 que no eran Mario Kart 64, no recibe mucha atención hoy en día. Esto puede tener algo que ver con el hecho de que Ridge Racer 64 sea un port para N64 de dos videojuegos que ya estaban consagrados en la PlayStation de Sony: Ridge Racer y Ridge Racer Revolution. Se basaban en el revolucionario juego de carreras arcade en 3D de Namco, Ridge Racer.

A pesar de su relativa oscuridad, Ridge Racer 64 sigue siendo un gran juego de carreras para N64, y no se trata de una adaptación del clásico arcade. Muchos de sus circuitos proceden de Ridge Racer y Ridge Racer Revolution de PlayStation, lo que significa que los jugadores no se quedan fuera de la acción rápida y vertiginosa de los juegos de Ridge Racer.

6 Yoshi's Story no necesitaba a Mario después de todo

Fecha de publicación - 21 de diciembre de 1997

  • Puntuación Metacritic: 65/100

Yoshi's Story es un juego colorista y el primero en contar con Kazumi Totaka como voz de Yoshi, lo que le añade un encanto infantil. El juego no tiene a Mario, pero resulta extraño que la popular serie de Yoshi comenzara su andadura como secuela de uno de los mejores juegos de plataformas de SNES, para que Yoshi se lanzara en solitario con este juego.

Se mantienen algunos personajes y enemigos fundamentales de Mario en Yoshi's Story , como los Shy Guys y Bowser Jr, y ellos solos ayudan a transmitir la trama del juego. En resumen, Bowser Jr está enfadado por la felicidad de los habitantes de Yoshi's Island. Convierte la isla en un gigantesco libro desplegable, dejando que los habitantes de la isla, todos ellos Yoshis, se abran camino y reviertan los cambios. No fue recibido como el juego de plataformas más atractivo de su época, pero su encantador mundo y su mecánica básica de plataformas eran muy entretenidos.

5 Star Fox 64 alcanza las estrellas

Fecha de publicación - 27 de abril de 1997

  • Puntuación Metacritic: 88/100

Star Fox 64 fue el sustituto del cancelado Star Fox 2 de Super Nintendo Entertainment System. Como era de esperar, Star Fox 64 es una mejora gráfica del ya innovador Star Fox de SNES. A los nuevos gráficos contribuyen aspectos técnicos, como la fluidez de los controles, y otros más estéticos, como la inclusión del doblaje. La historia del juego es el subproducto de estas mejoras.

El científico loco Andross vuelve a sembrar el terror en el sistema Lylat. Star Fox y sus compañeros de equipo, Peppy Hare, Falco Lombardi y Slippy Toad, se unen para enfrentarse de nuevo al científico. Alternativamente, en el modo multijugador, el equipo puede enfrentarse entre sí de la forma que más les convenga.

Star Fox 64 Star Fox 64 es un juego de disparos sobre raíles en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos pilotados por Fox McCloud, normalmente un Arwing. La mayor parte del juego se desarrolla en el "Modo Corredor", que obliga al vehículo de Fox a recorrer un camino sobre raíles en línea recta a través del entorno.

Rail Shooter
Franquicia
Star Fox
Desarrolladores
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local
ESRB
e
Tiempo de juego
2 horas
Modo
4 La Liga de Puzles Pokémon no es un puzle

Fecha de publicación - 25 de septiembre de 2000

  • Puntuación Metacritic: 81/100
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secuelas

en

Switch 2 En la franquicia Pokémon, varios spinoffs como Stadium, Colosseum y Mystery Dungeon tienen un gran potencial para ser secuelas en Switch 2.

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¿Quién iba a pensar que un juego de puzles basado en la franquicia Pokémon tendría alguna posibilidad? Es fácil de imaginar, pero la Liga de Puzles Pokémon sigue siendo muy divertida. Puede que sólo sea un interesante cambio en la fórmula de otros juegos de Pokémon, teniendo en cuenta que no hay batallas Pokémon propiamente dichas, o incluso puede que Pokémon Puzzle League incluya algún vídeo a cámara completa basado en la serie de anime.

En la Liga de Puzles Pokémon, Ash, el protagonista de la serie de anime Pokémon, es seleccionado para participar en la Liga de Puzles. Junto a su compañero Pikachu, Ash se enfrenta a sus oponentes y a sus Pokémon con habilidad e inteligencia. Al igual que el juego, la historia es igual de sencilla, pero resulta sorprendentemente entretenida si se ha visto la serie de anime.

Pokémon Puzzle League
Puzzle Acción Estrategia
Críticas de OpenCritic
Franquicia
Pokemon
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
ESRB
e
Tiempo de juego
12 horas
3 Pokémon Stadium es un museo virtual de Pokémon

Fecha de publicación - 30 de abril de 1999

  • Puntuación en GameRanking: 78,60% (Metacritic N/A)

Pokémon Stadium es como un museo virtual para las numerosas especies de Pokémon. Es compatible con el Nintendo 64 Transfer Pak, que permite transferir a Pokémon Stadium los Pokémon coleccionados en los juegos Pokémon de Game Boy. Esto convierte al juego en una herramienta bastante ingeniosa para los fans de Pokémon ya existentes, pero hay mucho más que hacer en Pokémon Stadium que limitarse a tener una galería de todos los personajes Pokémon.

El modo de batalla estándar del Estadio Pokémon permite a los jugadores enfrentarse a otro jugador o a NPC, y el Castillo del Líder de Gimnasio para llegar hasta la Élite de los Cuatro. En el apartado de minijuegos, el juego incluye un clon de Simon Says llamado Clefairy Says, y un concurso de comer llamado Sushi Go-Round. Esto convierte a Pokémon Stadium en un party game en un sentido limitado, lo que significa que incluso los no aficionados a Pokémon podrán unirse a la diversión.

Estadio Pokemon

Desde que Pokémon llegó por primera vez a la Game Boy Color, los niños de todo el mundo soñaban con ver a sus monstruos de bolsillo luchar en la vida real. En muchos sentidos, Pokémon Stadium hizo realidad esa fantasía.

Pokémon Stadium dio vida a los monstruos favoritos de todos para que lucharan en elegantes 3D, todo ello al son de un locutor muy entusiasta.

La jugabilidad de Stadium es bastante sencilla, pero es una fórmula que funciona bien y llega al núcleo de la experiencia Pokémon. Los jugadores pueden enfrentarse a la IA del juego o a un amigo, cada uno con sus seis Pokémon seleccionados. Hay un modo para un jugador, pero no tiene mucha historia. Los jugadores completan las Copas ganando batallas temáticas y subiendo de rango para enfrentarse finalmente a Mew-Two.

Aunque el juego es genial y hace que la experiencia Pokémon sea aún más real, tiene algunos inconvenientes. Por un lado, no hay un sistema de progresión para los Pokémon. Los jugadores no los capturan ni suben de nivel. Esto hace que la experiencia sea un poco impersonal, pero no resta esplendor a la batalla. La secuela mejoró muchas cosas, como los gráficos y la incorporación de Pokémon de los juegos de la segunda generación.

Si te gustan los Pokémon y no has jugado a Pokémon Stadium, te lo estás perdiendo. El juego es muy divertido y hace que los monstruos de bolsillo sean aún más reales.

Táctica
Franquicia
Pokemon
Desarrollador(es)
Nintendo EAD, HAL Laboratory
Editor
Nintendo
Multijugador
Multijugador local
ESRB
e
Tiempo de juego
11 horas
2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time se mantiene muy bien

Fecha de publicación - 21 de noviembre de 1998

  • Puntuación Metacritic: 99/100

En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link tiene que impedir que Ganondorf se apodere del Reino de Hyrule y, en cierta medida, del mundo. Para ello, Ganondorf se hará con la Trifuerza, que le otorgará poderes superiores a los de cualquier dios. En su lucha contra Ganondorf, Link contará con la ayuda de un misterioso guerrero llamado Shiek y de la simpática hada Navi.

Muchos jugadores consideran que The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un título de Nintendo 64 que ha aguantado mucho, junto con su secuela Majora's Mask. No es difícil entender por qué, dado que The Legend of Zelda: Ocarina of Time establecería una plantilla que los futuros juegos de Zelda en 3D seguirían hasta el día de hoy. Para su época, la forma en que utilizaba su sandbox 3D era innovadora. Los controles eran increíblemente intuitivos, lo que hacía que las mecánicas de combate, exploración y resolución de puzles fueran siempre atractivas.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Los juegos de Zelda ya estaban consolidados antes de Ocarina of Time, pero fue el primer juego en 3D el que realmente los lanzó al elevado estatus que tienen hoy en día. Abandonó la perspectiva descendente de los juegos anteriores para ofrecer a los jugadores un gran mundo que explorar, y su historia fue una de las más ambiciosas de Nintendo 64. El juego sigue a Link, un joven del bosque de Kokori, al que le hablan de la aparición de un gran mal en la tierra de Hyrule y se embarca en una misión para detenerlo. A partir de ahí, los jugadores se lanzan a explorar Hyrule para luchar contra peligrosos monstruos y ayudar a los distintos personajes de la tierra a resolver sus problemas. Si aún no has jugado al juego, merece la pena hacerlo sin saber demasiado sobre él. Parte de la maravilla del juego es verlo y experimentarlo por primera vez.

Acción Aventura
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Desarrollador(es)
Nintendo
Editor
Nintendo
ESRB
E10+ para mayores de 10 años: Sangre animada, violencia en fantasía, temas sugerentes
Plataforma(s)
Nintendo 64, GameCube
Lanzamiento
21 de noviembre de 1998
Motor
Motor Zelda 64
1 The Legend of Zelda: Majora's Mask no tiene máscara

Fecha de publicación - 27 de abril de 2000

  • Puntuación Metacritic: 95/100
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utilidad Majora's Mask es uno de los juegos de Zelda más queridos, y una de sus mejores características son las distintas máscaras que otorgan a Link ventajas únicas en el juego.

The Legend of Zelda: Majora's Mask continúa justo donde lo dejó Ocarina of Time. Link había utilizado la Ocarina del Tiempo para volver a su infancia y evitar la decadencia del Reino de Hyrule. Para empezar, esta tarea nunca iba a ser fácil, pero está a punto de volverse más difícil, ya que la luna está descendiendo hacia la Tierra. Link, en su forma de niño, tiene tres días para evitar que la luna lo destruya a él y al mundo.

The Legend of Zelda: Majora's Mask no es solo un gran juego de finales de la era Nintendo 64, es el mejor juego first-party de N64 en general. Acompañado por la amenaza inminente de la luna y tonos surrealistas de terror, Majora's Mask llamó la atención por su temperamental dirección artística, su ingeniosa historia y su jugabilidad. Mantuvo las bases de la jugabilidad que hicieron de Ocarina of Time un éxito, al tiempo que subía la apuesta con sus mecánicas basadas en el tiempo.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Majora's Mask es sin duda la aventura más extraña y arriesgada de la serie Zelda. No tiene nada que ver con ninguno de los otros juegos de Link y ofrece una exploración tensa, extraña y sombría de lo que supone experimentar el fin del mundo, una y otra vez. La mayoría de sus alocadas ideas funcionan igual de bien en la Nintendo 3DS de hoy que en la Nintendo 64 original de hace 20 años, lo cual es la marca de un gran juego. La idea central de Majora's Mask, similar a la del Día de la Marmota, es un rompecabezas en sí mismo: el tiempo es esencial y tienes que atar todos los cabos sueltos antes de usar la Canción del Tiempo para volver al principio del ciclo. Aunque algunos objetos y conocimientos se transfieren a la siguiente partida, la mayoría de las interacciones con los personajes y el mundo se reinician con cada revolución. Sin embargo, es una gran satisfacción avanzar un poco más cada vez que se reinicia un ciclo. Hay una gran tensión en tener que completar la tarea dentro del límite de tiempo. Ver pasar los minutos (una hora en el juego dura unos 45 segundos) y tener que administrar meticulosamente tu valioso tiempo proporciona algunas experiencias fantásticas. Luchar contra el jefe de una mazmorra en las últimas horas del último día es estresante, pero asestar ese golpe final con sólo unos minutos de sobra es fantásticamente satisfactorio.

Acción Aventura
Franquicia
La Leyenda de Zelda
Desarrollador(es)
Nintendo EAD
Editor
Nintendo
ESRB
E10+ Para mayores de 10 años debido a sangre animada, violencia en fantasía, temas sugerentes
Plataforma(s)
Nintendo 64, GameCube
Lanzamiento
26 de octubre de 2000
Motor
Motor propio

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