10 juegos de PC de los 90 que merecen remakes modernos
Durante años, el PC ha sido la plataforma en la que los desarrolladores podían superar los límites tanto del hardware como de la mecánica. Mientras que las consolas ofrecían un mayor nivel de accesibilidad y juego instantáneo, los PC proporcionaban títulos mucho más profundos y complejos. La década de los 90 fue una especie de periodo renacentista para esta plataforma, ya que vio el lanzamiento de varios juegos que marcaron un hito.
Si bien es cierto que estos clásicos merecían todos los elogios que recibieron, no se puede negar que muchos de ellos han envejecido considerablemente. Afortunadamente, este problema puede aliviarse con un remaster o un remake. Cuando se hacen bien, estas reimaginaciones pueden introducir a los jugadores en un clásico pasado por alto y, al mismo tiempo, ofrecerles la versión del juego que tienen en la memoria.
Actualizado el 22 de mayo de 2023 por Casey Coates: Esta lista se ha actualizado para incluir clips de juego.
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Los títulos Thief de Looking Glass Studios eran fenomenales aventuras de sigilo que hacían gala de una narrativa y una atmósfera sólidas. Su innovador sistema de gemas ofrecía una solución pragmática a los problemas del sigilo en primera persona. Con él, los jugadores podían ver inmediatamente si eran visibles o estaban ocultos por las sombras.
Al igual que Goldeneye 64, cada una de sus laberínticas fases ofrecía varios objetivos diferentes en función de la dificultad elegida por los jugadores. Aunque su secuela aportaría más mejoras, una actualización moderna de Thief: The Dark Project sería un tesoro que merecería la pena saquear. Cuanto menos se hable de su reinicio de 2014, mucho más lineal y genérico, mejor.
9 Star Wars Dark Forces II: Caballero JediJedi Knight llevó la serie Dark Forces a la tercera dimensión y continuó la historia del mercenario convertido en héroe Kyle Katarn. Tras los acontecimientos de El Retorno del Jedi, el juego enfrentaba a los jugadores a una nueva facción conocida como los Jedi Oscuros, que pretendían traer de vuelta al Imperio.
Además de los blásters del primer juego, los jugadores podían blandir el poder del sable láser. La secuela también añadió un sistema de karma, en el que el destino final de Kyle vendría determinado por el número de civiles que los jugadores hubieran matado.
8 Ultima VII: La Puerta NegraUltima VII fue la culminación de todo lo que Richard Garriott y Origin Systems habían estado preparando con su serie de juegos de rol. El reino de Britannia estaba bajo el control de una insidiosa secta conocida como La Comunidad. Dependía del Avatar y su grupo desenmascarar esta amenaza y frustrar las ambiciones de una oscura deidad conocida como el Guardián.
El nuevo sistema de saltos deUltima VII: The Black Gate proporcionó a los jugadores un mayor nivel de interactividad con su equipo, mientras que el combate pasó a ser totalmente en tiempo real. La narrativa, más oscura e intrincada, también se vio reforzada por la incorporación de árboles de diálogo.
7 Comandante de AlaCada uno de los títulos Wing Commander de Origin superó los límites de la jugabilidad y la narrativa basadas en el vuelo en el panorama de los juegos para PC. Los jugadores manejaban el armamento de sus aviones y elegían a sus aliados preferidos. Dependiendo de cómo fueran las misiones, los jugadores podían perder a estos aliados de confianza en la batalla.
Con su narrativa ramificada y las interpretaciones de personajes como John Rhys Davies y Malcolm McDowell, Heart of the Tiger está ampliamente considerada como la cumbre de la serie Wing Commander. En muchos sentidos, fue el precursor de franquicias de videojuegos más cinematográficas, como Uncharted y The Last of Us, de Naughty Dog.
6 Guardián de la mazmorraEl último título de Peter Molynuex en Bullfrog Productions era un juego de estrategia oscuramente cómico que permitía a los jugadores canalizar su malvado señor interior. En una sardónica deconstrucción de la fórmula fantástica habitual, los jugadores de Dungeon Keeper debían construir y gestionar una mazmorra mientras evitaban a los molestos héroes.
Dungeon Keeper tuvo una secuela antes de desvanecerse en la noche de los tiempos. Un remake podría ser una buena expiación de la desgracia que supuso el reinicio para móviles. Se podría argumentar que la incorporación de microtransacciones de pago fue fiel a su malévolo material original, pero no se tradujo en una mecánica de juego divertida.
5 Sam y Max salen a la carreteraLucasArts fue responsable de algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia. Los dos primeros títulos de Monkey Island se remasterizaron internamente, mientras que los juegos de Tim Schafer se actualizaron en Double Fine Productions. Por desgracia, otros títulos clásicos, como Sam & Max Hit The Road, aún no han recibido este tratamiento.
Basado en los cómics de Steve Purcell, el juego seguía al deliciosamente subversivo dúo de perro y conejo mientras viajaban por el país en busca de un Bigfoot fugitivo. Los desternillantes diálogos se veían reforzados por unas interpretaciones vocales de primera y unas animaciones dignas de cine.
4 En busca de la gloriaLos títulos Quest for Glory de Sierra eran una interesante mezcla de RPG y aventura gráfica. Los jugadores podían elegir entre tres clases diferentes, cada una con sus propias habilidades y misiones secundarias, por lo que una sola partida no era suficiente para ver todo lo que ofrecían los juegos.
Los jugadores deQuest for Glory podían incluso importar sus archivos guardados a juegos posteriores años antes de que Bioware implementara una función similar en la trilogía de Mass Effect. Las remasterizaciones de estos títulos podían actualizar el aspecto visual, añadir nuevas líneas de misión e incluso solucionar los errores que rompían el juego y que afectaban a títulos como Shadows of Darkness.
3 Indiana Jones y el destino de la AtlántidaOtro clásico de LucasArts, Indiana Jones And The Fate Of Atlantis se basaba en los puntos fuertes de la aventura gráfica The Last Crusade y ofrecía la mejor aventura no cinematográfica que el arqueólogo había visto jamás. Indy y su ex colega y amante abandonada se enfrentaban al Tercer Reich para descubrir la civilización perdida de la Atlántida.
Como en el juego anterior, los jugadores tenían tres caminos distintos que podían tomar dependiendo de si confiaban en su ingenio, sus aliados o sus puños. Con el humor y la calidad característicos de los anteriores títulos de la compañía y un enorme nivel de rejugabilidad, Indiana Jones And The Fate Of Atlantis es la prueba de que no son los años; son los kilómetros.
2 Control Estelar IIPara Star Control II, Toys For Bob prescindió por completo de los elementos de estrategia del título original para poner un mayor énfasis en la narrativa y los árboles de conversación. Los jugadores debían salvar la Tierra de la ira de la malévola amenaza Ur-Quan reuniendo recursos y formando alianzas con distintas especies.
Los jugadores podían canalizar el capitán de la Flota Estelar que llevaban dentro y actuar como diplomáticos en varios planetas diferentes con sus propias culturas y filosofías. Aunque el juego tuvo una especie de sucesor espiritual en Star Control: Origins, los enredos legales prohibieron el uso de la historia o los personajes de los juegos originales.
1 Fallout 1 y 2Las dos primeras entregas de Fallout de Black Isle supusieron un auténtico hito en el género de los RPG, tanto en lo que respecta a la narrativa como a las mecánicas. Su escenario devastado por la energía nuclear ofrecía uno de los mundos más fascinantes para explorar, habitado por personajes fascinantes con sus propias personalidades y objetivos.
Sin embargo, los jugadores más acostumbrados a los mundos completamente poligonales de los títulos de Bethesda en adelante han expresado sus reservas con la fórmula isométrica prerrenderizada de los originales. Los remakes completos de los juegos de Black Isle podrían ofrecer a los viejos y nuevos fans lo mejor de ambos mundos.