10 juegos de PlayStation que fracasaron pero se convirtieron en clásicos de culto
La industria de los videojuegos sigue evolucionando de forma increíble y los avances que introduce cada nueva generación de juegos abren al público a experiencias sin precedentes. Muchos nombres importantes han surgido como innovadores en la industria del juego y durante años la PlayStation de Sony ha dominado con su hardware y sus juegos.
Algunas de las franquicias más populares de Sony para PlayStation han cambiado para siempre el ámbito de la industria. Algunos títulos tienen un éxito inmediato y están destinados a ser propiedades imperecederas. Sin embargo, también hay un montón de títulos que poco a poco encuentran público y alcanzan el estatus de clásicos de culto, pero pasan sus lanzamientos iniciales perdidos en el anonimato.
10 Katamari Damacy es una explosión de creatividad innegable que se ha convertido en su propio géneroAfortunadamente, KatamariDamacy ha tenido tiempo para desarrollar una franquicia de larga duración que sigue llevando su extraña premisa a lugares nuevos y emocionantes. La naturaleza disparatada de Katamari Damacy es exactamente la razón por la que el público lo adora, pero esto es mucho más difícil de vender para el juego original de la franquicia que no se benefició de las pruebas de concepto existentes.
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Los elementos de puzzle únicos y la simpática estética visual hacen de Katamari un juego que marca tendencia en todos los departamentos. Esta rareza hizo que los números fueran inicialmente anémicos y que el primer juego de la serie tuviera un rendimiento tan bajo que ni siquiera se lanzó en Europa.
9 Ico es un logro artístico que lleva los rompecabezas y la narración a nuevos lugaresIco es una verdadera obra maestra de los juegos y presenta al público una historia conmovedora que es un testimonio del desarrollo de los personajes y del ritmo. Ico se describe a menudo como una misión de escolta ampliada, pero es mucho más que eso. Los ingeniosos rompecabezas y los descarnados entornos son muy diferentes de la aventura estándar de PS2.
En muchos sentidos, Ico caminó para que su sucesor espiritual, Shadow of the Colossus, pudiera correr. Ambos son juegos de PlayStation extremadamente importantes, pero Shadow of the Colossus sabe cómo tomar muchas de las ideas, temas y elementos visuales de Ico y contextualizarlos en un paquete más accesible.
8 Bushido Blade es una experiencia de lucha agotadora con un concepto central que divide al públicoEl género de la lucha en los juegos puede ser a veces imposible de penetrar cuando se trata de encontrar un equilibrio entre los que machacan botones de forma casual y los que disfrutan de un esquema de control difícil. Bushido Blade es un juego de lucha centrado en los samuráis para la PlayStation original que se hizo famoso por su enfoque realista del combate, en el que los luchadores perdían el control de sus extremidades si eran atacados con saña.
Esta mecánica de castigo atrajo a los aficionados a la lucha, pero dejó frustrado al público en general. Es una pena que un juego pase desapercibido porque sus características innovadoras se adelantan demasiado a su tiempo.
7 Okami es una carta de amor al poder del arte y la mitologíaOkami es un raro logro artístico en la industria de los videojuegos que realmente difumina los límites entre el entretenimiento y el arte inmersivo. El juego está profundamente estilizado e influenciado por el antiguo folclore japonés, hasta su protagonista lupina, Amaterasu.
Uno de los mayores obstáculos para el éxito de Okami es que fue uno de los últimos juegos en salir para PlayStation 2, en un momento en el que la PS3 estaba en pleno apogeo. Además, el original de Okami para PlayStation 2 empezó a parecer menos esencial en comparación con el port de Wii que le siguió y la remasterización en alta definición que acompañó a las consolas de nueva generación.
6 La sombra de Roma es una robusta recreación de una época terroríficaLa ambientación de la Antigua Roma tiene mucho potencial para los videojuegos. Los títulos más recientes, como Assassin's Creed, son capaces de profundizar realmente en estos combativos periodos de tiempo. Shadow of Rome es un título para PlayStation 2 que utiliza el asesinato de César como punto de partida para una emocionante aventura que mezcla la acción y el juego de sigilo antes de que fuera la norma.
Shadow of Rome hace todo esto bien, pero sus complejas mecánicas fueron quizás suficientes para alejar a los jugadores convencionales. Curiosamente, los planes iniciales para una secuela de Shadow of Rome se transformarían poco a poco en el primer juego de la serie Dead Rising.
5 Rez es un juego de disparos rítmico como ningún otroUna presentación sublime puede ayudar a elevar un juego promedio a alturas totémicas, especialmente cuando todos los elementos de un juego funcionan a la perfección. Los juegos de disparos sobre raíles pueden ser un género polarizante, pero no se sienten como experiencias truncadas o escasas cuando se hacen bien. Rez es un caleidoscopio de creatividad que adopta una banda sonora de sintetizador que complementa los patrones del combate del juego.
Las explosiones destructivas se suman a la evolución del paisaje sonoro y los efectos visuales de tipo wireframe hacen que el jugador tenga la sensación de haber entrado en una emocionante realidad virtual. Aunque inicialmente se lanzó en la maltrecha Dreamcast de Sega, Rez también tuvo problemas para encontrar a su gente con su versión para PlayStation 2.
4 Dark Cloud añade al género de los juegos de rol componentes justificados de estrategia en tiempo real y artesaníaLa PlayStation original ayudó a forjarse un nombre gracias a sus numerosos y extensos juegos de rol. Los jugadores estaban entusiasmados con lo que la PlayStation 2 podía hacer con este género de juegos y títulos como Dark Cloud son productos fascinantes de su época.
DarkCloud se adhiere a la narrativa estándar de los RPGs de fantasía, pero también está repleto de elementos de artesanía y estrategia en tiempo real que requieren que el protagonista reconstruya su mundo fracturado. A diferencia de otros juegos con críticas iniciales desfavorables, Dark Cloud fue al menos capaz de conjurar una audiencia suficiente como para que se lanzara una secuela aún más profunda y polarizante, Dark Chronicle.
3 Psychonauts combina un ingenioso juego de plataformas con un viaje mental introspectivoTim Schafer es un prolífico director que se dio a conocer a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000 con aclamados títulos de aventuras como Grim Fandango y Full Throttle. Poco a poco, Schafer se pasó a los juegos de consola con su empresa Double Fine Productions y Psychonauts causó sensación por su inventiva en el género de las aventuras de plataformas para PS2 y Xbox.
Psychonauts utiliza una ecléctica gama de habilidades psíquicas para informar sobre su jugabilidad, pero es en los profundos viajes psicológicos a las mentes de los personajes donde la narración sobresale realmente. Un pequeño núcleo de público abrazó Psychonauts, pero su éxito marginal es la razón por la que han tenido que pasar más de 15 años para que se materialice una secuela adecuada.
2 PlayStation All-Stars Battle Royale da a las mascotas de juego de Sony el tratamiento de Smash Bros.Nintendo ha tenido un éxito sin precedentes con la continua aclamación de su franquicia de lucha cruzada, Super Smash Bros. Es fácil entender por qué los luchadores cruzados que reflejan el legado de una compañía son populares entre los fans y era sólo cuestión de tiempo hasta que Sony decidiera incursionar en este territorio.
PlayStation All-Stars Battle Royale debería haber sido un éxito garantizado, pero el lanzamiento para PS3 y Vita que combina dos docenas de personajes de varios juegos de PlayStation no pudo cumplir las previsiones de ventas iniciales. Persistió un público de culto, pero los planes para una secuela e incluso personajes adicionales de DLC fueron desechados.
1 Más allá del bien y del mal pierde a su público en un glorioso mundo de caprichosBeyond Good & Evil de Ubisoft crea un mundo de fantasía envolvente en el que es fácil perderse. Hay elementos de acción intuitivos que hacen pensar en franquicias más populares como The Legend of Zelda o Metroid, pero Beyond Good & Evil es una visión singular que gana fuerza por su abrumadora profundidad.
Se ha anunciadoBeyond Good & Evil 2, una precuela del título de PS2, pero ya han pasado dos décadas desde el lanzamiento del original. Cuando el juego salga por fin a la venta, va a ser increíblemente difícil cumplir con las crecientes expectativas que han tenido décadas para desarrollarse.