10 juegos de rol que te hacen perder la fiesta

Aunque no es universal, es una convención general de los juegos de rol que el jugador tenga acceso a un "grupo" de personajes. Junto a su protagonista, tiene un grupo de otros héroes que cumplen diferentes funciones dentro del grupo, a menudo con sus propias interacciones, dinámicas y argumentos.

En los juegos que dan al jugador acceso a un grupo, una forma clara de hacer que un nivel sea memorable es quitarle ese grupo. Herir, encarcelar o simplemente separar a los aliados del protagonista y obligar a éste a ir solo cambia la jugabilidad de forma drástica. Puede crear tensión, dificultad o conmoción.

10 Shepard hace el último esfuerzo solo (Mass Effect 3)

En el clímax de Mass Effect 3 se produce un asalto masivo de fuerzas terrestres a una posición de los Reaper que protege el acceso a la Ciudadela. Las cosas parecen ir a favor de Shepard hasta que el Harbinger Reaper se une a la batalla personalmente, diezmando a la fuerza atacante, e incluso hiriendo gravemente a los compañeros de Shepard.

Tras pasar la mayor parte de Mass Effect luchando con dos aliados a su lado en todo momento, Shepard tiene que abordar la Ciudadela solo y herido. Esto le lleva a un combate considerado como uno de los más difíciles de la serie, contra apenas tres Husks y un Marauder. Las heridas y el aislamiento de Shepard hacen que sea muy fácil matarlo en este enfrentamiento.

9 El exiliado tiene poca ayuda en Malachor V (Star Wars: Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords)

La historia del grupo de Knights Of The Old Republic II termina donde empezó para cada uno de ellos: en el planeta en ruinas de Malachor V, lugar de la batalla final de las Guerras Mandalorianas. A pesar de que todo el grupo se unió para luchar contra Kreia, el Halcón de Ébano se estrelló poco después de su llegada, y sólo el Exiliado logró salir a tiempo.

El Exiliado tiene que luchar para llegar a la Academia Trayus y encontrar su destino allí solo. Sin embargo, Knights Of The Old Republic también muestra secciones en las que se juega como otros miembros del grupo. Esto incluye el duelo de Mira con Hanharr, Atton defendiéndose de Darth Sion, y la destrucción del planeta por parte de Bao-Dur. Sin embargo, en cada caso, el jugador sólo controla a un personaje a la vez.

8 La bodega olvidada es la única mazmorra para una persona del juego (para el rey)

ForThe King es un RPG roguelike único en el que cada miembro del grupo se controla por separado, tanto en el combate como en el mapa del mundo. Elmodo de juego de For The King permite que una persona controle a los tres, o que tres jugadores tomen el control de personajes distintos. Así, cualquier personaje puede ser aislado en cualquier momento, o incluso hacer mazmorras por sí mismo.

Sin embargo, sólo hay una mazmorra en For The King que obliga a un personaje a luchar en ella, independientemente de las acciones del grupo. La Bodega Olvidada, necesaria para la misión principal de la primera campaña del juego, es una mazmorra de una sola sala con un solo combate. Ese combate es contra un enemigo brutal que puede destruir permanentemente el equipo. Como tal, es uno de los momentos más notorios del juego.

7 El capítulo 13 ve a Noctis aislado (Final Fantasy XV)

La fiesta es un factor importante tanto en la jugabilidad como en la historia de Final Fantasy XV. Gran parte de la trama del juego consiste en que cuatro amigos emprenden juntos un viaje por carretera. Como tal, uno de los momentos más oscuros del juego llega cuando el protagonista, Noctis, debe luchar solo. Tras ser engañado para arrojar a Prompto desde un tren, y ser separado en un ataque demoníaco, Noctis debe luchar por la Fortaleza de Zegnatus él solo.

Además, Noctis pierde sus poderes habituales y adquiere nuevos ataques del Anillo de Lucii. Cuando Final Fantasy XV salió a la venta, la combinación de la pérdida del grupo y la nueva mecánica de combate resultó controvertida. Por ello, esta sección se hizo mucho más sencilla. No obstante, la pérdida de la camaradería típica del juego es aleccionadora.

6 Llednar ataca una marcha solitaria (Final Fantasy Tactics Advance)

Al ser un híbrido entre un juego de táctica por turnos y un RPG, Final Fantasy Tactics Advance suele contar con grupos más numerosos que la media de los RPG que se enfrentan. Con un sistema de combate basado en el posicionamiento y la sinergia, no se adapta bien a los duelos o a los combates en solitario.

Cuando el protagonista Marche intenta enfrentarse a su amigo Mewt en Bervenia Palance, se queda solo con el poderoso enemigo Llednar Twem. Sin un grupo que lo apoye, Marche ya está en desventaja. Las cosas se agravan por la invulnerabilidad total de Twem. El resultado es menos un combate, y más Marche corriendo por la vida hasta que recibe ayuda.

5 Casi todo el juego se realiza en solitario (NieR: Automata)

Entre las muchas rarezas de la historia deNieR: Automata, las dos primeras partidas del juego son poco más que su prólogo. A lo largo de las dos primeras partidas, la historia sigue a los Androides 9 y 2B, casi siempre juntos, mientras luchan contra las Máquinas.

Tras su victoria, la tercera partida de Automata se centra en una nueva historia en la que ambos lanzan un ataque de seguimiento. Cuando las cosas van mal, 2B tiene que ser asesinado por piedad por el nuevo personaje A2. 9S jura vengarse de A2 por ello. El resto de Automata sigue sus viajes por separado, con el jugador ahora obligado a controlar androides solitarios en lugar de tener un ayudante de la IA.

4 El guardián está solo en el desvanecimiento (Dragon Age: Origins)

La mayor parte de Dragon Age: Origins se pasa con un grupo versátil y capaz. El grupo cubre las habilidades y los combates en los que el Guardián, el personaje principal del juego, es menos capaz. La mecánica del grupo es una parte importante del juego, y cada uno de sus miembros es un actor importante en la historia.

Por lo tanto, es un gran cambio cuando la búsqueda de la historia principal, The Fade: Lost In Dreams, hace que el Warden se despierte solo en el reino mágico conocido como el Fade. Una parte importante de la búsqueda consiste en liberar a los miembros de su grupo de sus propios sueños forzados en el Fade, para debilitar al Demonio Perezoso que los tiene atrapados.

3 Tu grupo es robado por un impostor (Paper Mario: The Thousand Year Door)

Los compañeros constituyen una parte importante de Paper Mario: La puerta de los mil años, capaces de ayudar a Mario a explorar el mundo del juego y de combatir a los enemigos junto a él. Cuando Mario está solo, el jugador está en desventaja en el combate y en la exploración, y se le niega una amplia gama de útiles habilidades de apoyo.

En el cuarto capítulo de Paper Mario, Creepy Steeple, Doopliss utiliza sus poderes para hacerse pasar por Mario. Fácilmente engañados, todos los compañeros de Mario le abandonan, dejando a Mario sin su nombre, apariencia o grupo. Esto último es lo que suele molestar a los jugadores: hasta que Mario adquiere un nuevo miembro del grupo en Vivian, el combate del juego es mucho más brutal.

2 Ike y el Caballero Negro luchan uno contra uno (Fire Emblem: Radiant Dawn)

Los grupos de la serie Fire Emblem suelen llegar a tener hasta doce (o más) miembros en una sola batalla, debido a la naturaleza del juego como RPG de táctica por turnos. En el capítulo Fire Emblem: Radiant Dawn capítulo Rebirth 2, Ike y el Caballero Negro se enfrentan en un segundo duelo, esta vez con una barrera mágica que separa a Ike de su grupo.

Aunque el jugador sigue controlando al resto de los personajes, éstos se encuentran en una batalla separada y no pueden ayudar a Ike. Sin embargo, a estas alturas del juego, Ike es lo suficientemente poderoso como para que la batalla termine rápidamente.

1 El grupo se dispersa en la fortaleza de los remordimientos (Planescape: Torment)

La última mazmorra del aclamado juego de rol para ordenador Dungeons & Dragons, Planescape: Torment, tiene lugar en la bien llamada Fortaleza de los Arrepentidos. Esta fortaleza es la residencia del villano principal de Torment, el Trascendente. Al llegar a la Fortaleza, el grupo se encuentra disperso por ella, separados unos de otros.

Aunque el Innombrable tiene su cuota de problemas, su grupo sufre más. A medida que el jugador lucha a través de la Fortaleza, los demás miembros de su grupo se enfrentan uno a uno con el Trascendental. Casi todos ellos mueren luchando contra él. Cuando el Innombrable llega al jefe final, casi ninguno de los miembros de su grupo sigue vivo, y mucho menos luchando junto a él.

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