10 juegos que estuvieron atrapados en el desarrollo durante un tiempo cómicamente largo
Incluso los videojuegos más sencillos pueden ser largos y arduos de desarrollar. Hay muchas disciplinas diferentes que intervienen en la creación de un juego y estas disciplinas tienden a tener poco solapamiento en términos de habilidades relevantes, si es que lo tienen, y los problemas sólo empeoran con los lanzamientos AAA más caros, que normalmente se ejecutan con presupuestos más grandes, pero más estrictos y con calendarios más ajustados.
Todos los videojuegos han tenido algún tipo de contratiempo en su ciclo de desarrollo, sin embargo, otros juegos suelen tenerlo mucho peor. A veces los juegos se retrasan tanto que es un milagro que salgan a la venta. A veces la espera merece la pena, pero otras veces el estrés del proyecto es demasiado para las personas que han trabajado en él.
10 Team Fortress 2 tardó 9 años en desarrollarseTeam Fortress 2 ha sido un elemento básico de los juegos de PC durante tanto tiempo que se ha convertido en el arquetipo del shooter online. Es la secuela de una de las primeras historias de juegos que comenzaron en los mods. Team Fortress empezó como un mod de Quake y se convirtió en un gran éxito. La secuela se anunció en el E3 de 1999 y se mostró como un shooter militar más serio, no muy diferente a los juegos de Battlefield .
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Después de esta revelación inicial, el juego permaneció en silencio durante cinco años, y muchos asumieron que había sido cancelado. De repente, volvió a aparecer en el EA Summer Showcase de 2006, completamente transformado en el juego que conocemos hoy.
9 The Last Guardian fue considerado durante un tiempo como un producto de riesgoPoco después del lanzamiento de la PS3, Team Ico anunció The Last Guardian. El director Fumito Ueda, famoso por trabajar en Ico y Shadow of the Colossus, quería crear un juego centrado en las relaciones entre humanos y criaturas. El juego tuvo una demo en el E3 2009 pero, inmediatamente después de esa feria, el juego tuvo problemas de desarrollo y casi no hubo actualizaciones sobre él.
Sony asignó más equipos para ayudar con el juego, pero la salida de muchos desarrolladores del Team Ico, incluido el propio Ueda, solo empeoró los problemas. Finalmente, el juego pudo salir a la luz en 2016 con una acogida generalmente favorable.
8 Too Human fue una pesadilla para desarrollarToo Human , de 2008, es potencialmente el ejemplo más famoso de un juego atascado en el desarrollo. Inicialmente previsto para la Playstation, el juego pasó a la Gamecube y luego a la Xbox 360. El desarrollo del juego fue una pesadilla, y finalmente salió a la venta en 2008 con una recepción universalmente negativa.
Incluso después del lanzamiento del juego, los problemas con su desarrollo plagaron al equipo de desarrollo Silicon Knights como una demanda con Epic Games sobre el motor del juego, lo que resultó en el pago de más de 4 millones de dólares por parte de los desarrolladores y la obligación de retirar todas las copias de Too Human.
7 Final Fantasy XV fue demasiado ambiciosoDesde sus inicios, Final Fantasy XV estaba destinado a ser un proyecto extremadamente ambicioso. Comenzó como un spinoff de Final Fantasy XIII antes de convertirse en un proyecto propio. Muchos de los conceptos del juego fueron reelaborados para formar parte de su propia historia y, tras un ciclo de desarrollo de 10 años, el juego salió finalmente a la venta en 2016.
Aunque tiene sus fans, muchos criticaron el juego por sentirse incompleto, con gran parte de la historia encerrada tras una película CGI que había que pagar por separado. Al final, el interés por el juego se extinguió y los últimos capítulos del DLC para el juego se cancelaron.
6 Diablo III se retrasó por la política de la oficinaDiablo III comenzó a desarrollarse en 2001, exactamente un año después de que Diablo II se lanzara con gran éxito. Desgraciadamente, el desarrollo se retrasó debido a un conflicto entre el equipo de desarrollo, Blizzard North, y la empresa matriz, Vivendi. Las cosas se pusieron tan mal que el estudio cerró en 2005, dejando a Diablo III en un estado de limbo durante algún tiempo.
En el Blizzard Worldwide Invitational de 2008, el juego fue revelado una vez más, pero todavía tardó otros cuatro años en salir a la venta. Por desgracia, Diablo III tuvo una acogida desigual, con muchas críticas por su estilo artístico y sus políticas de DRM.
5 Prey estuvo en desarrollo durante 11 añosAunque la secuela, Prey 2 , es probablemente más famosa por sus numerosos problemas de desarrollo, el Prey original destaca por comenzar su desarrollo en 1995 y no ver la luz hasta 2006. El juego estaba destinado a ser un escaparate del motor interno de 3D Realms, una empresa enorme en sí misma.
Sin embargo, el desarrollo se volvería más problemático ya que el líder del equipo, Tom Hall, abandonó la compañía junto con John Romero para formar Ion Storm. Esto hizo que Prey se estancara en su ciclo de desarrollo durante varios años más hasta su lanzamiento. Su secuela se planificó de inmediato, pero se vio envuelta en más problemas antes de ser cancelada.
4 Mother 3 fue demasiado para las consolas en su momentoEl juego Mother 3 , exclusivo para Japón, iba a salir inicialmente en la SNES, pero tuvo problemas para progresar debido a las limitaciones técnicas. El equipo se centró entonces en la Nintendo 64 y luego en la Gamecube, pero los problemas persistieron. Estos problemas técnicos se debían a que el juego quería centrarse en una ciudad que crecía dinámicamente con el tiempo, un concepto técnicamente exigente.
Esto, junto con el deseo inicial de diseñar el juego en 3D, resultó ser demasiado costoso de lo que valdría. Tras volver a un estilo 2D, el juego pudo salir finalmente en 2006 para la Gameboy Advance.
3 Duke Nukem: Forever estuvo en desarrollo durante 15 añosOtro famoso ejemplo de juegos atascados en el desarrollo, Duke Nukem Forever iba a ser la gran continuación de Duke Nukem 3D. El juego publicó sus primeras imágenes en 1997, y todo parecía ir sobre ruedas. Por desgracia, lo que seguiría sería más de una década de problemas financieros, luchas internas en el equipo de desarrollo y conflictos con muchas empresas matrices que intentaron financiar el proyecto.
Cuando el juego salió finalmente a la venta en 2011, fue universalmente criticado. Recibió horribles críticas y fue un monumental fracaso financiero.
2 Star Fox 2 se lanzó 20 años despuésStar Fox 2 , al igual que el Star Fox original, pretendía ser una muestra de la potencia de su consola, la SNES. El juego pretendía probar muchas nuevas ideas de juego, como encuentros aleatorios, mapas estratégicos, un modo para dos jugadores e incluso secciones de plataformas. Al parecer, el juego había avanzado rápidamente en su desarrollo y estaba casi terminado.
Sin embargo, en ese momento, el mercado de las 3D estaba creciendo rápidamente, y Nintendo quería centrarse en su próxima consola Nintendo 64. El juego fue desechado y no se lanzaría hasta dentro de 20 años, cuando salió la SNES Classic.
1 UnReal World lleva 26 años en desarrolloUnReal World afirma ser el primer RPG roguelike sandbox creado por un equipo de dos personas con sede en Finlandia. El juego terminó su primera versión en 1992 y se lanzó como shareware. Durante los siguientes años, el equipo de desarrolladores añadió más expansiones al juego y, después de 26 años, finalmente se puso a la venta en 2016 con un éxito moderado y una acogida muy positiva, ya que muchos jugadores elogiaron la profundidad y la inmersión del juego.
El juego se ha ganado un par de elogios en su momento, y sigue recibiendo actualizaciones periódicas a día de hoy, añadiendo más mecánicas y correcciones.