10 juegos que nunca iban a estar a la altura

Es difícil no dejarse llevar por cualquier anuncio de un nuevo videojuego, especialmente para los fans más veteranos que han esperado durante años para ver el regreso de sus personajes y mundos favoritos a sus consolas. Por desgracia, los juegos rara vez están a la altura de las expectativas. Es importante señalar que esto no siempre es culpa del juego. A veces los jugadores ponen sus expectativas tan altas que la única reacción razonable ante el juego es la decepción. Los desarrolladores no pueden hacer magia. Sin embargo, a veces la decepción se debe enteramente a un producto defectuoso que no cumple lo prometido.

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O bien estos nuevos títulos, aparentemente increíbles, y las esperadas secuelas se quedaron cortos con respecto a lo que los desarrolladores prometieron inicialmente, o resultaron ser mucho peores de lo que incluso los jugadores más optimistas podrían haber esperado. En cualquier caso, estos juegos fueron una gran decepción para los jugadores de todo el mundo.

10 Duke Nukem Forever no mereció la pena la espera de 15 años

Durante mucho tiempo, Duke Nukem Forever fue la ballena blanca del mundo de los videojuegos. Debido a un enrevesado ciclo de producción, la esperada y retrasada secuela del éxito de 1996, Duke Nukem 3D , tardó casi dos décadas en salir. Cuando finalmente llegó a las estanterías en 2011, muchos de los fans más entregados de Duke deseaban que la secuela siguiera siendo un mito.

Incluso ignorando momentáneamente los numerosos defectos de Duke Nukem Forever, no había forma de que una secuela de un shooter en primera persona anticuado estuviera a la altura de las astronómicas expectativas que la larga espera generó. En el mejor de los casos, Duke N ukem Forever era un shooter poco inspirado que perseguía las tendencias en lugar de remodelarlas como hicieron sus predecesores.

9 Mighty No. 9 estaba demasiado mal gestionado para ser siquiera pasable

Cuando el creador de Mega Man , Keiji Inafune, declaró que haría una secuela de Mega Man como es debido con su nuevo título Mighty No. 9, la base de fans nostálgicos le apoyó inmediatamente. Mighty No . 9 se convirtió rápidamente en una de las campañas de Kickstarter más respaldadas de la historia, y el entusiasmo por el juego era enorme.

Sin embargo, su producción, constantemente retrasada, redujo las expectativas de los fans. Peor aún, Inafune fue acusado de mala gestión cuando no sólo desvió su atención a una franquicia multimedia de Mighty No. 9 , sino a otra creación en Red Ash: The Indelible Legend. El juego acabó saliendo, pero la mala gestión agrió la experiencia.

8 Halo 5: Guardians fue la continuación de una nueva trilogía sin brillo

Durante el apogeo del Jefe Maestro, el mero anuncio de un nuevo título de Halo bastaba para extasiar a los fans. Halo 5: Guardians no solo era el segundo capítulo de lo que se ha llamado "la saga de los recuperadores", sino que era el primer título de Halo que contaba con un nuevo protagonista, Locke, al que se le encargaba dar caza al Jefe Maestro.

Cualquier novedad que pudiera tener esta perspectiva invertida fue inmediatamente aplastada por una jugabilidad repetitiva, una campaña corta y predecible, y microtransacciones intrusivas. Puede que Halo 5 haya sido el exclusivo de Xbox One que más rápido se ha vendido, pero su base de jugadores se agotó rápidamente. Ahora, los anuncios de Halo suelen ser recibidos con desinterés.

7 Fallout 76 no juega con ninguno de los puntos fuertes de Bethesda

Decir que Fallout 76 se ha quedado corto en todo lo relacionado con Falloutes un eufemismo. Bethesda promocionó el juego de batalla y supervivencia como la experiencia más innovadora de Fallout , ya que permitía a los jugadores crear sus propias historias. A pesar de las dudas y preocupaciones iniciales, los fans de los páramos le dieron una oportunidad al juego y lo dejaron furioso.

Fallout 76 no solo era casi injugable y estaba inundado de polémicas externas, sino que cambiaba todo lo que definía a Fallout (historias profundas, combates metódicos, etc.) por un juego online que Bethesda no sabía manejar. Fallout 76 no solo acabó con la franquicia de la noche a la mañana, sino también con la buena voluntad que Bethesda había acumulado durante años.

6 Destiny y Destiny 2 priorizaron las microtransacciones sobre la innovación

Después de terminar Halo, Bungie pasó la franquicia a 343 Industries para que pudieran trabajar en su nuevo juego Destiny. El shooter de servicio en vivo entusiasmó a los fans con trailers que prometían un nuevo y profundo mundo para explorar, emocionantes combates y multijugador, y mucho más. En su lugar, Destiny fue una tediosa rutina que empeoró por una jugabilidad e historia inexistentes.

Mientras tanto, Destiny 2 volvió a repetir los errores del primer juego e incluso añadió más opciones de monetización después de haber prometido que no lo haría. Destiny no solo cayó poco a poco en el olvido, sino que su mediocre rendimiento y sus tensos problemas entre bastidores llevaron a Activision y Bungie a separarse.

5 Anthem no tenía forma de cumplir lo que prometía

Aunque elfinal de Mass Effect 3polarizó a los fans, los jugadores seguían deseando ver qué haría BioWare a continuación. La respuesta fue Anthem , del que se dijo que sería otra experiencia que cambiaría el medio y el género. Los desarrolladores incluso predijeron que el looter-shooter online tendría ciclos de una década de actualizaciones, eventos y más.

Anthem murió nada más llegar, recibiendo duras críticas por su monótona jugabilidad, su insatisfactorio botín y una historia que, en el mejor de los casos, podría describirse como escasa. BioWare prometió actualizar constantemente el juego, pero sólo se lanzó un acto de los tres previstos antes de que el juego se cerrara definitivamente a principios de este año.

4 El atractivo nostálgico de Call Of Duty: Modern Warfare Remastered se vio obstaculizado por adiciones no deseadas

El Modern Warfare original no solo es una de las entregas de Call Of Dutymás aclamadas por la crítica, sino también una de las más queridas. El anuncio de la edición remasterizada del juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One fue recibido inicialmente con un entusiasmo atronador, pero los detalles posteriores lo estropearon.

Al principio, el remaster se vendía exclusivamente en un paquete de Call Of Duty: Infinite Warfare, para disgusto de los fans. Cuando salió una versión independiente, los DLC clásicos de Modern Warfare se vendían por separado y el juego base venía con microtransacciones. La jugabilidad no ayudó, ya que era más de lo mismo. Tras estas revelaciones, el entusiasmo que suscitó el remaster se desvaneció rápidamente.

3 Los Reboots de Star Wars Battlefront traicionaron la nostalgia de los fans con una excesiva monetización

Los juegos deStar Wars siempre han sido populares, pero el shooter multijugador Battlefront de LucasArts fue uno de los títulos más queridos ambientados en la galaxia muy, muy lejana. La confirmación por parte de Electronic Arts de un reinicio de la nueva generación fue recibida con un entusiasmo astronómico, pero este entusiasmo se convirtió rápidamente en enfado y decepción tras el lanzamiento.

El primer Battlefront ya fue controvertido debido a su monetización, pero empeoró en la secuela. Battlefront II bloqueó todo el progreso tras los sistemas de pago por ganar y la molienda interminable, lo que enfureció aún más a los jugadores. El revuelo fue tan fuerte que EA fue investigada por las agencias gubernamentales antijuegos de azar de diferentes países.

2 No Man's Sky se anunció como más grande de lo que realmente era

Cuando se anunció por primera vez No Man's Sky, Hello Games lo promocionó como el juego de su vida. No solo sería un extenso simulador de viajes espaciales, sino que también contaría con innovaciones como planetas únicos, intrincadas funciones de personalización, una compleja narrativa y sociedad en el juego, un multijugador mejorado y mucho más.

En su lanzamiento, No Man's Sky no tenía nada de esto. Lo máximo que obtuvieron los jugadores fue un tedioso bucle de recolección/artesanía de recursos y saltos de planeta. La reacción fue tan inmensa que Hello Games se enfrentó a demandas judiciales, que ya se han resuelto. No Man's Sky fue prácticamente rehecho desde cero a través de actualizaciones, pero esto fue demasiado poco y demasiado tarde para muchos.

1 Cyberpunk 2077 se lanzó a toda prisa a pesar de su largo ciclo de desarrollo

Cyberpunk2077 es, sin duda, el juego más polémico de los últimos tiempos. Creado por CD Projekt Red, los desarrolladores de los exitosos juegos de The Witcher, Cyberpunk 2077 fue anunciado como el juego de la década. Se prometió que sería un RPG profundo con un combate intrincado, toneladas de opciones de personalización, Keanu Reeves y mucho más.

En cambio, Cyberpunk 2077 era un desastre plagado de fallos centrado en una historia de ciencia ficción desechable. Y lo que es peor, Cyberpunk 20 77 se vio envuelto en una serie de polémicas que iban desde los gráficos que provocaban convulsiones hasta una base de fans tóxica, pasando por unas condiciones de trabajo poco éticas. El juego quedó prácticamente enterrado y CD Projekt Red, ahora en desgracia, sigue enfrentándose a innumerables demandas colectivas por él.

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