10 Mejoras en la Calidad de Vida que Hacen de Metaphor: ReFantazio el Mejor RPG de Atlus
Cuando Atlus y Studio Zero comenzaron a desvelar al público su último JRPG, Metaphor: ReFantazio, los fans se emocionaron al enterarse de que el equipo creativo detrás de Persona 3, 4 y 5 estaba tomando elementos de la fórmula probada de la serie y llevándolos a un auténtico reino de fantasía. Sin embargo, como ocurre con cualquier título nuevo en la serie Shin Megami Tensei o relacionado, el ingrediente especial de un nuevo título de Atlus radica en cómo se ejecutan los elementos característicos y en los diversos aspectos de diseño que hacen que el nuevo juego se destaque.
Metaphor: ReFantazio ha impresionado tanto a críticos como a fans no solo con su novela ambientación y su memorable elenco de personajes, sino con su enfoque pulido y seguro en los elementos clave de la serie Persona, como la gestión del tiempo basada en un calendario, el desafiante combate por turnos y los vínculos con los Seguidores, que es la interpretación del juego de los Social Links. Lo que hace que este título se destaque por encima de sus predecesores no es un único elemento de su jugabilidad o historia, sino una sólida lista de mejoras en la calidad de vida que muestran a los jugadores que Atlus ha aprendido de casi dos décadas de tropiezos en diseño y comentarios del público.
10 El Progreso de los Seguidores No Está Vinculado a las Respuestas CorrectasRelájate y Sé Tú Mismo
Uno de los componentes más distintivos de cualquier juego moderno de Persona es la forma en que equilibra elementos de 'simulador de citas' o novela visual con su estilo de exploración de mazmorras. La fórmula estándar para esta mezcla de géneros implica vincular el progreso de las relaciones al desarrollo de tus capacidades de combate, y Metaphor: ReFantazio se basa en esta fórmula mediante la asignación de cada Seguidores a una familia de Arquetipos, el equivalente de Persona en el juego, que funcionan más como clases o trabajos en otras franquicias de RPG.
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Un aspecto de la fórmula de Social Link que Metaphor mejora es vincular el progreso con los vínculos de los Seguidores a tus Virtudes Heroicas en lugar del opaco sistema de 'puntos de relación' de títulos anteriores de Persona. Esto significa que los jugadores son libres de interpretar roles y conectar con los personajes a su ritmo sin preocuparse por descarrilar una jugada de Platinum programada al no maximizar cada interacción. Sin embargo, las respuestas 'correctas' o apropiadas recompensan a los jugadores con MAG, una moneda utilizada para desarrollar y desbloquear Arquetipos que se vuelve más y más preciosa a medida que avanza el juego, por lo que los jugadores deben recordar que los Seguidores también tienen sentimientos.
9 El Combate es Rápido y Fluido, Haciendo el Grind FacilidadEl Escuadrón Sabe Cómo Mantenerse al Día
Cuando los jugadores no gastan tiempo desarrollando las Virtudes Heroicas de su personaje, desarrollando Vínculos o aprovechando la última venta de Idlesday, generalmente están combatiendo enemigos en una de las mazmorras de Metaphor. Este es un nivel en el que el juego realmente brilla; combinando una impecable implementación del sistema 'Press Turn' de Shin Megami Tensei con la visible e incidencia no aleatoria de encuentros enemigos favorecidos en la serie Persona, Metaphor: ReFantazio ofrece un combate por turnos que nunca se siente aburrido a lo largo de su duración de más de 70 horas.
Un factor que contribuye a su éxito es la inclusión de batallas en el Mundo Abierto y en el Escuadrón. Mientras que Persona 3-5 han permitido durante mucho tiempo a los jugadores golpear y emboscar enemigos dentro de una mazmorras, Metaphor toma una página de Earthbound al permitirte también derrotar enemigos del Mundo Abierto de inmediato al golpearlos con tu arma una vez que has alcanzado un cierto nivel por encima de su fuerza. A diferencia de Persona 5 Royal, esta función no necesita ser desbloqueada y está disponible desde muy temprano. Al agilizar el proceso de grind y simplificar las batallas en general, Metaphor evita la tediosa excesiva en su abundante historia y mazmorras secundarias cuando las exploras fuera de secuencia.
8 La Gestión de MP Puede Ser Superada con Planificación CuidadosaEstudia Tus Arquetipos de Mago
Una queja que se presenta contra muchos títulos de SMT y Persona es que al avanzar a través de mazmorras de media y principios de juego, los jugadores pueden verse limitados en sus esfuerzos por la escasez de objetos y habilidades de recuperación de MP. Esto es en gran parte intencional, ya que desafía a los jugadores a gestionar su consumo de MP y a tomar riesgos calculados para alcanzar el siguiente 'hito' en su exploración de una mazmorras determinada. Metaphor no elimina esta tensión, pero desde el momento en que los jugadores desbloquean la familia de Arquetipos de Mago, se les regala una herramienta clave para aliviar la dificultad en la gestión de MP: la habilidad pasiva de héroe "Recuperación de Magia".
"Recuperación de Magia," un beneficio pasivo cuando el arquetipo de Mago se canaliza al personaje principal, recupera 1 punto de MP por cada miembro del grupo cuando los enemigos son aturdidos o derrotados en el combate del mundo exterior. Debido a que cada mazmorras principal contiene al menos un cristal Magla que genera enemigos, esto brinda a un jugador bien preparado múltiples oportunidades para reabastecer el MP del grupo al farmear a los enemigos más débiles que se agrupan y reaparecen alrededor de los cristales Magla. Otras habilidades pasivas, como el "Bendición de Escudo" del Mago extienden la recuperación significativa de MP a todos los miembros del grupo equipados dentro de las batallas de escuadrón cuando las estadísticas de los combatientes se refuerzan (como con hechizos como Tarukaja o equipos como el "Semáforo de César" del Comandante). La presencia y accesibilidad de estas habilidades otorgan al jugador una mayor libertad para avanzar a través de algunas de las mazmorras más difíciles del juego sin tener que retirarse prematuramente.
7 El Viaje Rápido Agiliza una Amplia Aventura de FantasíaSalta de Punto a Punto
La mayoría de los modernos juegos de Persona utilizan alguna forma de viaje rápido para ayudar a los jugadores a saltar de un área a otra, pero el tamaño y la amplitud de sus mapas no de mazmorras han llegado a un tope en el mapa truncado de Tokio encontrado en Persona 5, que no se acerca a la escala de juegos de mundo abierto como Skyrim o Elden Ring. Metaphor presenta un mundo exploratorio que abarca todo el reino de Euchronia, y aunque muchas ciudades y puntos de interés están confinados a ilustraciones no navegables que presentan una tienda o dos, los cinco centros del juego ofrecen un montón de misiones secundarias, áreas por explorar y lugares donde los jugadores pueden gastar sus duras ganancias.
Viajar entre ubicaciones juega un papel muy importante en el desarrollo del sistema de gestión del tiempo de Metaphor, pero para cuando los jugadores alcanzan la segunda ciudad central de Martira, se presenta una mecánica de viaje rápido que otorga al grupo del jugador tanto una ventaja sobre su competencia por el trono como acceso a lugares específicos de la central como la Iglesia de St. Fermis sin gastar preciados días dentro del juego visitándolos. Gestionar las secciones de 'viaje lento' del juego aún presenta desafíos (y recompensas), pero al quitar las matemáticas del saltar de un centro a otro, Metaphor: ReFantazio hace un gran trabajo al calmar las ansiedades relacionadas con el FOMO.
6 Cada Miembro del Grupo Juega Múltiples Roles (Dentro y Fuera de Batalla)Forma Magos a partir de Caballeros, Amigos a partir de Enemigos
Los JRPG suelen depender en gran medida de sus miembros jugables, y Metaphor no es la excepción. Afortunadamente, aunque el elenco jugable completo toma varios capítulos para ensamblarse, cada adición al grupo rápidamente se gana su lugar y se convierte en un personaje entrañable, tanto por sus habilidades en combate como por su impacto en la narrativa. Por ejemplo, Hulkenberg aparece en el juego temprano como la opción de caballero del grupo, un tanque voluminoso que puede desviar la agresión enemiga de los miembros más vulnerables del grupo; su personalidad como personaje coincide con esto, pero con matices y texturas entretenidas escritas que pronto la convierten en una adición extraña y querida.
De manera similar a los juegos de Digital Devil Saga anteriores, las configuraciones y habilidades exactas que cada miembro del grupo aprende dependen del jugador. En el camino hacia desbloquear arquetipos del final del juego, tu Mago preferido podría convertirse en un Comandante, tu Ladrón bien entrenado podría convertirse en un Caballero, y así sucesivamente. Lo que lleva a Metaphor de un elenco jugable bueno a uno estelar son las numerosas maneras en que el juego te permite conocerlos a todos a lo largo de la historia, así como las maneras en que la escritura del juego da a cada uno un papel sustancial a medida que avanza el juego. Al final del juego, los jugadores tendrán sus favoritos, pero no hay enlaces débiles.
5 El Viaje entre Áreas Está Lleno de Oportunidades de Meta-ProgresoDesarrolla Tanto Como Puedas Incluso Durante el Tiempo Muerto
El paso continuo del tiempo y la naturaleza finita del calendario en Metaphor pone un gran énfasis en asegurarse de que no se pierda tiempo, y esto incluye durante los períodos de viaje entre las ciudades centrales y las áreas secundarias. En los modernos juegos de Persona, elegir explorar Tartarus, el Mundo de la TV o un Palacio impide realizar cualquier acción adicional durante las horas de la tarde de ese día, y Metaphor mantiene este sistema al hacer que una mazmorras consuma todo un día de acción. Sin embargo, el tránsito entre una ubicación central y una mazmorras inexplorada no es instantáneo en Metaphor, y esto en última instancia proporciona al jugador acceso a actividades beneficiosas que de otro modo podrían perderse, las cuales solo aumentan con el tiempo.
Una gran cantidad de contenido del vínculo entre Seguidores está bloqueado detrás del desarrollo de las cinco Virtudes Heroicas del jugador, y algunas misiones y desafíos de mazmorras solo pueden completarse con un uso inteligente de la mecánica de cocina del juego. Algunas de las oportunidades más valiosas para desarrollar tus Virtudes o reforzar tus suministros se encuentran en el Corredor de Gauntlet del grupo, pero solo mientras viajas. Algunos vínculos con los Seguidores solo se pueden desarrollar mientras viajas también, lo que anima a los jugadores a equilibrar actividades en la ciudad, exploración de mazmorras y exploración de mapas para cultivar adecuadamente sus habilidades, almacenar su inventario y construir poderosos vínculos.
4 El Sistema de Arquetipos Recompensa la Experimentación por Encima de la OptimizaciónNo Hay Construcción Que Sirva Para Todos
La forma en que se forman los grupos en la mayoría de los juegos de Persona anima a los jugadores a ensamblar escuadras que cubran los puntos ciegos del personaje principal: solo el personaje principal tiene acceso a un conjunto completo de Personae, que pueden cambiar sus fortalezas y debilidades sobre la marcha. Sin embargo, esto a menudo lleva a que una composición de equipo óptima se revele, relegando miembros del elenco cuando alcanzan su techo. Metaphor orienta su sistema de Arquetipos de tal manera que, si bien cada personaje tiene una trayectoria de crecimiento establecida para sus estadísticas base, cada uno también puede canalizar cada Arquetipo (salvo algunas opciones de finales de juego específicas para el personaje).
Esta elección de diseño crea una gran diversidad de combinaciones de equipos que pueden adaptarse a la preferencia del jugador, al tiempo que permite que algunos miembros del grupo sean situacionalmente superiores a otros sin ser universalmente óptimos. Algunas mazmorras requieren un equipo pesado de Magos, mientras que otras dependen de Arquetipos de apoyo como Faker y Comandante para impulsar el progreso. Esto evita que las construcciones se estanquen, ya que tipos de enemigos específicos a menudo necesitan ser tratados con tácticas específicas que algunos Arquetipos luchan por afrontar. Permitir que cada miembro del grupo se vuelva versátil y polivalente sin arriesgarse a la homogeneidad es una de las mayores fortalezas de diseño de Metaphor.
3 Gallica Proporciona Consejos Realmente Útiles para Guiar el ProgresoEl Adorable Anti-Navi de Metaphor
Si bien muchos juegos modernos de Persona han presentado navegadores —miembros del grupo que no participan en combate y que hacen seguimiento de debilidades de enemigos y varias tareas pendientes— pocos han implementado estos personajes de manera tan efectiva en los sistemas y historias de su juego como Metaphor y su compañera hada, Gallica. Un compañero siempre presente y confidente, Gallica sirve como el único navegador del grupo durante el tiempo de juego, así como el Seguidores vinculado a la importante familia de Arquetipos de Mago del juego. Gallica tiene mucho en común con Morgana de Persona 5 en términos de funcionalidad, pero el paso del tiempo y las actividades permitidas durante la noche del jugador ya no están sujetas a mantener el ritmo con el agotador ritmo del día escolar.
Debido a la enorme cantidad de cosas en las que los jugadores pueden invertir su tiempo en Metaphor, puede ser difícil mantener un seguimiento de lo que es más importante en cualquier momento dado. Gallica incluso te dirá sobre solicitudes que no has descubierto aún, te transportará rápidamente a un Seguidores listo para avanzar a la siguiente etapa y te recordará aprovechar las ventas y descuentos semanales en las tiendas locales. Si bien su utilidad en combate está a la par con sus predecesoras de Persona, las sugerencias del día a día de Gallica rara vez parecen repetitivas o de bajo nivel, lo que la convierte en un triunfo no solo sobre Navi de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sino sobre muchos de sus homólogos en otros juegos del género.
2 El Calendario es Significativamente Más Compacto, Maximizando el ImpactoNo Más Estudio a Última Hora
Atlus es un desarrollador conocido por lanzar RPGs que rozan las 100 horas, incluso para los no completistas, y estos tiempos de juego son en gran medida causados por la amplitud del calendario de sus juegos, que generalmente comienza con el inicio del año escolar japonés en abril antes de llegar a la etapa final en diciembre o más tarde. Metaphor: ReFantazio no solo reduce el tamaño de sus semanas a cinco días, sino que la línea temporal del juego comienza a principios de junio y termina a finales de octubre, lo que conduce a una secuencia más densa de mazmorras, momentos narrativos y tiempo no estructurado que los jugadores pueden aprovechar. Proporcionando a los jugadores un 'reloj de la historia' en forma de la carrera para reclamar el trono antes del Día del Héroe, se imprime urgencia y tensión a la lista compacta de capítulos que forma la narrativa de Metaphor.
El resultado final es un juego cuya arco narrativo nunca se siente agotador, aunque algunos jugadores han notado una sensación de que puede faltar contenido, con numerosos momentos de profunda inversión emocional y recompensa. Los RPGs más largos, particularmente aquellos con arcos narrativos bastante lineales, pueden dejar a los jugadores sintiéndose fatigados al llegar a su clímax, pero Metaphor es cautivador y entretenido hasta el último momento. Si Atlus decide hacer un relanzamiento mejorado, como lo han hecho con su serie principal, tendrán trabajo para identificar áreas a mejorar.
1 La Mecánica de Reintento Reduce la Frustración (y los Game Overs)Los Jugadores No Verán (Generalmente) Esta Pantalla Muy Frecuentemente
Los ávidos fans de Atlus han encontrado esta experiencia: Después de usar una poderosa habilidad física de limpieza de grupos en una ola de nuevos enemigos, esperando una rápida victoria, todo el grupo es llevado a sus rodillas por una sorpresa de habilidad de Repeler Físico. Los Game Overs generalmente siguen a estos errores: los jugadores mueren, pero aprenden, pero en Metaphor, olvidar o no conocer la debilidad de un enemigo no tiene que ser una sentencia de muerte. Esto se debe a la presencia de una opción de 'Reintento' que se puede seleccionar durante el turno de cualquier personaje para reiniciar la batalla desde el principio, replicando las condiciones de inicio de la batalla y recuperando MP o ítems usados en el intento anterior.
Hay varias batallas, como los encuentros con Elmenta, llenos de Reeve y MAG, donde la línea entre la victoria y la derrota es una sola oportunidad de daño perdida, y el uso hábil de Reintento puede ayudar a los jugadores a reagruparse y encontrar la línea ganadora. Si bien esta característica —junto con la dificultad ajustable y el frecuente auto-guardado— puede suavizar algunos de los dientes que los jugadores de Shin Megami Tensei y Persona esperan de su experiencia en RPG, es completamente opcional y fácil de olvidar. Sin embargo, nombrar el nivel de desafío deseado es una función de accesibilidad cada vez más popular entre jugadores y desarrolladores, y se implementa bien aquí. Si algunos jugadores tienen ganas de ser asesinados instantáneamente tras finalizar el juego, siempre existe la dificultad Regicidio.