10 Mejores Efectos de la Flor Maravilla en Super Mario Bros Wonder
Los juegos deSuper Mario son conocidos por centrarse en la jugabilidad básica de Mario al tiempo que añaden nuevos potenciadores y mecánicas para mezclar la fórmula. Super Mario Bros . Wonder añade 12 personajes jugables y un sistema de insignias que permite a los jugadores seleccionar distintas mejoras entre niveles. El mayor cambio de Super Mario Bros . Wonder es la incorporación de las Flores Maravilla a todos los niveles estándar.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOAl recoger una Flor Maravilla, se inicia el Efecto Maravilla del nivel, que altera radicalmente la jugabilidad y a menudo da la vuelta a las convenciones de Mario . Los Efectos Maravilla pueden transformar al jugador en uno de los enemigos principales del nivel, o pueden hacer que todos los enemigos del nivel se pongan a cantar. Cada nivel esconde un giro que hace que la exploración en Super Mario Bros. Wonder sea emocionante y gratificante.
A 10 Condarts Mundo | Picos Fluff-Puff
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Nivel de dificultad | 2 estrellas |
Fluff-Puff Peaks está poblado de suaves nubes rosas y laderas heladas, así como de una variedad de nuevos enemigos. El nivel "Condarts Away" añade bandadas de Condarts, pájaros de pico afilado que se acercan a toda velocidad al personaje activo en cuanto están directamente arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha de ellos. Los Condarts incluso rompen bloques para llegar hasta Mario, y los jugadores deben provocar a los Condarts para romper bloques que de otro modo serían inalcanzables.
El Efecto Maravilla de "Condarts Away" da un interesante giro visual a la jugabilidad clásica de Super Mario: La perspectiva del juego cambia a descendente, lo que significa que las paredes del fondo se convierten en el suelo del nivel. En lugar de correr y saltar, el jugador se mueve en las ocho direcciones. El principal reto del Efecto consiste en esquivar a los Condarts, cuyos ataques direccionales se trasladan fácilmente a la perspectiva descendente.
9 Tirar, Girar, Quemar Mundo | Ciénaga de Magma |
Nivel de dificultad | 4 estrellas |
Los niveles de Deep Magma Bog están llenos de pozos de lava y trampas de fuego giratorias. "Tira, Gira, Quema" añade cuerdas de las que el jugador tira para apartar las trampas o cambiar el entorno. Sin embargo, los jugadores deben actuar con rapidez, ya que las trampas vuelven a su posición original poco después de ser movidas.
El Efecto Maravilla de "Tira, gira, quema" otorga inmunidad al daño de la lava. Ahora Mario puede nadar por la lava como si fuera agua y puede saltar sobre los chorros de lava como si fueran plataformas. Otras trampas y proyectiles de fuego siguen haciendo daño, pero son más fáciles de evitar cuando una amenaza en serie ya no mata a Mario al instante.
8 Donde mandan los rrrumbas Mundo | Ciénaga de Magma |
Nivel de dificultad | 2 estrellas |
Super Mario Bros. Wonder presenta a los Rrrumbas, enemigos en forma de roca que ruedan hacia el jugador y rompen los bloques y pilares que encuentran a su paso. La velocidad de los Rrrumbas depende del terreno: se ralentizarán y se detendrán si ruedan cuesta arriba y se acelerarán si ruedan cuesta abajo. Los jugadores deben juzgar la velocidad a la que se mueven los Rrrumbas o arriesgarse a ser aplastados por estas rocas vivientes.
Juzgar la velocidad de los Rrrumbas cobra aún más importancia durante el Efecto Maravilla de "Donde mandan los Rrrumbas". La Flor Maravilla convierte al personaje del jugador en una bola de pinchos que rueda y rompe bloques como los Rrrumbas. El jugador se lanza a toda velocidad por el resto del nivel, aplastando obstáculos y enemigos por igual.
7 Up 'N' Down Con Puffy Lifts Mundo | Picos Fluff-Puff |
Nivel de dificultad | 2 estrellas |
Los Puffy Lifts de Fluff-Puff Peaks son uno de los obstáculos más simpáticos de Super Mario Bros. Wonder. Parecen tartas de capas y se aplastan cuando los personajes están encima. "Arriba y abajo con Puffy Lifts" coloca Puffy Lifts por todo su nivel y demuestra cómo los Puffy Lifts pueden ocultar caminos o cambiar el movimiento de los enemigos.
Aunque los Puffy Lifts tienen ojos, no se mueven excepto cuando se encogen o vuelven a su tamaño original. El juego rompe esta regla durante el Efecto Maravilla de "Puffy Lifts arriba y abajo" al convertir al jugador en un Puffy Lift. El jugador atraviesa el resto del nivel con su nueva forma cuadrada mientras es aplastado por las rocas que caen.
6 brotes en el bosque crepuscular Mundo | Meseta Pipe-Rock |
Nivel de dificultad | 2 estrellas |
El mundo de Mario está definido por colores claros y contrastados, como el rojo y el verde asociados a Mario y Luigi. "Sproings in the Twilight Forest", en Pipe-Rock Plateau, elimina el color del primer plano del juego y, en su lugar, convierte a los personajes, enemigos y plataformas en siluetas completamente negras sobre un fondo marrón nebuloso. Las formas sombrías de los árboles en "Sproings in the Twilight Forest" esconden caminos hacia las Monedas Púrpuras que solo se pueden encontrar con intuición y exploración.
Los Sproings son enemigos que caminan como Goombas, pero que pueden aumentar su altura estirando un muelle interno. El Efecto Maravilla de "Sproings en el Bosque Crepuscular" estira los árboles y la sección media de Mario, haciendo que ambos crezcan mucho más allá de su altura normal. Cuando Mario se agacha, tanto él como los árboles se encogen, haciendo que los árboles bajen lotes de pequeñas Monedas Moradas y, finalmente, la Semilla Maravillosa.
5 Una zona inexplorada: Ruinas de Wubba Mundo | Minas de hongos |
Nivel de dificultad | 2 estrellas |
Como uno de los últimos niveles del juego, "An Uncharted Area: Wubba Ruins" combina varias mecánicas diferentes en sus desafíos de plataformas. Los jugadores no solo deben evitar a los Wubbas que caen del techo, sino que también deben nadar entre una sustancia viscosa que los ralentiza mientras los Wubbas y los Konks los atacan. Hay que prestar especial atención a cómo afecta la sustancia viscosa a la movilidad para esquivar a los enemigos del nivel.
El nivel toma un ritmo más relajado durante su Efecto Maravilla, que transforma al personaje del jugador en un pegajoso Wubba. Mario y sus amigos pueden deslizarse por paredes y techos y colarse por espacios estrechos. Las Flores Parlanchinas hacen que la sección sea aún más ridícula al comentar lo juguetón y sabroso que parece el personaje del jugador.
4 La prueba final: Zip Track Dash Mundo | Cataratas Brillantes |
Nivel de dificultad | 3 estrellas |
"La Prueba Final: Zip Track Dash" cambia por completo el ritmo de las plataformas de Super Mario Bros. Wonder . Todo el nivel transcurre sobre tirolinas que mueven al jugador a gran velocidad. Los jugadores aprovechan el impulso de las tirolinas para saltar por encima de grandes huecos y pasar a toda velocidad entre hileras de enemigos.
El Efecto Maravilla del nivel añade otra dimensión a la velocidad de la Tirolina al convertir al personaje del jugador en un Gato Saltarín. El adorable Hoppy Cat tiene un increíble salto vertical que, combinado con el impulso de la tirolina, lleva al jugador a distancias increíbles. Las Flores Parlanchinas animan a los jugadores mientras recorren el cielo abierto del nivel.
3 Evade las balas del buscador Mundo | Islas de Pétalos |
Nivel de dificultad | 4 estrellas |
Varios enemigos nuevos de Super Mario Bros. Wonder son remezclas de enemigos clásicos del Reino Champiñón. Las balas, por ejemplo, tienen dos primas en el Reino Flor: Los Megas Misil, que actúan como los Bala Bills pero son más largos y delgados, y los Bala Bills Buscadores, que se adhieren a las paredes y se lanzan tras apuntar al jugador. "Evade los Bala Bills Buscadores" de las Islas Pétalo está lleno de Bala Bills Buscadores que el jugador debe superar sin caer en el ácido del nivel.
El Efecto Maravilla de "Evade las balas buscadoras" permite al jugador vengarse de los enemigos del nivel. La Flor Maravilla del nivel
hace que un acorazado -con un cañón operativo- salga a la superficie del ácido. El barco navega a través del ácido y el jugador puede saltar sobre el cañón para que haga explotar a los enemigos y las paredes que se interpongan en su camino.
2 Maw Maw Bocado Mundo | Islas de Pétalos |
Nivel de dificultad | 2 estrellas |
El "Bocado de Maw Maw" de Petal Isles se abre con una escena grotesca: un Maw Maw cargando contra un Goomba y comiéndoselo de un solo trago. El nivel se centra en utilizar el comportamiento de los Maw Maw en beneficio del jugador, haciendo que carguen contra otros enemigos o saltando sobre ellos con la boca abierta para conseguir altura extra. En muchos casos, los Maw Maw obstruyen y a la vez ayudan al progreso del jugador.
El Efecto Maravilla de "Bocado de Fauces" convierte a las Fauces en una amenaza aún mayor. Haciendo referencia a los momentos iniciales del nivel, la Flor Maravilla convierte al jugador en un Goomba, que es simplemente una comida andante para los Maw Maws del nivel. Los Goombas del jugador pueden esconderse detrás de los arbustos, por lo que el nivel pasa de ser un juego de plataformas de correr y saltar a una secuencia de sigilo.
1 Desfile de pirañas Mundo | Meseta Pipe-Rock |
Dificultad | 1 estrella |
"Plantas Piraña en desfile" será uno de los primeros niveles que vean la mayoría de los jugadores, y Nintendo sabe que tiene que captar su interés desde el principio. El nivel rompe inmediatamente con las convenciones de Super Mario al hacer que las Plantas Piraña salgan de sus tuberías y caminen hacia el jugador. El Efecto Maravilla lleva la sorpresa un paso más allá con un número musical cantado íntegramente por las Plantas Piraña en marcha.
La música de los juegos de Mario es parte integrante de la franquicia, y es una jugada ingeniosa fusionar la música del juego con elementos de la jugabilidad, sobre todo con aquellos que resultan familiares a los fans de Mario . Super Mario Bros. Wonder tiene un par de niveles similares de temática musical, como "Una noche en la ópera de Boo", pero ninguno de ellos supera el placer de ver a las Plantas Piraña salir de sus tuberías y ponerse a cantar.