10 Mejores Tropos de Anime de Acción en Jujutsu Kaisen
El exitoso manga shonen de Gege Akutami, Jujutsu Kaisen, se ha convertido en una franquicia multimedia de gran éxito, formando lo que se conoce como el Trío Oscuro del género shonen. Aunque Jujutsu Kaisen contiene muchos elementos de terror, como los otros miembros del Trío Oscuro, Chainsaw Man y Hell's Paradise, estas tres series también adoptan algunos tropos familiares del anime de acción. La mejor manera de describir la serie es como un anime de terror y acción con elementos de "cazador de monstruos".
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDODesde el principio, la narrativa de Jujutsu Kaisen hace un buen uso de tropos y clichés convencionales pero divertidos del anime de acción que lo hacen sentir fresco y reconfortantemente familiar al mismo tiempo. Jujutsu Kaisen nunca intenta reinventar la rueda del anime de acción. Simplemente añade algunos giros creativos y sabrosos a tropos familiares del anime de acción, y ha tenido éxito en innumerables ocasiones.
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La voz doblada al inglés del popular Gojo Satoru de Jujutsu Kaisen, Kaiji Tang, encabeza los crecientes llamamientos para que MAPPA trate mejor a sus empleados. 10 Jujutsu Kaisen asigna niveles a sus monstruos y villanosMuchas series de anime de acción usan números, rangos, niveles y categorías para dar sentido a su sistema de combate, como el anime de Naruto , que tiene misiones de rango A, o My Hero Academia , que tiene villanos de rango B. Jujutsu Kaisen hace lo mismo, usando su propio sistema de clasificación para describir lo poderosos que son los villanos. Jujutsu Kaisen hace lo mismo, utilizando su propio sistema de clasificación para describir lo poderosos que son los villanos.
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Las maldiciones son monstruos que pueden no tener los niveles de poder de DBZ , pero los hechiceros de jujutsu aún pueden estimar su fuerza con grados. Una maldición de grado 4 es fácilmente eliminada por la mayoría de los hechiceros, mientras que las de grado 3 son un poco más fuertes y requieren la ayuda de hechiceros moderadamente poderosos para exorcizarlas. Las de grado 2 y 1 son aún más fuertes y, por si fuera poco, existen las maldiciones de grado especial, una categoría poco común para villanos legendarios como Mahito y Jogo.
9 Jujutsu Kaisen utiliza con frecuencia secuencias de entrenamiento RelacionadoJujutsu Kaisen: ¿Tiene Yuji Itadori alguna posibilidad contra Sukuna?
Jujutsu Kaisen está repleto de poderosos hechiceros y maldiciones, ¡pero una gran batalla entre Yuji Itadori y Sukuna podría no resultar en la supervivencia del héroe!Las series de acción suelen tener episodios o montajes de entrenamiento, y Jujutsu Kaisen los cumple. Otras series como Hunter x Hunter, Naruto y Bleach se toman su tiempo con este tipo de arcos argumentales, pero Jujutsu Kaisen es una serie shonen que hace que sus arcos de entrenamiento sean rápidos.
Es principalmente Yuji Itadori quien necesita entrenarse, ya que es nuevo en el mundo de la hechicería; por suerte, tiene a Satoru Gojo para ayudarle. De hecho, Yuji ve películas emocionales para regular sus emociones y maldecir su energía, y eso le da un giro divertido y creativo al tropo del arco de entrenamiento. Otras escenas también muestran a personajes como Panda, Maki y Nobara preparándose antes de un combate importante.
8 Jujutsu Kaisen utiliza niveles de potencia para medir a su protagonistaTanto las maldiciones como los hechiceros pueden evaluarse con el sistema de grados, pero aún hay más. El protagonista Yuji Itadori es el recipiente viviente de Ryomen Sukuna, por lo que Jujutsu Kaisen dobla el tropo del nivel de poder al usar los 20 dedos de Sukuna como vara de medir su progreso.
Yuji consume cada vez más dedos de Sukuna a lo largo de la historia, y su fuerza aumenta con cada uno de ellos. Otras maldiciones poderosas como Jogo también miden su propio poder utilizando los dedos de Sukuna, lo que la convierte en una alternativa al sistema oficial de grados que utilizan los hechiceros.
7 Jujutsu Kaisen cuenta con mentores ultrafuertesAlgunos héroes de anime de acción tienen que aprender nuevos movimientos por su cuenta, pero si tienen suerte, cuentan con un mentor poderoso que les guía. Ichigo Kurosaki, de Bleach, tuvo a Kisuke y Yoruichi para entrenarle, mientras que Naruto Uzumaki contó con Jiraiya y Kakashi. Ahora le toca el turno a Yuji Itadori, guiado por el famoso y poderoso Satoru Gojo.
Satoru Gojo adopta alegremente este tropo hasta el punto de que Gege Akutami se arrepiente del diseño del personaje. Gojo no es solo el mejor amigo y guardián de Yuji: es un guerrero que rompe tramas y que podría resolver cualquier problema por sí solo, por lo que Jujutsu Kaisen debe escribirse cuidadosamente en consecuencia.
6 Jujutsu Kaisen hace a los antagonistas más fuertes con el tiempo RelacionadoJujutsu Kaisen: Cómo Sukuna venció al hechicero más fuerte, explicado
Ryomen Sukuna dominó una nueva técnica para ganar su batalla contra Gojo Satoru, pero su mecanismo exacto puede ser un poco difícil de entender.Los niveles de poder de un anime de acción no siempre aumentan sin problemas, sobre todo porque los personajes poderosos pueden introducirse pronto mientras el héroe aún está entrenando y aprendiendo. Aun así, a largo plazo, los anime de acción como Jujutsu Kaisen irán subiendo gradualmente la apuesta con los niveles de poder de cada uno y la complejidad de sus habilidades.
Al principio, las maldiciones mundanas eran enemigos dignos del trío principal de JJK, pero a partir del Arco del Incidente de Shibuya, ya no es así. Yuji está preparado para enfrentarse a maldiciones de grado 1 en cualquier momento y, en varias ocasiones, ha sobrevivido a enfrentamientos con maldiciones de grado especial.
5 Jujutsu Kaisen dota a su protagonista de una gruesa armadura argumentalLas series de anime de acción suelen hacer un uso intensivo de la armadura argumental, ya que las vidas de sus personajes están frecuentemente en juego. Series como Jujutsu Kaisen no pueden seguir adelante si sus héroes pierden sus combates de forma demasiado grave, por lo que los contratiempos deben ser limitados. Otras series también lo hacen con frecuencia, así que no es algo que se limite al viaje de Yuji Itadori.
Jujutsu Kaisen no tiene más remedio que mantener a Yuji en la lucha, ya que su movimiento narrativo depende por completo de la supervivencia de su protagonista. Sukuna incluso mata a Yuji Itadori en un momento dado, sólo para revivirlo y que la historia pueda continuar. Afortunadamente, JJK no se deja llevar por este tropo, y el suspense suele mantenerse bien durante la mayoría de las peleas.
4 Jujutsu Kaisen incluye un arco de torneoLos arcos de torneo son un pilar en el anime de acción, desde el torneo del festival deportivo UA en My Hero Academia hasta el legendario arco del examen chunin de Naruto. Aunque Jujutsu Kaisen hace un uso comparativamente ligero de este tropo, sigue siendo una adición valiosa a la historia.
Las escuelas de Tokio y Kioto se reúnen para que sus alumnos compitan en la caza de maldiciones en una determinada región. Divertidamente, los estudiantes pronto se vuelven unos contra otros, dando lugar a peleas más interesantes, como la de Panda contra Mechamaru y la de Nobara contra Momo Nishimiya.
3 Jujutsu Kaisen se basa en técnicas sencillas y directasSuele ser más conveniente, tanto para los creadores como para los espectadores, que los protagonistas de una serie de acción tengan movimientos básicos y sencillos. Esto ayuda a que un movimiento sea más icónico, como el One For All de My Hero Academia o incluso el Rasengan de Naruto. Con el tiempo, esos movimientos sencillos se mejoran y modifican, pero su idea central sigue siendo simple.
Jujutsu Kaisen hace honor a esa tradición con su elenco principal, la mayoría de los cuales tienen un truco de combate en particular, como los puñetazos potenciados por la maldición de Yuji y el revólver maldito de Mai Zenin. Yuji adquiere algunos movimientos nuevos con el tiempo, como el Black Flash, pero también son convenientemente sencillos, lo que permite a los aficionados seguir la acción con facilidad.
2 Jujutsu Kaisen incluye las técnicas definitivas de sus personajes más fuertes RelacionadoJujutsu Kaisen: Explicación de la expansión del dominio de Sukuna
La Expansión de Dominio de Sukuna es una de las técnicas más fuertes de la serie. Sin embargo, el anime solo muestra un atisbo de ella, dejando a los fans confusos.No todas las técnicas son iguales en las series de acción anime, pero para muchas de ellas, sus ataques más poderosos son una parte icónica de su atractivo. En Bleach, un bankai es siempre el movimiento definitivo de un Segador de Almas, y en Naruto, el jutsu de rango S simplemente no puede ser vencido en Naruto.
En Jujutsu Kaisen, muchos de los movimientos definitivos son expansiones de dominio, que son ataques masivamente poderosos que pueden acabar con un combate en un momento. Cualquiera que utilice una expansión de dominio, brujo o maldición, creará el entorno ideal para un combate y lanzará ataques que no pueden fallar. Sin embargo, no todo el mundo es lo bastante fuerte como para utilizar una técnica así.
1 Jujutsu Kaisen presenta una rivalidad amistosa pero intensaLas rivalidades shonen son un tropo constante pero bienvenido en el anime, y en franquicias icónicas de todo el medio, estas rivalidades son algunas de las relaciones más importantes de sus respectivas series. La propia rivalidad de Jujutsu Kaisen implica a Yuji y a su homóloga de Kioto, Aoi Todo, una luchadora cuerpo a cuerpo con una personalidad refrescantemente sencilla.
Yuji y Aoi chocan al principio, al ser personas similares en bandos opuestos de un torneo, y al principio, Yuji se niega a ceder un ápice ante su nuevo rival. Sin embargo, los chicos se alían contra sus verdaderos enemigos, convirtiéndose instantáneamente en hermanos de espíritu y compañeros de lucha en la práctica.
Jujutsu Kaisen
Un niño se traga un talismán maldito -el dedo de un demonio- y él mismo queda maldito. Ingresa en la escuela de un chamán para poder localizar las otras partes del cuerpo del demonio y así exorcizarse a sí mismo.
- Reparto
- Junya Enoki, Yuichi Nakamura, Yuma Uchida, Asami Seto
- Géneros
- Animación, Acción, Aventura
- Estudio
- MAPPA
- Creador
- Gege Akutami