10 Monstruos Icónicos de Yu-Gi-Oh! Que Son TERRIBLES en el Juego de Cartas Yu-Gi-Oh!
Como cualquiera que haya jugado a Yu-Gi-Oh! puede explicar, hay una gran diferencia entre el anime y la vida real. Y eso no se limita solo a sacar la carta perfecta en el momento perfecto, o que la vida real carezca de juegos de cartas en motocicletas. El juego simplemente funciona de manera diferente en la vida real, donde las cosas están más enfocadas en las probabilidades y la consistencia que en maximizar el drama del juego.
Con eso en mente, hay un montón de cartas en el anime de Yu-Gi-Oh que son memorables o incluso icónicas... que nunca tuvieron mucho juego en la vida real. Algunas de ellas pueden haber encontrado su camino en los mazos más tarde gracias a que Konami les dio algo de apoyo por nostalgia, pero aún así nunca son realmente cartas "buenas". Casi todas estas cartas bien conocidas de Yu-Gi-Oh son mejores en una carpeta de coleccionista que en el mazo de alguien.
10 Red-Eyes Black Dragon es mucho peor que otras cartas de Red-Eyes¡10 cosas que no sabías sobre el juego de cartas Yu-Gi-Oh!
Yu-Gi-Oh! Master Duel adapta fielmente el juego de cartas coleccionables
Primera Aparición: Yu-Gi-Oh! Episodio 11, "The Dueling Monkey"
Joey Wheeler obtuvo su carta de Red-Eyes Black Dragon en el arco de Duelist Kingdom en una batalla contra el duelista de dinosaurios Rex Raptor. Después de eso, se convirtió en el monstruo insignia de Joey, ayudándolo en múltiples duelos tanto en el Duelist Kingdom como en Battle City. Incluso después de que obtuvo cartas como Jinzo, Red-Eyes Black Dragon fue una carta clave para Joey.
Sin embargo, en el juego de cartas, Red-Eyes Black Dragon ha sido generalmente una carta horrible. Es un monstruo de dos tributos que solo tiene 2400 ATK, lo que significa que incluso entre las opciones vanilla es una de las peores opciones cuando hay un Blue-Eyes Dragon alrededor. Lo mejor que la gente puede decir sobre Red-Eyes Black Dragon es lo genial que han sido las otras cartas de Red-Eyes. Tanto Red-Eyes Dark Metal Dragon como Red-Eyes Dark Dragoon han definido el metajuego en el pasado.
9 Celtic Guardian nunca tuvo sentido incluso en el animePrimera Aparición: Yu-Gi-Oh! Episodio 2, "The Gauntlet Is Thrown"
Celtic Guardian fue uno de los principales monstruos de Yugi durante la mayor parte de Yu-Gi-Oh: Duel Monsters. Nunca tuvo mucho sentido por qué, ya que era un monstruo de tres estrellas con 1400/1200 ATK, lo cual no era el uso más eficiente de una invocación normal incluso en ese entonces. Más tarde, jugó a Obnoxious Celtic Guardian, que al menos no podía ser atacado por ningún monstruo con más de 1900 ATK.
Celtic Guardian fue bastante inútil en el juego de cartas principal, sin embargo. Al principio, el objetivo era ejecutar mazos de beatdown que enfatizaban monstruos de alto ataque, preferiblemente monstruos de cuatro estrellas con 1800 o más ATK. Celtic Guardian no tenía las estadísticas para competir y nunca realmente recibió un gran apoyo que hiciera que valiera la pena usarlo más adelante.
8 Elemental Hero Avian estaba destinado a mostrar el poder de los monstruos de fusiónPrimera Aparición: Yu-Gi-Oh! GX Episodio 1, "The Next King of Games"
Elemental Hero Avian fue uno de los principales monstruos de Jaden a lo largo de Yu-Gi-Oh! GX. No tuvo tanto juego después de que aparecieron los Neo-Spacians, pero la fusión de Avian con Burstinatrix para crear Flame Wingman fue una de sus principales combinaciones, incluso apareciendo en el duelo de Jaden con Yugi. Como el objetivo de GX era hacer que las fusiones se sintieran importantes, estaba bien tener monstruos débiles en el mazo principal si invocaban grandes monstruos de fusión.
En el juego de cartas, mientras Flame Wingman es un gran efecto, simplemente no merece la pena jugar una carta como Avian, una carta de tres estrellas sin efecto y 1000 ATK. No hay ningún beneficio en jugar a Avian, excepto que es uno de los Elemental HEROes mejor diseñados. Incluso en el programa, tuvo que haber muchos trucos para hacer que valiera la pena usarlo. Si los jugadores de Elemental HERO alguna vez usaron la carta, fue brevemente, en su camino hacia monstruos HERO más útiles como Stratos.
7 Time Wizard depende completamente de la suertePrimera Aparición: Yu-Gi-Oh! Episodio 3, "Journey to the Duelist Kingdom"
Aún en el programa, Time Wizard nunca parecía tan bueno. La linda carta del mago se basaba en un efecto de lanzamiento de monedas, lo que significaba que a veces podía ayudar a Joey y, a veces, se volvía en su contra. Sin embargo, llevó a algunos grandes momentos como Joey envejeciendo accidentalmente a Dark Magician y convirtiéndolo en la más poderosa carta Dark Sage.
Naturalmente, Time Wizard no podía exactamente "hacer que una carta se volviera más vieja" en el juego real; adquirió un efecto completamente diferente. Al lanzar una moneda, si los jugadores la llaman correctamente, pueden destruir los monstruos de su oponente, mientras que si llaman incorrectamente destruyen todos los monstruos y hacen que el jugador reciba daño igual a la mitad del ATK combinado de todos los monstruos destruidos. Los monstruos de lanzamiento de monedas generalmente no se consideran dignos de jugar, pero especialmente no uno con un efecto tan peligroso.
6 Gate Guardian fue una de las cartas más difíciles de invocarPrimera Aparición: Yu-Gi-Oh! Episodio 20, "Double Trouble Duel, Part 2"
Cuando Yugi y Joey se unieron para luchar contra los hermanos Paradox, fue uno de los momentos más geniales en Duelist Kingdom. Ver a sus monstruos explorar un laberinto mientras intentaban evitar al verdadero monstruo que esperaba al final fue impresionante. Y en ese momento, Gate Guardian parecía verdaderamente aterrador, dado que era un monstruo incluso más fuerte que Blue-Eyes White Dragon.
Sin embargo, Gate Guardian no es exactamente la amenaza aterradora en el juego que era en el anime. Para invocar a Gate Guardian, los jugadores tienen que sacrificar tres monstruos específicos de nivel siete, que son todos monstruos de dos tributos por sí mismos. Esto significa que conseguir a Gate Guardian en el campo requiere seis invocaciones normales; un duelo podría no durar tanto de todos modos. Peor aún, las piezas de invocación de Gate Guardian, Sanga, Kazejin y Suijin, tienen mejores efectos, por lo que los jugadores estarían mejor invocando a esos monstruos y evitando a Guardian por completo.
5 Rainbow Dark Dragon no funciona con el resto de su propio mazoPrimera Aparición: Yu-Gi-Oh! GX Episodio 148, "Conquering the Past, Part 3"
El gran monstruo jefe de Jesse Anderson era Rainbow Dragon, un dragón formado a través del poder de sus siete monstruos Crystal Beast. Durante una temporada posterior, el poder de Yubel corrompió a Jesse, causando que cambiara su mazo de Crystal Beasts a los Advanced Crystal Beasts. Con los Advanced Crystal Beasts, Jesse desveló su nuevo y poderoso monstruo jefe: Rainbow Dark Dragon, que lo convirtió en una amenaza peligrosa incluso contra el mejorado mazo Neo-Spacian/Elemental HERO de Jaden.
En el juego real, Rainbow Dark Dragon siempre fue una carta basura, y fácilmente una de las peores Crystal Beasts. Por un lado, Rainbow Dark Dragon no funciona en realidad con Crystal Beasts, ya que solo trabaja con monstruos de atributo oscuro. También cuesta demasiados recursos para invocarlo y gana menos ataque por su efecto secundario que Rainbow Dragon original. Los jugadores estarían mejor usando las modernas Advanced Crystal Beasts con Rainbow Dragon y olvidando que Rainbow Dark Dragon existe.
4 Zushin the Sleeping Giant pide al jugador hacer lo imposiblePrimera Aparición: Yu-Gi-Oh! 5D's Episodio 119, "The Impregnable Scrum! Crush the Unbreakable Defense!"
Zushin the Sleeping Giant fue una parte clave de la estrategia del Team Taiyo durante el torneo World Racing Grand Prix. El equipo confiaba en proteger un monstruo de nivel uno durante diez turnos para invocar a Zushin, un poderoso monstruo que incluso en el universo se creía que era demasiado difícil de invocar. Su estrategia de estancamiento más las únicas reglas del torneo significaban que tenían una oportunidad de invocarlo, sin embargo.
Dicho esto, incluso en un anime tuvieron que alterar las reglas del duelo para que fuera posible invocar esta carta. En el juego de cartas, Zushin es demasiado difícil de invocar por no casi ninguna recompensa. El Team Taiyo usó un mazo Stall Burn para mantener al oponente a raya hasta que Zushin fuera invocado, pero en realidad, la estrategia de estancamiento y quemadura por sí sola sería más que suficiente para hacer el trabajo sin Zushin.
3 Majestic Star Dragon es un monstruo en búsqueda de recursosPrimera Aparición: Yu-Gi-Oh! 5D's Episodio 55, "A Score to Settle, Part 2"
Majestic Star Dragon es una de esas cartas que suena impresionante al principio. Es un monstruo de invocación sincro que requiere Stardust Dragon, Majestic Dragon y un no-sintonizador de nivel uno. A cambio, tiene un efecto rápido para negar y destruir cartas activadas, y puede negar los efectos de un monstruo y usar sus efectos como propios. Es un monstruo impresionante en el programa... pero no lo suficiente como para transmitirlo a la vida real.
En realidad, Majestic Star Dragon requiere demasiado trabajo para ser invocado. Es un efecto sólido, pero para cuando el jugador puede invocar a Majestic Star Dragon, podría haber obtenido monstruos mucho más devastadores en el campo. Hay una razón por la que los monstruos Majestic no se mantuvieron mucho tiempo, y Majestic Star Dragon fue reemplazado por Formula Synchron y Shooting Star Dragon.
2 Flame Swordsman no es la misma carta que en el animePrimera Aparición: Yu-Gi-Oh! Episodio 11, "The Dueling Monkey"
Otro de los monstruos insignia de Joey fue Flame Swordsman. Le gustó tanto la carta que incluso se transformó en Flame Swordsman durante el arco del Virtual World. Presumiblemente, a Joey le gustó la carta porque representaba su propia personalidad ardiente, y siempre parecía disfrutar de las cartas de tipo Guerrero.
Flame Swordsman en el juego de cartas ni siquiera funcionaba de la misma manera, desafortunadamente. Era un monstruo de nivel 5 con 1800 ATK, lo que ya lo hacía bastante débil, pero había un problema mucho peor con la carta. Por alguna razón, Flame Swordsman era un monstruo de fusión, lo que requería que los jugadores usaran incluso monstruos más débiles en su mazo para invocarlo. Konami recientemente corrigió esto al darle un poco de apoyo a Flame Swordsman, pero el original sigue siendo solo una pequeña parte de esa estrategia.
1 Dark Magician es icónico pero subpotenciadoPrimera Aparición: Yu-Gi-Oh! Episodio 1, "The Heart of the Cards"
El Dark Magician es el monstruo insignia original de Yugi, uno de los monstruos más icónicos de todos los tiempos en Yu-Gi-Oh: Duel Monsters. Aunque Yugi finalmente ganó el poder de las cartas Dios Egipcias, y otras cartas como los Guerreros Magnéticos, siempre encontró una manera de invocar a Dark Magician. Ciertamente, incluso ahora es uno de los monstruos más geniales en el anime.
Sin embargo, no hizo mucho en la vida real durante la mayor parte del tiempo del juego de cartas. Es una carta que requiere dos tributos para sacar un monstruo vanilla de 2500 ATK. Al igual que con Red-Eyes, sería más fácil simplemente invocar a Blue-Eyes por esos recursos. Aunque Dark Magician recibió algunos poderosos cartas de apoyo más adelante, la carta por sí sola es objetivamente terrible.