10 personajes de DC que merecen un Beat-Em-Up de desplazamiento lateral
Los personajes de los cómics tienen mucho tirón, ya sea en las series de televisión, en las pelÃculas de Hollywood o en los videojuegos. Hay numerosos personajes de DC que merecen su propio juego de desplazamiento lateral al estilo de Double Dragon, Final Fight o Streets of Rage.
Algunos de estos personajes son opciones obvias, mientras que otros podrÃan haberse pasado por alto. Sin embargo, todos ellos son excelentes opciones para convertirlos en un brawler de plataformas a la vieja usanza. Esperemos que una compañÃa de juegos como Dotemu se decida a hacerlos. Los fans de DC seguramente lo agradecerán.
10 Los poderes y la fuerza de Superman serÃan un gran juego de Beat-Em-UpSuperman ya ha protagonizado algunos videojuegos, pero hacÃa mucho tiempo que no aparecÃa en nada relacionado con los tÃtulos beat-em-up. Mucho ha cambiado desde entonces, sobre todo teniendo en cuenta la nueva vida del personaje, gracias a una serie de apariciones en el DCEU y a los nuevos argumentos de los cómics.
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Obviamente, Superman serÃa la IP más arriesgada del grupo, y si se hace correctamente, con gráficos llamativos y una mecánica de lucha que rompa los huesos contra sus enemigos más mortales, es una victoria fácil. Los personajes cooperativos podrÃan ser Supergirl, Martian Manhunter y Green Lantern.
9 The Flash podrÃa utilizar la velocidad como una mecánica de videojuegosPuede que Flash sea el personaje más difÃcil de convertir en un tÃtulo beat-em-up de desplazamiento lateral, pero no es imposible. Su velocidad cegadora tendrÃa que ser implementada de forma creativa para vender la habilidad caracterÃstica del personaje, sin arruinar la experiencia de juego.
Las mecánicas de desplazamiento podrÃan desempeñar un papel en este sentido, acelerando el juego en general y convirtiéndolo en algo más frenético que un tÃtulo de lucha tradicional. Además, los ataques especiales podrÃan hacer uso de la velocidad en la misma lÃnea que juegos clásicos como Sonic Blast Man. Si sus poderes se utilizaran correctamente, podrÃa acabar siendo uno de los tÃtulos de lucha más inventivos.
8 Green Lantern podrÃa tomar las señales creativas de BattletoadsHay mucho potencial para un tÃtulo de beat-em-up de Green Lantern, y podrÃa inspirarse en el tipo de ataques exagerados que se ven en tÃtulos de lucha clásicos como Battletoads en Battlemaniacs. En lugar de pies gigantescos y puños convertidos en martillos y bolas de demolición, Green Lantern podrÃa ver a Hal Jordan creando armas similares utilizando sus poderes cósmicos.
Esto podrÃa abrir un gran abanico de creatividad que los desarrolladores podrÃan aprovechar. EstarÃa bien verle compartir pantalla con grandes jefes como el Doctor Polaris, Grayven y Krona, por nombrar algunos.
7 Wonder Woman podrÃa utilizar una barra de bloques para animar el combateHay un gran juego de desplazamiento lateral de la Mujer Maravilla, si alguien se toma el tiempo. Es una combatiente natural con todas las armas adecuadas para traducirse en un gran juego. Los desarrolladores podrÃan implementar inteligentemente un botón de bloqueo en el juego para permitir a Diana bloquear ataques con sus muñequeras, incluyendo balas, rayos de energÃa y golpes cuerpo a cuerpo.
La implementación de una barra de resistencia podrÃa permitir a Diana quedarse sin poder de bloqueo si no tiene cuidado, añadiendo una nueva dinámica al combate, mientras que el lazo de la verdad podrÃa utilizarse para hacer que los enemigos soltaran potenciadores y otros objetos. Entre los compañeros cooperativos podrÃan estar Donna Troy, Wonder Girl y Némesis.
6 Green Arrow podrÃa usar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia para tener más variedad de combatesEl combate cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia podrÃan crear una excelente mezcla para un juego de lucha de Green Arrow. También serÃa una oportunidad para implementar un sistema de compras al estilo de Mundos Olvidados, mediante el cual Oliver y su equipo podrÃan adquirir mejoras al final de cada nivel, dependiendo de la cantidad de botÃn obtenido de los enemigos caÃdos y los objetos rotos.
Naturalmente, la tripulación de Arrow podrÃa participar en un juego cooperativo para 4 jugadores que adapte elementos de las mejores historias del cómic, lo que serÃa extraordinario. Canario Negro, Flecha Roja y Speedy podrÃan hacer su aparición, asà como figuras de jefes como Merlyn, Deathstroke y el Conde Vértigo.
5 La Cosa del Pantano podrÃa ser un creativo Beat-Em-Up de temática de terrorEste particular tÃtulo de beat-em-up podrÃa acabar siendo uno de los más excéntricos y creativos del grupo, si se hace bien. Naturalmente, la propia esencia de la Cosa del Pantano dictarÃa un tipo de juego de lucha muy diferente, y podrÃa incorporar algunas técnicas de combate poco ortodoxas que jugaran con su forma biológica.
Los entornos también podrÃan ser uno de los puntos más destacados del juego, desde ciénagas y pantanos hasta laboratorios secretos, y todo lo demás. Ver al héroe titular enfrentarse a jefes como Blackbriar Thorn, Floronic Man y King Toad serÃa realmente increÃble.
4 Shazam podrÃa usar la risa para crear un divertido juego de luchaUn poco de comedia podrÃa servir para duplicar el éxito de crÃtica de la reciente pelÃcula de Shazam, que forma parte del DCEU. Un beat-em-up tendrÃa que ser muy extravagante y encantador, en la misma lÃnea que la adaptación de Teenage Mutant Ninja Turtlespara máquinas recreativas de 1989 .
Si está cargado de tantas risas como de cráneos rotos, hay un gran juego por delante. Shazam puede ir en modo cooperativo con otros personajes como Mary Marvel, Darla Dudley y Pedro Peña.
3 Nightwing tiene un rico universo DC en el que basarse para un buen tÃtulo de luchaBatman ya ha sido el protagonista de varios beat-em-ups de desplazamiento lateral, por lo que podrÃa ser más sensato buscar otro personaje. Nightwing parece la opción más lógica. No sólo es el protegido de Batman, sino que está muy arraigado en el Universo DC y tiene un montón de personajes con los que jugar.
Un juego de Nightwing serÃa, sin duda, un juego de lucha directo con algunos usos inventivos de sus artilugios. Los jugadores cooperativos podrÃan ser Batgirl, Roy Harper Jr. y el redimido Jason Todd. También hay suficientes malos en la GalerÃa de los PÃcaros como para que sirvan de jefes.
2 Deathstroke podrÃa dar la vuelta al guión convirtiendo a un villano en protagonistaEste juego en particular podrÃa dar la vuelta al guión y poner a un tipo malo en el asiento del conductor, o podrÃa centrarse en que Deathstroke se vuelva bueno en un esfuerzo por cumplir una misión o redimirse. En cualquier caso, es un personaje que merece su propio juego de lucha, y serÃa un gran juego.
Puede que Deathstroke esté sobreutilizado en los cómics, pero sigue siendo uno de los personajes más geniales del Universo DC, y uno de los más mortÃferos. Los censores podrÃan tomarse un respiro en este caso, e implementar una fórmula mucho más descarnada y violenta para aquellos que quieran un juego de lucha con un toque más duro.
1 Harley Quinn podrÃa usar la comedia y la rareza para crear un sólido juego de Beat-Em-UpUna vez más, la comedia y la peculiaridad tendrÃan que estar a la cabeza de un juego protagonizado por Harley Quinn. Hay mucho espacio para jugar con el personaje en un tÃtulo beat-em-up, desde la historia hasta la mecánica de lucha y la progresión del personaje.
Los aliados podrÃan ser Hiedra Venenosa, Gatúbela y el Joker, que se enfrentan a los superhéroes de DC en forma de combates contra jefes. Una vez más, dar un giro al guión podrÃa funcionar aquÃ, y dar a los jugadores una razón para alentar a los malos, mientras se rÃen al mismo tiempo.