10 personajes de Pixar sin modales

Normalmente, una película compuesta únicamente por personajes bien educados y con un comportamiento perfecto se volvería aburrida rápidamente. La mayoría de las películas necesitan algún tipo de conflicto y, en muchos casos, los personajes bien escritos son perfectos para crear fricción. No todos los personajes tienen la madurez o los modales que deberían, e incluso los héroes de la película pueden carecer de ellos.

Los héroes que empiezan sin modales, pero que llegan a respetar a los demás y a tratarlos como es debido, pueden ser grandes modelos de conducta. Estos personajes muestran al público las consecuencias de no tener modales a través de las relaciones de los personajes con los demás. Los villanos sin modales sirven como cuento preventivo, ya que al final siempre acaban pagando por su comportamiento grosero.

10 Luca: Ercole Visconti se pasa toda la película intimidando a los niños

Tras ganar varias veces la Copa Portorosso, a Ercole se le subieron los humos a la cabeza. Le encanta presumir de sus logros y utiliza tácticas de intimidación para que los niños le teman. Tiene al menos 17 años, y es prácticamente un hombre adulto que se complace en empujar a los niños más pequeños. Incluso está dispuesto a maltratar a sus seguidores, ladrando órdenes sin tener en cuenta sus sentimientos. Le gusta tanto la competición que estaba obsesionado con obtener la recompensa por atrapar y matar a un monstruo marino. Estaba dispuesto a hacer cualquier cosa para conseguir esta recompensa, aunque fuera a costa de otra persona.

9 Coches: Chick Hicks es a la vez grosero y despiadado

Chick Hicks no tiene modales. No se le ve hacer nada bueno en ninguna de las películas. Tiene un ego inflado y está obsesionado con ganar, hasta el punto de estar dispuesto a hacer trampas. Es parecido a Rayo McQueen, pero mucho más rudo en sus palabras y acciones.

Un poco antes de la retirada de The King, Chick Hicks hizo que el corredor rival se estrellara. No mostró ningún remordimiento por sus acciones. A pesar de que casi todo el mundo le dio la espalda por sus acciones, todavía se jacta de su victoria mal ganada.

8 Toy Story: Woody era egoísta y malo con los demás juguetes

Woody era un personaje extremadamente narcisista que tenía un fuerte deseo de mandar. Aunque se convertiría en un personaje más amable en películas posteriores, al principio se contentaba con ladrar órdenes. Cuando llegó Buzz, Woody se sintió inmediatamente amenazado, y una de las primeras cosas que le dijo a Buzz es que la cama de Andy es su sitio, y que Buzz no debe estar allí. A medida que Buzz se hacía más y más popular entre Andy y los demás juguetes, la forma de hablar de Woody con los demás se volvió más brusca. Sus celos sacaron lo mejor de él, llegando a decirle a Buzz que deseaba que el juguete espacial estuviera en el patio de Sid e incluso intentó golpearlo detrás del escritorio.

7 Cars 2: Mater avergüenza constantemente a Rayo McQueen

Mater, incapaz de entender las señales sociales o las necesidades de su mejor amigo, carecía de modales en Cars 2. Tras regresar a Radiator Springs, McQueen estaba inicialmente emocionado por ver lo que Mater había planeado para ellos. La emoción desapareció cuando se vio forzado a ir por las vías del tren sin ruedas, cuando fue golpeado por un Coloso XXL volcado y cuando Mater arruinó la cita de McQueen haciéndose pasar por su camarero. Mater es la razón por la que McQueen se sintió obligado a demostrar su valía en una carrera, e incluso se pasa toda la película afirmando que Holley Shiftwell es su novia, a pesar de las objeciones de ésta hasta que cede al final.

6 Monsters, Inc: A Randall Boggs no le importaba utilizar métodos turbios para salir adelante

En su época universitaria, Randall era realmente un tipo agradable. Hacía magdalenas en un intento de hacer amigos, y estaba más que feliz de ayudar a Mike a estudiar para los exámenes. Tras ser aceptado en Roar Omega Roar y perder los Juegos del Miedo, cambió. No sólo le dio la espalda a Mike, sino que su error durante el segmento final de los juegos lo convirtió en el hazmerreír.

Como Asustador profesional, tenía un aire de superioridad y siempre tenía una respuesta grosera para Sullivan a pesar de los intentos de éste por hacer las paces con él. Con la esperanza de conseguir un ascenso, Randall estaba dispuesto a secuestrar a Boo y utilizar su Extractor de Gritos con ella.

5 Dentro de sí: La ira permite que su rabia se apodere de él

La ira es una de las emociones de Riley, que representa exactamente lo que su nombre sugiere. Cuando se enfurece, no duda en apartar las demás emociones para darle a alguien un pedazo de su mente. Cuando el Miedo trató de calmarlo, la Ira le dio un puñetazo que lo hizo salir volando de la pantalla. También insulta a las otras emociones cuando algo va mal. Él es quien hace que Riley levante la voz, haga una rabieta e incluso muestre signos de agresión física, como cuando empujó la mesa de la cena una vez que fue castigada.

4 Buscando a Nemo: Las gaviotas reclaman todo lo que pueden

Las gaviotas son retratadas como animales bastante simples. Sólo pronuncian la misma palabra una y otra vez, indicando su propia avaricia: "mío". Se las ve junto a los pelícanos y mirándolos fijamente mientras comen, exigiendo ser alimentados. Su interés por el consumo los convierte en una fuerza sorprendentemente aterradora para Marlin y Dory. Cuando Nigel intentó salvarlos llevándolos en la boca, una bandada entera de gaviotas los persiguió, deseando desesperadamente reclamar el pescado para sí. Incluso cuando fueron engañadas para estrellarse contra la vela de un barco, siguieron con sus típicos gritos de "mina".

3 Los Increíbles: El síndrome estaba dispuesto a sacrificar a sus propios empleados

A primera vista, Síndrome parecía ser un anfitrión extremadamente hospitalario. No sólo daba a los antiguos héroes la alegría de volver a hacer su trabajo, sino que les daba buenas comidas y les hacía sentir que los valoraba. Sin embargo, resultó que odiaba a los héroes y envió a muchos de ellos a la muerte con el pretexto de ocuparse de un experimento fuera de control. Además, Síndrome estaba más que feliz de animar a Mr. Increíble a seguir adelante con sus amenazas de matar a Mirage, para disgusto de ésta. Con un intento de secuestro además del resto de sus crímenes, Síndrome carece claramente de cualquier tipo de modales o amabilidad.

2 Valientes: Mor'du se convirtió en una bestia salvaje

Mor'du fue una vez un príncipe humano. Tenía una obsesión por la fuerza y el deseo de gobernar, lo que lo puso en contra de sus hermanos. Cuando llegó a la cabaña de la bruja, le pidió la fuerza de 10 hombres, y así, ella le vendió una poción que lo transformó en un oso. Como oso, Mor'du fue perdiendo poco a poco su sentido de la humanidad. Antes de ser finalmente derrotado al final de la película, atacaba a cualquiera indiscriminadamente. Esto hizo que fuera temido por muchos, y dio a la gente del reino de Mérida un odio hacia los osos, incluso hacia los que no estaban relacionados con Mor'du.

1 Monsters University: Roar Omega Roar Amado para humillar a Oozma Kappa

Roar Omega Roar es una fraternidad en Monsters University, formada por los monstruos más talentosos y terroríficos del campus. A menos que un monstruo pueda demostrar que es el mejor de los mejores, sobre todo a través de buenas puntuaciones, una apariencia aterradora y una familia prestigiosa, Roar Omega Roar no les daría ni la hora. A lo largo de la película, se empeñan en eclipsar y avergonzar a Oozma Kappa de todas las maneras posibles. En una ocasión, cubrieron a los miembros de OK con pintura rosa, purpurina, flores y animales de peluche. Después de tomar una foto, vendieron camisetas con la imagen con el pretexto de recaudar fondos para la caridad.

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