10 personajes de videojuegos a los que les encanta discutir

Algunos personajes de videojuegos parecen no poder mantener la boca cerrada. Ya sea el personaje del jugador en un RPG que cambia la historia a través del diálogo o un PNJ especialmente descarado en un shooter, estos personajes a menudo prefieren luchar con palabras primero y con armas después, si es que llegan a luchar.

RELACIONADOS: Cada juego de Fallout, clasificado según Metacritic A través de múltiples géneros y franquicias, discutir es por lo que estos personajes viven, y quizás incluso mueren. A veces es divertido, a veces encantador y a veces molesto. Sin embargo, independientemente de cómo lo perciban los jugadores, su capacidad para discutir es uno de los rasgos que definen a estas famosas figuras de los videojuegos.

10/10 Damon Baird odia ser comandado por tontos

Gears of War

Si hay algo más asociado a Gears of War que los soldados musculosos y las motosierras, es el nihilismo, y Damon Baird lo personifica. Años de experiencia en combate, por no hablar de su enorme ego, han convertido a Baird en un hombre cínico, que se queja constantemente durante la batalla, se queja de las órdenes y contesta a sus superiores.

La actitud despreocupada de Baird es su principal atributo, junto con su intelecto. A lo largo del juego original, se muestra poco respetuoso con los demás, no le gusta tener que acatar órdenes de Marcus y se queja de quedarse con civiles varados, argumentando que su comida, o incluso su presencia, probablemente acabaría provocándole una enfermedad.

9/10 El Dr. Ian Malcolm está cansado de huir de los dinosaurios

Evolución de Jurassic World

En el juego de gestión de magnates Jurassic World Evolution, Jeff Goldblum vuelve como el sarcástico Dr. Ian Malcolm como asesor del jugador que gestiona las nuevas atracciones de Jurassic World. Dado que fue contratado anteriormente por el fundador de Parque Jurásico, John Hammond, que le ignoró en gran medida antes de que los dinosaurios escaparan, es increíblemente severo con el jugador para asegurarse de que eso no vuelva a ocurrir.

A lo largo del juego, mientras los demás científicos y gestores del parque reaccionan con entusiasmo ante cada nuevo dinosaurio, atracción, avance en ingeniería genética o nuevo hito en la asistencia, el Dr. Malcolm está ahí para moderar su alegría. Les recuerda que todo esto está muy bien, pero que si el jugador no tiene cuidado y deja que se le suba a la cabeza su afán de avance científico o de lucro, los vítores de los visitantes pueden ser sustituidos rápidamente por gritos de terror ante dinosaurios desbocados.

8/10 El Comandante Shepherd tiene sentimientos muy fuertes

Mass Effect

En un juego de rol como Mass Effect, no debería sorprender que al personaje del jugador, el comandante Shepherd, le encante discutir. Desde conseguir que un criminal libere a un rehén hasta negociar tratados, discutir suele hacer avanzar la trama. Y lo que es más interesante, mientras que muchos RPG tienden a enfatizar que los personajes buenos tienden a hablar las cosas mientras que los malos disparan primero y preguntan después, la mayoría de las opciones de diálogo de Mass Effect incluyen tanto opciones buenas como malas.

RELACIONADO: Las 10 naves de lanzamiento más chulas de los videojuegos de ciencia ficción, por orden de importancia Esto significa que, independientemente de en qué punto de la brújula moral se encuentre Shepherd, el jugador puede utilizar su carisma y sus habilidades oratorias para conseguir el resultado que prefiera, ya sea convencer a alguien de que haga lo correcto o manipularlo para que cometa un acto malvado.

7/10 El Acertijo no parará hasta dejar perplejo a Batman

Batman: Arkham

El Acertijo, una presencia constante en toda la serieBatman: Arkham, sigue siendo una espina clavada para Batman hasta el final. Transmite mensajes a Batman, burlándose de él por no haber resuelto aún sus crímenes, y dejando trofeos escondidos por los juegos que solo pueden desbloquearse resolviendo acertijos o completando puzles.

Por frustrante que esto pueda resultar, en realidad es conceptualmente genial. Al final, los fans ven al Acertijo igual que Batman: es una molestia. Sus enigmas y trampas y su constante necesidad de demostrar su valía a Batman no son más que una distracción, porque por muy listo que sea, el pobre Edward Nigma no puede igualar el intelecto del Caballero Oscuro.

6/10 El Sr. House usará las palabras primero, no le hagas coger las armas

Fallout: New Vegas

Aparentemente el antagonista inicial de Fallout: New Vegas, como antiguo jefe del hombre que disparó al personaje del jugador al comienzo del juego, el Sr. House demostró rápidamente que tenía ambiciones mucho más allá de matar a un mensajero solitario. Sinceramente, al Sr. House le importa un bledo el conflicto entre la Legión y el NCR, ya que, al fin y al cabo, no son más que clientes externos para él.

Lo único que le importa a House es que las tapas sigan fluyendo, y el único aspecto de la guerra que le preocupa es asegurarse de sobrevivir a ella mejorando su ejército de robots. Cuanto más dinero tenga, más podrá revivir el esplendor del viejo mundo. Incluso argumenta al jugador que, con tiempo, dinero y poder suficientes, habría reconstruido el mundo, llenándolo de nuevo de ferrocarriles, fábricas y centrales eléctricas, e incluso habría revivido el programa espacial y rescatado a la humanidad de la Tierra rota.

5/10 Cortana se enfrenta sin miedo a Gravemind

Halo

Cortana, el cerebro del Jefe Maestro, ha sido una presencia constante a lo largo de la franquiciaHalo. Discutir es más o menos su trabajo; como IA, su función es analizar problemas y presentar soluciones. A veces se la escucha, pero en otros casos no, como cuando el Capitán Keyes ignoró su sugerencia de abandonar el Pilar de Otoño y lo pilotó él mismo para aterrizar en Alpha Halo.

Pero su momento de mayor intelecto tuvo lugar entre Halo 2 y Halo 3. Tras quedarse atrás en la Alta Caridad, infestada por el Diluvio, Cortana se enfrentó cara a cara con la Gravemind y consiguió defenderse del ser más peligroso e inteligente de toda la galaxia durante un breve periodo de tiempo.

4/10 Si César no puede convencer a los demás de que se unan a él con su lengua de plata, bastará con el acero de la Legión

Fallout: New Vegas

César, uno de los líderes de facción más poderosos de Fallout: New Vegas, había liderado a su Legión en una brutal conquista del Medio Oeste, y ahora tenía en el punto de mira el Mojave y California. Su crueldad y brillantez estratégica sólo son igualadas por su increíble carisma y su intelecto casi sin parangón.

Esto no es ninguna sorpresa, ya que César fue criado por un grupo de intelectuales y científicos que pretendían utilizar sus conocimientos para mejorar el páramo. César, en cambio, utilizó esos conocimientos para dominarlo por la fuerza. En sus conversaciones, César suele hacer referencia a filósofos y teóricos del mundo real (sobre todo a Georg Hegel) para justificar su visión del mundo.

3/10 Miles Edgeworth Es Un Argumentador Profesional

Ace Attorney

Elantagonista recurrente de la franquiciaAce Attorney, Miles Edgeworth, es el fiscal rival del abogado defensor Phoenix Wright. Antes de que su amigo Phoenix se enfrentara finalmente a él en los tribunales, Edgeworth nunca había perdido un caso y era conocido por estar dispuesto a ir más allá para demostrar sus argumentos y conseguir el veredicto de culpabilidad.

RELACIONADOS: Los 10 villanos de videojuegos con más estilo Esto no significa que Edgeworth albergue mala voluntad hacia los acusados, ni que actúe como un despiadado agente del Estado. Edgeworth se ve a sí mismo como un agente de la justicia y un buscador de la verdad, y su objetivo final es utilizar la ley para ayudar a proteger a las víctimas de los crímenes.

2/10 Aún mejor que Calling Saul, pon a Phoenix Wright de tu parte

Ace Attorney

¿Qué sería de esta lista sin el homónimo de la franquiciaAce Attorney, Phoenix Wright? Phoenix es un acusado criminal con una extraña habilidad para poner en aprietos a los testigos y siempre consigue separar sus mentiras de la verdad. De hecho, es tan buen abogado que fue capaz de exonerarse a sí mismo durante un juicio simulado.

RELACIONADOS: Todos los casos de Phoenix Wright: Ace Attorney, la habilidad más importante de Phoenix Wright es su increíble atención al detalle. Cualquier pequeño error, incluso la más pequeña incoherencia, será detectada por él. Lo utilizará para construir su caso, proteger a los inocentes de un castigo injusto y asegurarse de que el verdadero criminal se enfrenta a la justicia.

1/10 Al Mualim se pasa todo el partido discutiendo con el jugador

Assassin's Creed

Alvillano original de Assassin's Creed no sólo le encanta discutir; es la forma en que se aferra al poder. Al Mualim ve una oportunidad cuando Altaïr Ibn-La'Ahad se vuelve demasiado arrogante y desprecia el credo de los Asesinos. Lo que en un principio parece un castigo, en el que Al Mualim reprende a Altaïr por quebrantar su credo, es en realidad él mismo derribando a Altaïr e intentando reconstruirlo a su propia imagen.

Altaïr era demasiado incontrolable antes, pero ser despojado de su rango y de sus armas le obligó a reaprender sus costumbres no fue un intento de enseñarle humildad, sino que Al Mualim le estaba adoctrinando. Después de cada asesinato, cuando Altaïr vuelve con preguntas sobre los templarios, Al Mualim argumenta por qué están equivocados y descarriados. Al final, no se trataba de Al Mualim reafirmando a Altaïr en su rectitud, sino inculcándole obediencia e intentando convencerle de que se uniera a él en el nuevo mundo que creará.

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