10 Pokémon de Kalos que deberían obtener Megaevoluciones en Pokémon Legends: Z-A

Para ser una mecánica tan importante tanto en su jugabilidad como en su historia, es extraño que solo uno de los Pokémon que debutaron en Pokémon X e Y pudiera usar la Megaevolución. La transformación estilo chica mágica de Diancie está muy bien, pero hay que preguntarse qué lógica había detrás de hacer que un Pokémon mítico con disponibilidad limitada fuera el único representante de Kalos con Megaevolución. Sin embargo, ahora que Kalos vuelve a aparecer en Pokémon Legends: Z-A y que se ha confirmado que la Megaevolución volverá de alguna forma, es una gran segunda oportunidad para que las criaturas de Pokémon Francia tengan sus propios supermodos.

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En Kalos y Hoenn hubo dos tendencias a la hora de elegir a los Pokémon que obtenían Megaevoluciones: popularidad y potencial (o falta de él). Si alguien iba a recibir dos Megaevoluciones, no es de extrañar que fueran las superestrellas de la franquicia Charizard y Mewtwo. Pero Game Freak, sorprendentemente, mostró algo de amor por algunos Pokémon menos utilizados a la hora de repartir Megas, como Kangaskhan y Mawile, y vaya si marcaron la diferencia. Para seguir estos patrones, esta lista se basará en una combinación de popularidad y lo mucho que le vendría bien al Pokémon el aumento de poder. Para hacer las cosas más interesantes, Goodra y Avalugg también quedarán excluidos, ya que tienen formas regionales en Leyendas: Arceus.

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Aegislash no es débil, ni tampoco impopular. Es uno de los Pokémon más populares de Kalos, y en gran medida una excepción a la idea de que "los Pokémon no deberían basarse en objetos inanimados" a ojos de los fans. Los tipos Fantasma y Acero contribuyen a ello: una espada fantasma sintiente originaria de un entorno basado en Francia mola bastante. Su habilidad "Cambio de postura" le permite centrarse en el ataque y la defensa, cambiando su aspecto para parecerse a una espada y un escudo respectivamente.

El truco de tener que encontrar el momento adecuado para cambiar de forma es divertido, ya que la postura en la que se encuentre cambiará las estadísticas ofensivas y defensivas de Aegislash y reducirá las estadísticas correspondientes de su forma opuesta a 50 míseros puntos. Mega Aegislash podría encontrar un punto intermedio entre la ofensiva y la defensiva sirviendo como tercera forma, tal vez adoptando la forma de una lanza.

En realidad, las lanzas tienen muchas ventajas en combate, tanto defensivas como ofensivas: su alcance permite a los combatientes mantener a los enemigos a distancia como maniobra defensiva, y la forma en que se usan para empujar y apuñalar puede ser más dañina que la forma en que las espadas se limitan a cortar. En su forma Mega, las estadísticas de Aegislash podrían distribuirse de forma más equilibrada entre ataque y defensa, con la contrapartida de que no podría volver a sus formas Escudo y Hoja durante el resto de la batalla al tener una habilidad diferente.

9 Talonflame tiene aún más potencial ofensivo

La línea Talonflame, al igual que la línea Aegislash, no carece de fuerza; rápidamente se hizo un hueco competitivo gracias a su habilidad oculta Alas de vendaval, que da prioridad a sus movimientos de tipo Volador. Dado que Talonflame puede hacer Brave Bird, fue uno de los sweepers más populares en X e Y. Incluso sin prioridad, su velocidad base de 126 no es nada despreciable. Sin embargo, el resto de sus estadísticas son menos impresionantes, así que ¿qué podría hacer una Megaevolución por Talonflame?

Un aumento de estadísticas es la elección natural, pero para evitar que sea una pesadilla, el aumento debe ir a su Ataque Especial antes que a cualquier otra cosa. Su grupo de movimientos se inclina hacia el Físico, pero para sacar el máximo partido a su tipado Fuego, Talonflame necesita algo más de potencia Especial para movimientos como Lanzallamas. Game Freak también podría hacer lo contrario e ir más fuerte en su estadística de Ataque para aprovechar sus muchos movimientos Físicos. Si el Mega mantiene Alas Vendaval como Habilidad, Talonflame podría perder algunos puntos en Velocidad para ayudar a equilibrar su Habilidad dándole ventaja cuando use movimientos de tipo Volador.

También podría seguir siendo relativamente frágil para dar una oportunidad a los enemigos; si golpea como un camión y es más rápido que un avión a reacción, al menos dale algún tipo de debilidad. ¿Y el diseño? Apuesta por la imagen del pájaro de fuego. Los fénix son lo primero en lo que piensa la gente cuando piensa en pájaros de fuego, pero el "pájaro de fuego" eslavo es una criatura mítica independiente que podría ser la verdadera inspiración de Talonflame. Convierte en doradas las plumas de Mega Talonflame y alarga su plumaje como en los textos que recopiló Alexander Afanasyev. En resumen, que se convierta en Super Saiyan.

8 El pangoro puede llegar a ser más fuerte que el oso medio

De todas las evoluciones finales de Pokémon con temática de oso en el momento de escribir este artículo, Pangoro es el que tiene las estadísticas básicas más bajas, 495. Su estadística de Ataque es sólida y no es el tipo Lucha más frágil, pero está muy cerca de serlo gracias a sus puntos débiles. Al ser de tipo Oscuridad y Lucha, Pangoro recibe 4 veces el daño de los movimientos de tipo Hada y 2 veces el de los movimientos de tipo Lucha, dos tipos de ataque muy populares. Su falta de masa tampoco le salvará de un Moonblast con STAB en la cara.

Su lenta Velocidad también lo convierte en un blanco fácil para los tipos Voladores, a los que también es débil. Al menos es inmune al tipo Psíquico, que es la debilidad más conocida de Fighting. Si tuviera que Megaevolucionar, a Pangoro le vendría bien mejorar su Velocidad o sus estadísticas defensivas. Los aumentos de Defensa y Defensa Especial no ayudarían demasiado teniendo en cuenta lo comunes que son sus debilidades, pero si, además de los aumentos de estadísticas, se le añadiera un cambio de tipo, la cosa cambiaría.

Mega Pangoro podría perder su tipo Oscuro para convertirse en un tipo Lucha puro o ganar un tipo secundario diferente (quizá Normal, ya que la mayoría de sus movimientos que no son de Lucha ni Oscuros son de tipo Normal) para acompañar a sus mayores defensas, lo que le haría durar más en el campo de batalla. Además, según la Pokédex, muestra un lado blando hacia sus compañeros y no tolera el acoso, por lo que Mega Pangoro podría cambiar su forma básica de delincuente por un diseño más parecido al de un superhéroe para representar su deseo de proteger a las víctimas del acoso.

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No hay mayor tragedia en Pokémon que cuando un Pokémon tan atractivo no es tan útil en combate. Ninguna de las habilidades de Pyroar es fiable. Rivalidad es un lastre si el Pokémon rival es del sexo opuesto, no durará lo suficiente en el campo como para que Unnerve sea de ayuda, y Moxie potencia su pobre estadística Ataque en lugar de su utilizable Ataque Especial. También cuenta con un gran número de movimientos físicos en su pool de movimientos, de los que, una vez más, no puede sacar el máximo partido debido a que su Ataque Especial es mucho mayor.

Mega Pyroar necesitaría un gran aumento de Ataque o una nueva Habilidad... o ambas cosas. Un Poder enorme podría ayudar mucho y también permitiría que su Ataque Especial se mantuviera decentemente alto. El principal problema a la hora de crear un diseño para Mega Pyroar es que los machos y las hembras tienen un aspecto muy diferente: uno tiene melena y el otro no, como los leones de la vida real. Sin embargo, sus estadísticas y movepools son idénticos, por lo que Pyroar podría convertirse en la primera Megaevolución con diferencias de género en su aspecto.

La mitología celta arraigó en la Galia en algún momento, así que hay precedentes para dar a Mega Pyroar algún tipo de imagen real o noble que encaje con los lazos celtas entre los leones y la realeza. Puede que la melena del macho Pyroar sea tan larga que parezca una capa ( ), o que el mechón de pelo de fuego de la hembra Pyroar se convierta en una especie de corona o sombrero cónico de princesa.

6 Malamar necesita un cambio de tipo para sobrevivir

Malamar tiene un truco divertido, ya que tiene acceso al combo Superpoder-Contrario, y su movimiento Topsy-Turvy puede potenciar a sus compañeros de equipo o despistar a sus rivales invirtiendo sus cambios de estadísticas. Sin embargo, Malamar también es de tipo Oscuro y Psíquico. Como resultado, no destaca en ningún aspecto defensivo; no tiene resistencias y su única inmunidad es Psíquico. Serperior demuestra que Contrary es una Habilidad factible, pero tiene el volumen y la Velocidad necesarios para aprovechar sus ventajas. Malamar, sin embargo, es más lento y frágil.

Oscuro y Psíquico son tipos estéticamente adecuados para este calamar vampiro lovecraftiano, pero si va a permanecer en el campo el tiempo suficiente para hacer uso de su mejor Habilidad, necesitará más resistencias o una mejora defensiva. Mega Malamar podría mantener Contrario como Habilidad, pero abandonar el tipo Psíquico para convertirse en un tipo Oscuro puro. Así mantendría su inmunidad y añadiría resistencias a Fantasma y Oscuridad. Además, la mayoría de sus movimientos de tipo Psíquico funcionan con su estadística de Ataque Especial, mucho más baja.

Una mejora defensiva, sobre todo en Defensa especial, también le permitiría durar lo suficiente en el campo como para empezar a alterar los cambios de estadísticas de todo el mundo. En cuanto a su posible aspecto, el diseñador de Malamar, Hitoshi Ariga, dijo que se basaba en un calamar vampiro e insinuó que sus aspectos más "malvados" se basaban en tropos de villanos habituales del tokusatsu. Mega Malamar podría volverse más vampírico, por ejemplo, con un esquema de colores más pálidos en contraste con acentos rojos y negros, y sus tentáculos podrían volverse más afilados para emular los colmillos de un vampiro.

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Game Freak ya ha dado alguna que otra vuelta de tuerca a la hora de decidir qué Pokémon obtienen nuevas formas exclusivas. Pidgeot y Kangaskhan no tenían fans que amenazaran con derribar las puertas de Game Freak para que les dieran un buff, pero consiguieron Megaevoluciones de todos modos. Audino de todos los Pokémon obtuvo una Megaevolución en los remakes de Hoenn. El infame Garbodor, el Pokémon del montón de basura, fue el único Pokémon fuera de las Generaciones I y VIII que consiguió una forma Gigantamax. Game Freak tiene sentido del humor a la hora de elegir a los Pokémon en los que centrarse, así que el nativo de Kalos perfecto para seguir esa tendencia sería el modesto Pokémon llavero: Klefki.

Ya es un gran Pokémon de apoyo en Dobles gracias a su habilidad Bromista y a su inmunidad a los peligros de entrada más comunes, como Púas y Púas Tóxicas. Sus estadísticas, sin embargo, lo hacen muy vulnerable a los tipos Fuego y Tierra; sus defensas no son las peores, pero tampoco las mejores. Sus estadísticas ofensivas tampoco barren nada, así que si uno de sus puntos débiles consigue golpear, Klefki caerá rápidamente. Prankster por sí sola ya es una habilidad muy útil , así que Mega Klefki puede conservarla. Tampoco necesita un gran aumento de Velocidad, ya que el objetivo de Bromista es aumentar la prioridad en los movimientos de estado; si está haciendo lo que mejor sabe hacer, Klefki irá primero a pesar de todo.

El aumento de las defensas junto con Bromista podría hacerlo demasiado bueno ( ), ya que tardaría mucho en derribarlo mientras sigue repartiendo movimientos de estado, así que lo mejor sería un aumento ofensivo. De esta forma, Klefki podría elegir entre acabar con las amenazas en cuanto aparecieran (y tener la oportunidad de lograrlo esta vez) o hacer lo que mejor sabe hacer con los movimientos de estado prioritarios de Bromista. Para su nuevo diseño, Mega Klefki podría inspirarse en las Llaves del Cielo de San Pedro del catolicismo: en lugar de las cuatro llaves de su forma básica, ahora podría llevar una gigantesca llave plateada ornamentada y una llave dorada similar.

4 El pariente de Carbink ya puede megaevolucionar

El único Pokémon de Kalos con una Megaevolución, Diancie, está emparentado con Carbink. No se sabe cómo ocurre, pero la Pokédex describe a Diancie como una "transformación repentina de Carbink", así que si su primo puede Megaevolucionar, ¡quizá Carbink también tenga el potencial para hacerlo! En cualquier caso, no le vendría mal; el volumen de Carbink es lo único que tiene a su favor, e incluso eso se ve compensado por lo comunes que son sus debilidades. Así que, antes que nada, Mega Carbink necesita algún tipo de cambio de tipo: cambiar Roca por Acero le vendría muy bien y haría buena sinergia con las MT de tipo Acero que puede aprender. Al mismo tiempo, Carbink aprende muchos más movimientos de tipo Roca que de tipo Hada, por lo que cambiar el tipo Hada por el tipo Roca también es una opción. Sin embargo, la combinación de tipo Roca y Acero sería arriesgada, ya que le otorgaría dos debilidades 4x.

Carbink base es un tanque antes que nada, y uno de sus pocos nichos es preparar la Sala de Trucos, por lo que un aumento de Velocidad no funcionaría para Mega Carbink. Tal vez sería mejor mejorar sus estadísticas ofensivas de "malas" a "mediocres" y darle una habilidad mejor, como Levitar, para enfrentarse a los Pokémon de tipo Tierra. Mega Carbink podría parecerse a una versión azul y más pequeña de Diancie, desarrollando algunos rasgos humanoides como una cabeza más definida desde la parte superior de su roca. Dado que Diancie ya es una forma más fuerte de Carbink, es lógico que un posible Mega Carbink se le parezca.

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Floette de AZ es la razón por la que cometió asesinatos en masa hacia su propio reino, y con el juego llamándose "Legends: Z-A", es lógico que aparezca. Dado que AZ tiene una conexión tan fuerte con su línea, sería sorprendente que Florges no obtuviera una Mega Evolución. Al tratarse de un único tipo Hada destinado a trabajar junto a los tipos Hierba en Dobles, no sorprendería a nadie que Mega Florges acabara siendo un tipo Hada y Hierba combinados. En la práctica, sin embargo, esa combinación haría a Florges mucho más frágil que antes, ya que añadiría tres debilidades más y anularía una resistencia, por lo que un segundo tipo Hierba perjudicaría el papel de Florges como tanque de Defensa Especial en lugar de ayudarlo.

Sin embargo, el ataque especial de Florges no es nada del otro mundo, así que añadirle el tipo Hierba podría ayudar a Mega Florges a centrarse más en el ataque que en la defensa de su forma base. El elevado número de movimientos dañinos de tipo Hierba de Florges también se beneficiaría si se les añadiera STAB. Para encajar con las distintas formas de colores de Florges, Mega Florges podría tener una "melena" floreada con pétalos de cada uno de los cinco colores de Florges.

La forma de los pétalos de la melena también podría ser más larga y puntiaguda que en los Florge normales, pareciéndose más a los pétalos de la flor de la "Flor Eterna Floette", que aún no se ha publicado. Al igual que Gardevoir, también podría cambiar su mitad inferior para parecerse más a la falda de un vestido de baile, en consonancia con su asociación con la realeza kalosiana.

2 Xerneas, Yveltal y Zygarde deberían representar la Megaevolución en su conjunto

El Profesor Sycamore teoriza en X e Y que el poder de la caja Legendaria ayudó a crear la Megaevolución, por lo que es extraño que Xerneas e Yveltal no puedan Megaevolucionar, y como tercer miembro de su trío, cabría esperar que Zygarde también lo hiciera. Más tarde, Zygarde obtuvo sus formas 10% y Completa, la última de las cuales le proporcionó estadísticas dignas de una Megaevolución, pero con el enfoque que se espera de Zygarde en Z-A, es probable que obtenga una nueva forma. Ya que es probable que eso ocurra, lo mejor es darle una Megaevolución, y también a sus hermanos. Pero, ¿cómo se puede mejorar a un Pokémon legendario sin hacerlo aún más poderoso?

Para mantener el equilibrio, sería mejor pensar en lo que los Legendarios podrían perder a cambio de las mejoras inducidas por la Mega. Suponiendo que la Mega de Zygarde sea para su Forma Completa, su Defensa y PS son sus estadísticas más altas. Los PS básicos nunca han cambiado con una Megaevolución, así que si Zygarde tuviera que perder puntos para redistribuirlos en otro lugar, probablemente los perdería en Defensa y los destinaría a Defensa Especial (para ayudar a completar sus habilidades de tanque) o Ataque Especial (para ayudar a completar sus ataques). Xerneas e Yveltal tienen idénticas estadísticas básicas, por lo que los posibles cambios en las estadísticas de la Megaevolución podrían adaptarse a sus movimientos característicos.

Xerneas tiene Geomancia, un movimiento de estado que aumenta su Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad en dos niveles cada uno, mientras que Xerneas tiene Ala del Olvido, un movimiento especial dañino de 80 puntos que restaura el 75% del daño que inflige en forma de PS. Para sacar partido de estos movimientos, Xerneas podría aumentar sus estadísticas de Ataque y Defensa y perder un poco de sus estadísticas especiales básicas, que podría recuperar usando Geomancia. Yveltal podría permitirse perder parte de sus estadísticas defensivas mientras aumenta sus estadísticas de ataque, especialmente su Ataque Especial, ya que Ala del Olvido cumple la doble función de mantenerlo con vida mientras inflige daño.

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Si fue un shock que el trío legendario no obtuviera Megaevoluciones, fue una auténtica traición que los Pokémon iniciales de Kalos no lo hicieran. Incluso si Z-A sigue el ejemplo de Arceus y utiliza Pokémon no Kalosianos como iniciales, lo lógico sería que los Pokémon iniciales de Kalos obtuvieran sus propias Megaevoluciones para cuando el jugador se encuentre inevitablemente con ellos más adelante en el juego. Como Pokémon iniciales, Chesnaught, Delphox y Greninja son utilizables, pero se pueden mejorar sin que se vuelvan demasiado poderosos... siempre y cuando no vuelvan a ser Ash-Greninja. Muchos se han dado cuenta de que los starters de Kalos siguen la clásica dinámica de "luchador, mago y ladrón" de los juegos de rol. El Chesnaught de tipo Hierba y Lucha es el luchador, el Delphox de tipo Fuego y Psíquico es el mago, y el Greninja de tipo Agua y Oscuridad es el ladrón. Todos tienen estadísticas que complementan esta estética, pero sus posibles versiones Mega podrían ser aún más potentes.

A pesar de la alta Defensa de Chesnaught, su combinación de tipos y su baja Defensa Especial lo convierten en un objetivo principal para seis tipos diferentes. Mega Chesnaught podría ser de tipo Hierba y Acero, como un caballero con armadura, reduciendo sus seis debilidades a dos: Fuego y Lucha. Esto convertiría a Chesnaught en un tanque mucho mejor, y dado que ya es un Pokémon lento, una mayor reducción de su Velocidad a cambio de un aumento de su Defensa Especial lo haría mucho más viable. Delphox está destinado a ser más bien un barredor especial, y su ataque especial es adecuadamente alto, pero su velocidad es simplemente "buena" en lugar de "genial". Aumentar un poco su velocidad como Mega Delphox le ayudaría a ser más fuerte contra Greninja, que es rapidísimo sólo en su forma básica. Podría mantener su tipado para sacar partido de su plétora de poderosos movimientos de tipo Fuego y Psíquico, y conseguir una distribución de estadísticas más equilibrada entre su Defensa y su Defensa Especial.

Es difícil hacer una Mega para Greninja debido a los aumentos y reducciones que Game Freak le ha dado en el pasado. Su habilidad oculta Protean no solo le permitía cambiar de tipo en un abrir y cerrar de ojos y darle siempre STAB, sino que su otra habilidad exclusiva, Battle Bond, venía con un aumento de 110 puntos a sus estadísticas básicas cada vez que se convertía en Ash-Greninja. Ambas habilidades se han visto mermadas, por lo que Greninja ya no puede confiar en ellas tanto como antes. Battle Bond, que ahora simplemente aumenta una fase cada estadística cuando Greninja hace que un enemigo se desmaye, podría ser una gran habilidad para la Megaevolución. De todos modos, Greninja está orientado a ser una potencia veloz, por lo que, combinado con el aumento de estadísticas base de la Megaevolución en primer lugar, podría arrasar en los equipos para seguir acumulando esos potenciadores. Para mantener el equilibrio, el aumento de estadísticas de la Megaevolución podría ser menor que el de los otros dos starters.

Pokemon

La franquicia Pokémon, que se ha expandido a través de multitud de medios, incluidos los TCG, los videojuegos, el manga, las películas de acción real y el anime, está ambientada en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.

Creado por
Satoshi Tajiri
Primera película
Pokemon: La Primera Película
Última película
Pokémon la película: Secretos de la Jungla
Primer programa de TV
Pokémon (1997)
Último programa de TV
Pokémon Horizontes (2023)
Fecha de emisión del primer episodio
1 de abril de 1997
Videojuego(s)
Pokémon GO, Pokemon X e Y, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Escarlata y Violeta, Pokémon Espada y Escudo, Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante, Pokémon Rojo y Azul, Detective Pikachu, Detective Pikachu Returns, Pokémon: ¡Vamos, Eevee!, Pokémon: ¡Vamos, Pikachu!

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