10 Pokémon para ganar todos los concursos de moda
Los Concursos Pokémon y sus múltiples variantes fueron un experimento que comenzó en la Generación 3 y que regresó en la Generación 4 y la Generación 6, con los juegos Rubí Omega y Zafiro Alfa. Los Pokémon son juzgados por su condición y sus movimientos en cinco categorías: Frialdad, Dureza, Simpatía, Belleza y Astucia.
Los Pokéblocks y Poffins hechos con bayas rojas picantes pueden darse a los Pokémon para aumentar su Frialdad. También se les pueden dar objetos de sujeción que aumentan su condición en una categoría determinada, lo que aumenta la Frialdad siendo el Pañuelo Rojo. Con el combustible y los movimientos adecuados, ciertos Pokémon pueden arrasar en los concursos de Frialdad.
10 Beedrill tiene los movimientos necesarios para causar furor en los concursos de modaSiete de los nueve movimientos que aprende Beedrill al subir de nivel en la Gen 3 son movimientos Fríos, y aunque se añaden otros tipos de movimientos en las Gen 4 y 6, sigue teniendo movimientos Fríos en su mayoría.
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El Pokémon Abeja Venenosa es uno de los buenos para enseñar el movimiento HM Cortar, ya que se puede utilizar fuera de la batalla y en los concursos, con la capacidad de asustar gravemente a los Pokémon que hacen buenos llamamientos en Gen 3.
9 Heracross puede utilizar combinaciones de concursos para conseguir la victoriaEn Gen 6, hay diez movimientos geniales para elegir con un Heracross de nivel completo, y otros diez que se pueden aprender a través de la MT. En Gen 3, los movimientos Leer y Doble Equipo pueden utilizarse en una combinación de concurso.
Leer es especialmente útil, ya que si se utiliza el Ataque de Cuernos de Heracross en el siguiente turno, se duplican los puntos de apelación base del movimiento, dando un total de 8.
8 Hitmonlee puede patear con los chicos coolDos de los movimientos más potentes de Hitmonlee en la batalla y en los concursos son la Patada de Salto y la Patada de Salto Alto. En las Gens 3 y 6, ambos tienen 6 puntos de apelación, aunque con la advertencia de que el usuario se sobresalta más fácilmente después de usarlos.
En la Gen 4, se eliminó el Atasco, el atributo que hace que los Pokémon se sobresalten en los concursos, y el número máximo de puntos de apelación que podía tener un movimiento era de 3, al igual que con los movimientos de Patada. Aparte de estos movimientos, Hitmonlee cuenta con una gran variedad de movimientos atractivos a lo largo de las generaciones para utilizar en los concursos de Frialdad.
7 La mermelada de Rayquaza es muy atractivaCon movimientos como Tajo Aéreo, Híper Voz e Híper Rayo, cada uno de ellos con 4 puntos de atasco, Rayquaza tiene muchas oportunidades de sobresaltar a otros contendientes. Garra Dragón, un movimiento TM, también puede usarse para sobresaltar a los Pokémon que hacen un llamamiento del mismo tipo, pero esto sólo se aplica a la Gen 3.
En cuanto a los movimientos atractivos, el Pokémon de la altura del cielo tiene mucho donde elegir, con movimientos como Torbellino y Velocidad Extrema, mientras que Danza del Dragón puede utilizarse para evitar el nerviosismo.
6 Electabuzz puede subir el voltaje para ganarse un aplauso atronadorElectabuzz cuenta con toda una serie de movimientos geniales como parte de su conjunto de aprendizaje a través de las tres generaciones que tienen los concursos. Desde movimientos de atasco como Onda de Trueno y Cola de Hierro hasta movimientos atractivos como Rayo y Golpe de Trueno, hay mucho donde elegir.
En Gen IV, ciertos movimientos son más efectivos dependiendo de la Tensión de cada Juez. Por ejemplo, si se usa Híper Rayo después de que un Pokémon haya alcanzado la tensión máxima, ganará 3 puntos de apelación extra. Electabuzz puede aprender Híper Rayo a través de TM.
5 Sceptile es excepcionalmente genialSceptile cuenta con un conjunto decente de movimientos Cool para elegir entre las generaciones. Hay que tener en cuenta que los movimientos cambian en términos de efectividad dependiendo de la generación. Por ejemplo, en la Gen 3, False Swipe puede usarse para asustar a otros Pokémon, no tiene puntos de apelación pero puede aumentar la puntuación si la tensión es baja.
Y en el Gen 6, tiene 4 puntos de Apelación y puede hacer que el público se aburra cuando las siguientes jugadas de Apelación tienen poco efecto.
4 Gyarados es genial en cualquier generaciónAparte de Colmillo Hielo, que Gyarados no obtiene hasta la Gen 4, el Pokémon Atroz tiene los mismos cinco movimientos geniales como parte de su conjunto de aprendizaje en todas las generaciones: Furia Dragón, Leer, Torbellino, Danza Dragón e Hiperrayo.
De ellos, Híper Rayo es el más potente, con 4 puntos de Apelación y 4 puntos de Atasco en Gen 6, pero viene con la pega de no poder actuar en el siguiente turno. Gyarados también dispone de movimientos TM como Rugido y Rayo.
3 Machamp hará que los jueces se sometan a su sorprendente frialdadMachamp tiene una buena mezcla de movimientos Cool y Tough, pero la mayoría son Cool, especialmente en las Gens 3 y 4. En las Gens 3 y 6, el movimiento Sumisión tiene unos enormes 6 puntos de atractivo, pero un movimiento tan atractivo tiene que tener un inconveniente, y es que se asusta más fácilmente después de usarlo.
Puñetazo Dinámico puede usarse para sobresaltar al Pokémon que tiene la atención del Juez en Gen 3, mientras que Energía de Enfoque también es buena para sobresaltar, con 3 puntos de Atasco.
2 Dragonite tiene un conjunto de movimientos escandalosoDragonite tiene dos movimientos que tienen cada uno 4 Puntos de Atracción y 4 Puntos de Atasco en los Concursos de Rubí, Zafiro y Esmeralda : Indignación e Hiperrayo. En los Contest Spectaculars, como se conocen en los remakes de Gen 6, la cantidad de puntos de Apelación para Outrage sube a 6, pero después de usarlo el usuario se sobresaltará más fácilmente.
En las generaciones 4 y 6, Dragonite tiene la friolera de 14 movimientos geniales en su conjunto de aprendizaje, y eso sin tener en cuenta las MT que puede aprender.
1 Una bufanda roja Skarmory es la esencia de lo coolCon tantos movimientos geniales útiles, Skarmory es una elección fácil para participar en concursos de genio. Siete de los diez movimientos que el Pokémon pájaro armadura puede aprender en la Generación 3 son geniales, y en las Gen 4 y 6 el número de movimientos es aún mayor, lo que ofrece al jugador una amplia selección.
De ellos, Tajo aéreo es uno de los más útiles, ya que tiene Apelación y también puntos de Atasco. Slash, Peck y Metal Claw también son buenos movimientos para tener en todas las generaciones. Un Skarmory con Bufanda Roja y con los movimientos adecuados es la frescura personificada.