10 polémicos elementos de Harry Potter que el legado de Hogwarts debe evitar

A medida que se acerca el lanzamiento de El legado de Hogwarts , los fans de la franquicia de Harry Potter esperan ansiosos su oportunidad de vivir la vida de un estudiante de Hogwarts. Sin embargo, es difícil ignorar el hecho de que Harry Potter se ha convertido en una propiedad cada vez más controvertida, no sólo por las circunstancias que rodean a la autora J.K. Rowling, sino por el contenido de los propios libros.

Tras décadas de análisis, los fans de Harry Potter han notado algunos elementos desafortunados de la narrativa de los libros que no destacaban cuando eran niños. Algunos problemas eran menores, mientras que otros dejaron a los lectores con un mal sabor de boca que les estropeó la serie. Hogwarts Legacy haría bien en intentar enmendar algunos de estos problemas si quiere crear un juego y una narrativa de éxito.

10 El mundo está construido sobre una base inestable

El mundo de Harry Potter nunca se creó con la misma atención al detalle que Terramar de Urula K. Le Guin o la Tierra Media de J.R.R. Tolkein. En su lugar, J.K. Rowling parecía preferir crear elementos de su mundo sobre la marcha.

Para una serie de libros infantiles, es más que aceptable crear un mundo que no se sostenga del todo en un examen minucioso. Sin embargo, cuando llega el momento de trasladar ese mundo a una experiencia inmersiva como El legado de Hogwarts, esto podría crear problemas. Los desarrolladores tendrán que ser muy cuidadosos para crear un mundo que se sienta auténtico mientras navegan por las contradicciones existentes en el mundo establecido.

9 Los duelos mágicos fueron en gran medida poco interesantes

Las primeras novelas de Harry Potter hacían un buen trabajo para que los duelos mágicos tuvieran algo de creatividad. Sin embargo, a medida que la serie continuaba, los héroes se limitaban a esquivar detrás de una cobertura para evitar hechizos que eran esencialmente balas disfrazadas de chorros de luz.

Si Hogwarts Legacy quiere justificar su existencia como juego en el que los jugadores se convierten en magos y brujas, tendrá que ofrecer a los jugadores algo más que un juego de disparos en tercera persona con varitas. Con suerte, los jugadores podrán utilizar la magia de forma creativa más allá de dispararse rayos de luz.

8 Los héroes se parecen mucho a los villanos

Lo que hace que un personaje de Harry Potter sea bueno o malo no es necesariamente las acciones que realiza, sino que sea un aliado de Harry. Hagrid desfiguró al primo de 11 años de Harry y Fred y George Weasley estuvieron a punto de matar a un jugador de quidditch rival, pero son amigos de Harry, por lo que estos crímenes se toman a broma.

Los libros se libran de este enfoque de matones de ambos lados al poner a los lectores en la piel de Harry, pero Hogwarts Legacy no tendrá ese lujo. Los jugadores decidirán por sí mismos si les gustan los personajes, así que Legacy tendrá que dar a los fans una buena razón para considerarlos los héroes de su historia.

7 El sistema mágico parecía inventado sobre la marcha

Cuando se crea un mundo de ficción con magia, es muy importante que ésta no se utilice sólo como un recurso narrativo. Por desgracia, Harry Potter cayó en ocasiones en esta trampa. Por ejemplo, los patronos pasaron de ser herramientas de lucha contra los dementores a ser mensajeros a larga distancia sin aviso ni explicación.

Como videojuego, Hogwarts Legacy va a tener que ser un poco más firme con sus reglas para el sistema de magia. El equipo creativo tendrá que establecer exactamente lo que pueden hacer los hechizos para evitar confusiones sobre la naturaleza siempre cambiante de la magia del mundo de los magos.

6 El quidditch es un deporte terriblemente diseñado

Los fans diligentes de Harry Potter se darán cuenta de que el Quidditch nunca pretendió ser un deporte de equipo bien diseñado. Se utilizó claramente como un recurso narrativo para mostrar que Harry era bueno en algo, y el deporte se diseñó para permitirle brillar como jugador individual sin confundir a los niños que lo leyeran.

Los jugadores de Hogwarts Legacy se sentirían engañados si jugaran al Quidditch en cualquier posición que no fuera la de Buscador, ya que los partidos dependen en gran medida de la habilidad del Buscador para terminar y ganar el partido. Por suerte, el Legado de Hogwarts no tiene actualmente planes de incluir este deporte, y deberían mantenerlo así.

5 Los que hacen girar el tiempo son malos para las historias

El tercer libro de Harry Potter introdujo unas máquinas mágicas del tiempo denominadas "giradores del tiempo" y fue un gran error. Las implicaciones de que los magos puedan viajar en el tiempo ya son bastante malas, pero en una serie en la que el protagonista estaba tan profundamente impactado por la pérdida personal, el fácil acceso a los viajes en el tiempo saca a los lectores de la narración.

Si el Legado de Hogwarts quiere evitar que los jugadores sientan que su historia no tiene impacto, harían bien en mantenerse alejados de los viajes en el tiempo. En cuanto se introduzca el viaje en el tiempo, los jugadores se preguntarán por qué no pueden viajar al pasado para arreglar los errores que hayan cometido o los conflictos que hayan provocado.

4 Los niños de Slytherin son todos malvados, idiotas, o ambas cosas

Ningún alumno de Slytherin presentado en Harry Potter podría considerarse redimible, y sólo uno o dos Slytherins adultos son vagamente heroicos. La única mención a que los alumnos de Slytherin hagan algo que merezca la pena procede de una entrevista con J.K. Rowling en la que pretendía que lucharan en la batalla de Hogwarts, aunque tuvo la oportunidad de incluir ese detalle en Las reliquias de la muerte pero decidió no hacerlo.

Hogwarts Legacy va a contar con estudiantes de todas las casas y permitirá a los jugadores elegir su propia casa. Si los desarrolladores quieren que alguien elija Slytherin, tendrán que arreglar la desagradable representación de la casa en los libros.

3 grandes villanos son todos fanáticos unidimensionales

Los villanos amplios y poco simpáticos son aceptables en la literatura infantil. Sin embargo, dado que El legado de Hogwarts ha sido clasificado Pegi 16+, puede que tenga que crear villanos más complejos que Grindelwald y Umbridge para satisfacer a un público mayor.

RELACIONADO: Harry Potter: 10 veces que el trío de oro rompió las reglas de Hogwarts Las representaciones unidimensionales de la intolerancia suelen dejar de lado la naturaleza más insidiosa de la intolerancia real. El hecho de que un personaje no intente encabezar un genocidio no significa que no sea peligroso o esté gobernado por prejuicios inconscientes. El legado de Hogwarts debería ofrecer una representación más matizada de este problema del mundo real o cambiar a los supremacistas de sangre de Harry Potter por algo nuevo.

2 Los duendes son estereotipos ofensivos

Desde su lanzamiento inicial, la representación de los duendes de Harry Potterse ha enfrentado a una importante reacción. Los críticos de la serie señalan las sorprendentes similitudes entre los duendes de Rowling y los estereotipos antisemitas. Y lo que es peor, los duendes son una de las razas abiertamente oprimidas por los magos en la serie, algo que no parece preocupar a ningún personaje.

Hogwarts Legacy ya ha anunciado que su trama se centrará en una rebelión de duendes, lo que hace que esta controversia sea especialmente importante para los desarrolladores. El equipo de Legacy tendrá que pensar seriamente en corregir los errores de los libros con los duendes si quiere evitar crear un juego rotundamente ofensivo.

1 La mayoría de los magos están de acuerdo con la esclavitud

Con la excepción de Hermione Granger, casi todos los personajes de Harry Potter están perfectamente de acuerdo con la esclavitud de los elfos domésticos en su mundo. Y lo que es peor, los argumentos que los personajes "buenos", como Hagrid, utilizan a favor de la esclavitud de los elfos es que éstos disfrutan siendo esclavizados.

El legado de Hogwarts ya está llamando la atención de forma negativa y con planes de boicot por la forma en que utiliza a los goblins. Portkey Games debe tener cuidado con el tema de los elfos domésticos, también racializado. Aunque el juego sorprenda a los fans representando la rebelión de los goblins de forma positiva, si se espera que los jugadores estén de acuerdo con la esclavitud de los elfos domésticos, eso podría y debería eclipsar cualquier otra cosa que el juego haga bien.

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