10 problemas más grandes que los juegos de Pokémon necesitan arreglar urgentemente
La franquicia Pokémon ha sido amada desde su lanzamiento. Es la franquicia multimedia más exitosa en la historia por una buena razón, ya que sus diferentes ramas están llenas de encanto y personalidad. Los juegos, especialmente, son una constante universal para los jugadores de todo el mundo.
Sin embargo, las personas detrás de Pokémon no han mantenido el mismo nivel de cuidado para la serie que solían tener. Muchos problemas han surgido a lo largo de los años, que van desde una falta de pulido hasta la falta de crecimiento significativo en la jugabilidad básica de la serie. Los desarrolladores de estos juegos necesitan arreglar estos problemas antes de que la reputación de la serie Pokémon se desvanezca.
10 Pokémon ya no es difícilA falta de opciones, los nuevos juegos resultan aburridos
Por varias razones, la dificultad de la serie Pokémon ha disminuido drásticamente en títulos más modernos. Esta disminución en la dificultad es más visible en la transición de Black & White a X & Y. Los juegos que son más fáciles de completar son más simples de desarrollar, ya que se necesita menos tiempo para equilibrar los encuentros que sean difíciles pero justos cuando los jugadores pueden arrasar a través del juego.
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Esta falta de dificultad no puede explicarse por su amabilidad hacia el público más joven de Pokémon, ya que es un problema fácilmente abordable. Un simple sistema de niveles de dificultad, con diferentes niveles de desafío elegidos al inicio del juego, ayudaría a mantener a los fans más antiguos entretenidos con peleas más difíciles. Esto no necesita impactar encuentros específicos, ya que solo puede afectar los niveles de los Pokémon enemigos en general para mantener el juego a una dificultad específica.
9 Las opciones de movimiento no se sienten diferentesVolando no puede ser solo caminar en el aire
Una de las características más prometedoras de los juegos más recientes de Pokémon es la inclusión de opciones de movimiento alternativo. Mientras que los juegos antiguos ofrecían características como la bicicleta y Surf, el diseño basado en una cuadrícula limitaba la libertad de movimiento, haciendo que todas las formas de movimiento se sintieran similares. El hardware moderno podría abordar fácilmente esta limitación, pero el único cambio significativo ha sido el movimiento libre sin estar bloqueado en cuatro direcciones. Más allá de eso, la mayoría de las opciones de movimiento de Pokémon todavía se sienten en gran medida como caminar y principalmente sirven para bloquear contenido detrás de ellas.
Si bien es necesario y natural que algunos contenidos estén restringidos detrás de nuevas opciones de movimiento, la falta de variedad hace que la travesía sea tediosa con el tiempo. Las mejoras de movimiento deberían proporcionar diferencias significativas en la jugabilidad, permitiendo que el mundo se diseñe en torno a ellas. Esto haría que la progresión se sintiera más orgánica, ya que los jugadores desbloquean nuevas habilidades de movimiento que influyen dinámicamente en cómo interactúan con el juego durante la historia principal.
8 El rendimiento y los gráficos de pokémon son ambos deficientesMúltiples problemas afectan visualmente a los juegos
Los lanzamientos recientes de Pokémon han estado plagados de varios problemas, especialmente aquellos que funcionan en Nintendo Switch. A pesar de la negativa generalizada, estos problemas nunca se solucionan y, en algunos casos, empeoran con el tiempo. Un ejemplo notable de esto son los títulos más recientes, Scarlet & Violet. Estos juegos tienen problemas con el renderizado, así como con la tasa de cuadros, lo que lleva a una experiencia inconsistente mientras se atraviesa el mundo abierto.
Gráficamente, la serie Pokémon ha sido demasiado segura estilísticamente en la actualidad. Antes de la introducción de modelos 3D en la serie, era posible distinguir entre dos generaciones diferentes a la vista, incluso cuando estaban en la misma consola, como las Generaciones 4 y 5. X & Y comenzó a desarrollar el estilo artístico que todavía existe ahora debido a la falta de tiempo de desarrollo, lo que llevó a no tener tiempo para crear un estilo único para cada juego.
7 Los nuevos diseños de Pokémon no tienen tanta personalidadLos diseños necesitan ser interesantes y accesibles
Hasta hoy, hay más de 1000 Pokémon diferentes. Esto parece ser una cantidad abrumadora, pero es necesario, considerando que cada región necesita su propio conjunto para sentirse único. El problema es que muchos de estos caen en categorías similares establecidas en juegos anteriores, limitando la creatividad en las primeras secciones del juego, particularmente. Sin embargo, un primer juego poco interesante no es una buena manera de resolver este problema, ya que es cuando más necesita atraer a los jugadores. Confiar en categorías sencillas hace que los jugadores sean menos propensos a descubrir los Pokémon más únicos.
Los nuevos juegos de Pokémon también tienen el problema opuesto. A medida que los desarrolladores se quedan sin diseños, se crean cada vez más Pokémon abstractos. Si bien estos pueden ser novedades interesantes, es difícil para los jugadores encariñarse cuando los conceptos para los Pokémon se vuelven más complicados. La falta de apego hace que el juego sea menos interesante, ya que los jugadores no estarán motivados a involucrarse en el juego y en las mecánicas de amistad añadidas en títulos más recientes.
6 La mayoría de los juegos de Pokémon no tienen contenido expansivoEl final del juego no existe para cerrar la experiencia
La cantidad de jugabilidad significativa ha disminuido en los lanzamientos modernos de Pokémon, principalmente debido a la falta de tiempo de desarrollo de cada juego. Esto lleva a una jugabilidad plana que no varía mucho, con una estructura similar en cada juego y durante cada historia. Los vibrantes post-juegos de títulos anteriores, como el Torneo Mundial en Black 2 & White 2, están ausentes, con muy poco que hacer que constituya un verdadero desafío para cualquier jugador.
Lo que falta en los títulos recientes de Pokémon es el mundo más amplio que estaba presente en los juegos anteriores. Los jugadores simplemente tienen la tarea de avanzar a través de la estructura general del juego, con interrupciones de la trama principal, que se atan limpiamente justo antes del último gimnasio o la Liga Pokémon. Esto lleva a una falta de interés de juego en juego y hace que vencer el juego se sienta más como una tarea que como una aventura.
5 Las regiones de Pokémon no se sienten únicasConfiar en una lista de verificación de características no es la decisión correcta
Diseñar una región Pokémon implica muchas prioridades conflictivas, especialmente con los complejos sistemas en los juegos recientes. En títulos como Scarlet & Violet, el enfoque se ha desplazado hacia la creación de un mundo abierto. El problema es que comenzar con lo que se necesita para una región genérica de Pokémon hace que toda la región se sienta poco original, ya que sus fundamentos no se basan en sus inspiraciones.
La variedad de entornos es demasiado amplia para que las inspiraciones de cada región lo manejen, un problema que solo se ha vuelto peor a medida que los juegos se han vuelto más realistas. El área del desierto, que existe simplemente para que aparezcan Pokémon de tipo Tierra, no preserva el carácter único de Galar, y los espacios más amplios de las regiones recientes han puesto esto de relieve.
4 No hay razón para completar el PokédexNingún juego ha tenido mucha recompensa por atrapar a todos
Un problema que ha plagado a Pokémon desde el principio es la falta de recompensa por completar el Pokédex. En la mayoría de los juegos, es prácticamente un certificado con el nombre del jugador, así como el Shiny Charm, que aumenta las tasas para los Pokémon Shiny, que son puramente cosméticos. Mientras que estas recompensas menos tangibles logran poner menos presión sobre los jugadores para recolectar cada Pokémon, no se ajusta realmente a una serie con el lema "Gotta Catch 'em All". Esto se siente más como una lástima para un jugador dedicado que intenta completar el juego.
Debería al menos haber algún tipo de bonificación mecánica para los jugadores que completan el Pokédex. Esto podría variar entre una amplia variedad de beneficios, como una tasa de captura base más alta o una forma más fácil de determinar si un Pokémon es útil para atrapar (ya que los jugadores que completan el 100% del juego probablemente estén lo suficientemente dedicados para jugar competitivamente).
3 La narrativa se ha vuelto progresivamente más débilLos juegos modernos carecen de conflictos interesantes
A lo largo del tiempo, las tramas de cada juego de Pokémon se han simplificado por completo. Es fácil para los jugadores decir exactamente qué giro tendrá cada uno desde el momento en que conocen a los personajes principales de cada juego, lo que no puede ocultar la simplicidad de un juego en la actualidad. A medida que los juegos han pasado a 3D, las tramas presentes en esos juegos no llenan la cantidad correcta de espacio.
Juegos como Black & White presentan preguntas filosóficas y morales reales que tienen un impacto en el entorno. Los personajes como N chocan con el jugador debido a sus diferentes ideales en lugar de ser simplemente malvados genéricos y pueden desarrollarse a lo largo del juego. Mientras tanto, personajes como Sword & Shield 's Rose son claramente antagónicos desde el principio, sin explicar nunca sus razones para lo que hacen o entrar en detalles sobre sus problemas.
2 Pokémon ha perdido su sentido de aventuraLa historia principal comienza a sentirse menos atractiva
Pokémon está destinado a ser una aventura, con los jugadores encargados de explorar un vasto mundo. El hardware moderno finalmente es lo suficientemente potente como para lograr esto, pero múltiples problemas que afectan títulos más nuevos evitan que se alcancen los ideales de la serie. La progresión está bloqueada por el manejo de la historia en las escenas, con los jugadores que no son libres de tomar su propio camino a través del juego. Esto representa una falta de pulido en la narrativa del juego, ya que los desarrolladores no pudieron permitir que el entorno guiara a los jugadores.
Para solucionar esto, los desarrolladores simplemente necesitan dejar más en manos del jugador. No necesita haber un personaje en cada juego de Pokémon que exista únicamente para guiar a los jugadores por un camino y detenerlos cada cierto tiempo para asegurarse de que todavía están allí. En su lugar, se debe dar a los jugadores instrucciones lo suficientemente claras, a través del entorno y el diálogo, para que puedan descubrir adónde ir por su cuenta.
1 La fórmula de Pokémon en sí mismaEl núcleo de la serie tiene sus propios problemas
La fórmula de la serie Pokémon se ha establecido en su mayoría desde Red & Blue. Los jugadores enfrentan Gimnasios o equivalentes mientras detienen a alguna organización malvada en el proceso, y luego luchan contra los Cuatro Élites y se convierten en el Campeón. Si bien sigue siendo entretenido para las personas que no han jugado la serie antes, los pequeños cambios hechos en cada juego no atraen a los fans de larga data y conducen al desgaste con los nuevos lanzamientos.
La solución, además de aumentar el tiempo de desarrollo, es dejar la fórmula atrás. Un nuevo juego de Pokémon no tiene que ser igual que los demás. La serie principal puede incluso necesitar tomarse un descanso, enfocándose en proyectos secundarios durante unos años. Cualquier forma de despejar el aire y recuperar esa chispa de creatividad ayudaría a que Pokémon se sienta especial nuevamente, haciendo que la serie principal sea una perspectiva emocionante por primera vez en años.