10 programas de televisión para inspirar tu próxima campaña de TTRPG
Los Game Masters de los juegos de rol de mesa, o TTRPG, son el corazón de la mayoría de los grupos de juego. Es su creatividad y planificación lo que alimenta el mundo que los jugadores exploran y las aventuras que emprenden. Sin embargo, el hecho de que el Game Master pueda desarrollar la campaña de forma independiente no significa que tenga que hacerlo.
Una campaña inspirada en la serie podría adoptar la misma actitud, en la que el sentido de la maravilla que rodea a la magia ha disminuido por completo en favor de que se vea como una habilidad especializada, como la física cuántica o la neurocirugía. Los jugadores podrían ser miembros de la institución militar, del gobierno, o incluso de una rebelión que luche por sacar a la luz la corrupción del sistema.
4 Sobre el muro del jardín: La fiesta está perdidaMientras que muchas campañas de TTRPG de fantasía ven al grupo como miembros de esa sociedad que entienden sus entresijos, hay otro camino que tomar. En Over the Garden Wall, los dos protagonistas se encuentran perdidos en un mundo que escapa a su comprensión. Ciertamente tiene algunas similitudes con el mundo que dejaron atrás, pero no las suficientes como para que se sientan cómodos o conocedores.
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Una campaña inspirada en esta serie vería a los personajes de los jugadores en un viaje por un mundo del que no saben nada pero que no cuestionan demasiado.
3 Powerless: La vida fuera de la historia principalAunque varios factores condujeron a su limitada duración, Power less partía de una excelente premisa: una mirada a la vida de gente corriente en un mundo extraordinario. Powerless se centraba en la vida de un grupo de civiles del universo de DC Comics que intentaban desenvolverse en la vida rodeados de héroes y villanos con superpoderes.
Este concepto podría prestarse bien a una campaña de TTRPG, en la que los jugadores asumen el papel de ciudadanos de a pie que se ven envueltos en los tejemanejes periféricos de las figuras poderosas cuyas historias suceden a su alrededor.
2 Hora de Aventuras: fantasía clásica con humor caóticoHora de Aventuras guarda un sorprendente parecido con una campaña clásica de TTRPG de alta fantasía en cuanto a los elementos básicos. Sin embargo, toma todos los detalles y los sesga a través de la lente de un mundo humorístico de dibujos animados, haciendo que el resultado final sea maravillosamente caótico y caprichoso.
Para las mesas de juego que disfrutan de los juegos de alta fantasía pero se han cansado de los tropos típicos, una campaña inspirada en Hora de Aventuraspodría aportar un tono refrescante y extraño a sus aventuras y hacer que el viejo favorito se sienta de nuevo. Además, el caos encaja con la actitud agresivamente desquiciada que adoptan muchos grupos de TTRPG.
1 She-Ra y las princesas del poder: la alta fantasía se une al espacio y a la estética lúdicaShe-Ra y las Princesas del Poder ya se parece a una campaña de TTRPG en varios aspectos, por lo que encajaría perfectamente como inspiración para una. Aunque el colorido y la vitalidad de los efectos visuales se mantienen a lo largo de toda la serie, lo que está en juego aumenta constantemente, al igual que en las campañas de larga duración, a medida que los personajes suben de nivel.
Además, el programa integra de forma excelente los conceptos de alta fantasía con la tecnología avanzada y los viajes espaciales, introduciendo de forma constante los detalles a medida que pasa el tiempo. El mundo de Etheria podría inspirar hermosas campañas con una narrativa propia.