10 protagonistas de videojuegos que no son personajes reales

Muchos protagonistas de videojuegos se han convertido en iconos en todo el mundo. Son conocidos por sus diseños, estatus y caracterizaciones. Los videojuegos suelen contar historias centradas en los personajes. Su narrativa se basa en personajes simpáticos y motivados. Esto es doblemente cierto en el caso de los protagonistas de los videojuegos, con los que los jugadores deben sentirse identificados.

Sin embargo, algunos videojuegos adoptan el enfoque exactamente opuesto con sus protagonistas. Hacen que su personaje central apenas sea un personaje. No son simplemente genéricos, estoicos o sencillos. Estos individuos carecen por completo de rasgos de carácter, relaciones o profundidad alguna. A veces, este resultado es el que pretenden los creadores, y otras veces los demás elementos del juego simplemente ahogan al protagonista.

10 El Cazador

Transmisión sanguínea

Los juegos de FromSoftware utilizan narrativas poco convencionales como parte de su estilo único. Bloodborne sigue los pasos de Demon's Souls y Dark Souls en su estructura narrativa. La historia se cuenta a través del trasfondo y de pistas crípticas, y el papel del jugador es tangencial a la narrativa del escenario.

Bloodborne's Hunter casi no tiene caracterización. Lo más cerca que el juego está de ofrecerles es su origen y su motivación para venir a Yharnam. En el juego en sí, sólo existen para que el jugador pueda luchar en Yharnam. Sólo muestran emociones una vez en la historia, cuando se alejan de Lady Maria antes de su combate contra el jefe.

9 Noble Seis

Halo: Reach

Los protagonistas de Halo tienden a lo genérico. El Jefe Maestro es un icono, pero su personalidad es simple. Sin embargo, no se puede negar que tiene una. El Jefe Maestro es una figura estoica y sarcástica que destaca por su valentía, suerte y lealtad. Los protagonistas de los spin-off de Halo carecen de estos rasgos distintivos. Esto es especialmente cierto en el caso de Noble Six en Halo: Reach.

Noble Seis es un Spartan-III que se une al Equipo Noble y lucha durante la Caída de Reach. Muestra una intensa dedicación y agallas, pero casi ningún otro rasgo. Otros personajes tienen características destacadas y reacciones emocionales, pero ellos no. Esto se debe a que Halo: Reach no es la historia de Six. Es la historia de Reach, y Six está ahí para transmitirla al jugador.

8 El Comandante

XCOM

Los juegos modernos de XCOM dan al jugador un avatar en forma de Comandante. Éste sirve como su sustituto como parte del mando de XCOM. El Comandante existe en las historias de los juegos como figura central en la lucha contra los alienígenas. XCOM 2 sólo puede comenzar cuando los héroes salvan al Comandante de una simulación ADVENT.

El único rasgo destacable del Comandante es la excelencia. Varios personajes lo describen como la única persona capaz de enfrentarse a ADVENT como general. Aparte de eso, son una pizarra en blanco. Otros líderes aportan exposición, humor y profundidad emocional. Incluso cuando el comandante entra en acción en XCOM 2, lo hace como un cuerpo silencioso y sin rostro que posee psiónicamente.

7 El analista de investigación de Abstergo

Assassin's Creed: Black Flag

Assassin's Creed tiene muchos protagonistas que destacan por sus simpáticas y convincentes caracterizaciones. Incluso sus personajes principales menos queridos tienen rasgos de personalidad evidentes. Esto se extiende a los héroes de la historia actual. Desmond Miles, de los tres primeros juegos de Assassin ' s Creed, es todo un personaje.

Esto no ocurre con el protagonista actual de Assassin's Creed: Black Flag. El analista de investigación de Abstergo no tiene apariencia, voz ni personalidad. Se trata de un recurso que fomenta la narrativa de thriller conspirativo de la serie. Edward Kenway es el claro protagonista de Assassin's Creed: Black Flag.

6 Jack

BioShock

BioShock es adorado por su narrativa. Su ambientación y sus temas están considerados entre los mejores de cualquier videojuego. Sus antagonistas y su giro argumental central siguen siendo icónicos años después. Sin embargo, nada de esta profundidad y grandeza se extiende al protagonista del juego, Jack. Se trata de una elección deliberada.

Jack es un superviviente de un accidente aéreo que se encuentra en Rapture por accidente. Ni siquiera reacciona ante la situación mientras coge una radio y sigue las órdenes de Atlas. Varios personajes destacan la tranquila aceptación de todo por parte de Jack. Esto se debe a que es un embrión artificial que envejece rápidamente con una mente llena de lavados de cerebro. Jack es más un arma que una persona, y eso se nota en su carácter.

5 Corvo Attano

Dishonored

No todos los protagonistas silenciosos carecen de carácter. Sus opiniones, personalidad y dinámica pueden mostrarse a través de sus acciones o en las reacciones de los demás ante ellos. Sin embargo, Corvo Attano es un protagonista muy plano en Dishonored. Sus principales rasgos son la lealtad a los Kaldwin y el deseo de venganza contra sus traidores.

Todo lo demás se deja en blanco en Dishonored. Sin embargo, esto solo ocurre en el primer juego. Corvo cuenta con un actor de doblaje en Dishonored 2 y con una mayor caracterización. Dishonored 2 se preocupa de hacer que sus dos protagonistas sean convincentes, simpáticos y completos por derecho propio.

4 El viajero

Viaje

Journey es otro juego apreciado por su extraña narrativa. No transmite su narrativa a través de palabras expositivas. El jugador infiere su propia versión de los acontecimientos y el escenario a través de pistas ambientales. El único hilo argumental es la lucha del Viajero hacia la montaña en la distancia.

La falta de caracterización del Viajero encaja con este enfoque narrativo. Nunca hablan, no se comunican con los demás ni dan motivos para sus esfuerzos. Su propósito es mostrar al jugador el mundo de Journey en lugar de desarrollar su propio personaje.

3 Steve/Alex

Minecraft

Minecraft carece por completo de argumento o historia. Se centra totalmente en su jugabilidad. Los jugadores juegan a Minecraft para sobrevivir en su mundo y construir magníficas estructuras, no para seguir una narrativa. Incluso sus objetivos, como derrotar al dragón Ender, se comunican al jugador de formas extrañas.

Como resultado, Minecraft no caracteriza a su protagonista. Tanto si el jugador controla a Steve como a Alex, los dos son idénticos más allá de su apariencia. Ninguno de los dos tiene un papel en la narración porque no lo hay. Steve y Alex son avatares para el juego y nada más.

2 Morgan Yu

Prey

Prey adopta un enfoque inusual con su protagonista. El jugador explora la personalidad de Morgan Yu en grabaciones y notas dejadas para su yo futuro. En el juego real, sin embargo, esta personalidad está ausente. Morgan Yu es una marioneta en blanco a lo largo de Prey. Sus únicos breves momentos de caracterización vienen en actos de piedad o crueldad.

Hay una razón para esta falta de personalidad. El Morgan Yu que controlan los jugadores no es el real. El protagonista es un Typhon modificado e implantado para que crea que es Morgan. Toda la historia del juego es un experimento para ver si una criatura tifón puede volverse más humana.

1 Chell

Portal

La condición de Chell como protagonista de Portal la convierte en uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos. Los juegos de Portal son muy apreciados por su jugabilidad, su historia y sus personajes. Sin embargo, esto no llega hasta Chell. Es una protagonista silenciosa cuya personalidad definida empieza y termina con una determinación increíble.

La terquedad de Chell es el único rasgo que destaca el juego. Esto se debe a que Chell pretende ser un personaje sustituto para el público. Se pretende que sientan que los acontecimientos de Portal les ocurren a ellos y no a otra persona. Chell puede ser testaruda porque el jugador tiene que serlo para seguir adelante.

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