10 Protagonistas de videojuegos que serían geniales jugando sus propios juegos
A menudo, a los aficionados les gusta especular sobre lo difícil que sería sobrevivir, o incluso completar, sus juegos favoritos si pudieran vivirlos. Pero lo que da pie a una conversación mucho más divertida es preguntarse: ¿qué héroes de videojuegos podrían superar sus propios juegos?
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOClaro, Mario podría ser un héroe en su propio juego, pero ¿cuántas veces se caería de Rainbow Road? Todos los protagonistas de esta lista tienen la experiencia, las habilidades y los poderes que les harían capaces de jugar fácilmente a sus propios juegos, completando sus propias historias incluso en las dificultades más difíciles.
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Puede que estos héroes de los videojuegos sean los buenos, pero si alguna vez decidieran cambiar de bando serían unos villanos bastante temibles. 10 Las habilidades de Trigger lo harían pan comidoAce Combat 7: Cielos desconocidos
El héroe de Ace Combat 7: Skies Unknown y el mejor as de la Guerra del Faro, Trigger ascendió desde sus humildes orígenes como simple piloto de escuadrón hasta convertirse en miembro principal de un escuadrón de fuerzas especiales. Su acción, junto a la de sus compañeros de ala, ayudó a cambiar el curso de la guerra y evitó que se descontrolara cuando estalló una guerra civil en Erusea.
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Dado que Trigger es canónicamente lo bastante hábil como para pilotar sus jets a través de túneles, completar un simulador de combate de vuelo arcade no sería más que un entrenamiento extra para él. Incluso si lo jugara en los ajustes más realistas con un acelerador y un stick como en un caza de verdad, seguiría sin ser un reto para este as del vuelo.
9 Ningún atraco es demasiado difícil para la banda PaydayDía de pago
La Banda del Día de Pago ha llevado a cabo atracos que harían que cualquier otro ladrón de ficción pareciera un aficionado. Rápidamente pasaron de robar bancos y camiones blindados a robar cabezas nucleares, asaltar el FBI e incluso irrumpir en la mismísima Casa Blanca.
La Banda del Día de Pago está acostumbrada a enfrentarse a cualquier cosa, desde guardias de seguridad mal pagados hasta veteranos de las fuerzas especiales fuertemente armados, a menudo en grandes números. Si la Banda del Día de Pago se reuniera alguna vez para una noche de juegos y decidiera probar suerte con unos cuantos atracos en su propio y famoso shooter de hordas, alcanzarían fácilmente la Infamia 500.
8 El Comandante sabe cómo ganar una guerraXCOM
En XCOM el Comandante es el hombre detrás de la pantalla, el que ejecuta las decisiones que toman los jugadores. En el juego original, el Comandante libró una guerra imposible de ganar la primera vez, pero consiguió galvanizar y unir a células de resistencia dispersas para derrocar a los Etéreos después de casi tres décadas en la secuela, XCOM 2.
Si al comandante se le diera agencia, probablemente sería capaz de ganar una partida de XCOM con bastante rapidez. Probablemente lo vería como una oportunidad para estudiar sus errores, para ver cómo podría haber luchado en ambas guerras de forma más eficaz y con menos pérdidas.
7 Little Mac nunca se rinde¡¡Punch-Out!!
Little Mac, el entrañable héroe de uno de los clásicos más célebres de Nintendo, se entrenó todo lo que pudo para, literalmente, abrirse camino hasta la cima del mundo del boxeo. Sus instintos y reflejos le permitían analizar rápidamente la estrategia de todos sus oponentes, desde Glass Joe hasta el mismísimo Mr. Dream, averiguando sus puntos débiles y cómo derrotarlos.
Si se tiene en cuenta también la edición para Wii de Punch-Out! con control de movimiento, Little Mac tiene aún más ventaja, ya que podría utilizar sus habilidades y su memoria muscular incluso mejor que con un mando. Sea como fuere, Little Mac no es de los que se rinden, y ganaría de una forma u otra.
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Personajes populares como Slippy Toad y Geno serían grandes personajes en Smash junto a personajes de la historia de Nintendo como Chibi-Robo. 6 Las habilidades de supervivencia de Joel Miller le dan ventajaThe Last Of Us
A lo largo de The Last of Us, Joel pasa de ser un asesino a sangre fría a un padre cariñoso, pero nunca pierde sus afiladas habilidades de supervivencia. Dado que sobrevivió durante más de 20 años tras el apocalipsis y, para colmo, realizó uno de los viajes más duros imaginables, para Joel jugar a través de su galardonada historia sería una tarea sencilla.
Joel no es de los que cometen errores ni malgastan recursos, así que rebuscar, escabullirse y resolver los puzles del juego no le costará ni un esfuerzo. Sobre todo, se abriría paso sin esfuerzo a través de todos los combates del juego, ya que siempre conserva la capacidad de volver a su lado brutal.
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El héroe de los juegos originales de Pokémon, Rojo, es un entrenador infame. También es uno de los rivales más difíciles de toda la serie cuando los jugadores se enfrentan a él en el Monte Plata.
Con su experiencia como entrenador Pokémon y su conocimiento de la estrategia de batalla y los enfrentamientos de tipo adecuados, Rojo tendría la previsión y la habilidad necesarias para convertirse fácilmente en el nuevo campeón de la Liga Añil. Aunque despertarse tarde y acabar con un Pikachu temperamental no lo detendrían.
4 Peter Parker sería espectacularMarvel's Spider-Man
Al igual que en Marvel's Spider-Man, su famoso sentido arácnido sería la habilidad más importante de Peter Parker para vencer su propio juego. Le daría un tiempo de reacción casi instantáneo, así como una conciencia limitada de los ataques que se avecinaban.
Lo único que le impide estar más arriba en la lista es que, tradicionalmente, Peter Parker está arruinado. Así que, aunque puede que sea genial jugando a su propio juego, comprarlo es otra cosa.
3 Ezio Auditore sería un maestro del sigiloAssassin's Creed II
Ezio Auditore da Firenze, el rostro de Assassin's Creed y uno de los personajes más populares de la historia de los videojuegos, posee las habilidades y, lo que es más importante, los instintos que harían que jugar a su propia vida fuera coser y cantar.
Puede que muchos de los nuevos fans no recuerden que la visión de águila no es sólo una mecánica del juego, sino una característica del animus que pretende representar el sexto sentido de los asesinos altamente entrenados. Ezio posee una inteligencia y un sexto sentido agudizados que harían que el combate y el sigilo fueran risiblemente fáciles.
2 La Fuerza Guiaría a Cal KestisStar Wars: Jedi
Cuando Star Wars: Jed i presentópor primera vez a Cal Kestis, éste prácticamente se había aislado de la Fuerza. Pero en Jedi: Survivor ya era un Caballero Jedi hecho y derecho. Reconectar con la fuerza es lo que da a Cal Kestis su mayor ventaja.
En palabras de Qui-Gon Jinn, la fuerza permite a un Jedi ver las cosas antes de que sucedan. Esquivar, bloquear y contrarrestar los ataques enemigos no supondría ningún esfuerzo para Kestis, como tampoco lo sería resolver los numerosos puzles del juego. Con la fuerza como guía, nada podría detenerle.
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Cal Kestis y su compañero droide BD-1 tienen muchas de las mismas habilidades en Star Wars Jedi: Survivor que en Fallen Order, como Lentitud de la Fuerza. 1 Los reflejos del Jefe Maestro son mejores que los de cualquier AimbotHalo
Hicieron falta décadas de entrenamiento, mejoras genéticas y experiencia en combate para convertir al Jefe Maestro en el rostro de Halo. Cualquier jugador que haya crecido en la década de 2000 sabe lo habilidoso que es el Jefe Maestro, pero su armadura de poder no hace más que aumentar su increíble fuerza, velocidad y reflejos.
Reproducir los acontecimientos de su vida para salvar de nuevo a la humanidad no le llevaría tanto tiempo a Chief. Ni siquiera los infames y hábiles francotiradores Chacal tienen una reacción más rápida que él. Su única preocupación real sería intentar no romper los mandos pulsando los botones con demasiada fuerza.