10 raras reglas sobre los duelos en la primera temporada de Yu-Gi-Oh!

CLASIFICADOS

Cuando comenzó la segunda serie de anime de Yu-Gi-Oh!, las cosas no estaban tan claras como ahora. El juego en sí tenía reglas y, por lo tanto, sólo tenía sentido tirar todo eso por la ventana para el anime. Mientras que el anime de Yu-Gi-Oh! nunca se acercó demasiado a las reglas reales del TCG, el arco del Reino de los Duelistas no estaba ni siquiera cerca de tener un conjunto de reglas establecido en primer lugar.

Bueno, no las reglas del juego como las conocemos hoy, eso es seguro. Hoy vamos a repasar todas las reglas extravagantes que el juego realmente implementó en este momento (en el programa). Vayamos al grano.

10 No hay homenajes10 raras reglas sobre los duelos en la primera temporada de Yu-Gi-Oh! 1

¿Por qué exactamente era Beaver Warrior un elemento básico de la baraja de Yugi cuando la Primera Temporada no era una cosa de Tribute Summoning? La baraja de todos se llenó hasta el borde de monstruos débiles, lo que es extraño, ya que nunca tuviste que homenajear a un monstruo para convocar a uno poderoso en el Reino de los Duelistas.

Esto era un poco extraño, ya que significaba que no había costo/riesgo cuando se invocaba a monstruos poderosos al campo. Aún así, sí, por favor, sigue usando Baby Dragon, Joey. Lo estás haciendo muy bien.

9 2000 LP

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Los duelos en el Reino de los Duelistas estaban destinados a moverse bastante rápido (para mantener las cosas emocionantes), y por lo tanto, los jugadores empezaron con sólo 2000 LP. Considerando que los duelos pueden durar hasta seis episodios con 4000 LP, esto tiene sentido. Además, muchos Duelos en la Primera Temporada estaban llenos de tonterías, tales como Yugi tratando de averiguar si hay una segunda persona viviendo dentro de él (preguntas razonables), y Ghost Kaiba, así que tuvimos que asegurarnos de que teníamos tiempo para esos pequeños momentos.

El fantasma Kaiba era esencial para la trama, obviamente. ¿Recuerdas aquella vez que Yugi y Kaiba hicieron trampa para ganarle? Buenos tiempos.

8 No Ataques Directos

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No, olvida todo eso. Los duelos no serán rápidos en absoluto, porque no puedes atacar directamente a tu oponente en absoluto en el Reino de los Duelistas. Esto está ligado a otra regla a la que llegaremos más tarde, pero esto fue sólo un elemento muy extraño del programa.

Esto significaba que los jugadores nunca estaban en peligro, ya que los monstruos que serían capaces de borrar los 2000 puntos de vida de un solo golpe no podían atacar de todos modos.

7 Bonos de campo10 raras reglas sobre los duelos en la primera temporada de Yu-Gi-Oh! 4

Los bonos de campo eran un elemento de los duelos fuera del castillo que daba ventajas a los monstruos que lo necesitaban en cualquier momento, pero no era una armadura de la trama. Normalmente, estos cambios serían monstruos ganando puntos de ataque y ciertos hechizos con habilidades más fuertes.

Realmente se repartían siempre que una carta necesitaba un empujón o una carta de hechizo para, ya sabes, hacer algo que realmente no hacía. ¿Pero cuándo no ha ocurrido eso en Yu-Gi-Oh? Eso es sólo un par para el curso aquí.

6 Un Ataque por Turno

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Sólo un monstruo podía atacar por turno en el Reino de los Duelistas, otra regla que Pegasus implementó y que parece no añadir nada más, sino ralentizar las cosas en general.

Esta regla hizo que las cubiertas de enjambre como la finalista Mai Valentine's Harpies perdieran gran parte de su ventaja, ya que la mayoría de los monstruos estarían ahí sentados sin hacer nada durante la mayor parte del duelo.

5 Daños por Efecto de Destrucción10 raras reglas sobre los duelos en la primera temporada de Yu-Gi-Oh! 6

Con los ataques directos que no son posibles en el Reino de los Duelistas, los Puntos de Vida aún necesitan perderse, ¿verdad? Bueno, este pequeño fallo lo hizo posible. Cuando un monstruo es destruido por un efecto de carta, el propietario pierde Puntos de Vida igual a la mitad de su ataque. Sí, eso tiene sentido, como todo lo demás en esta lista.

Totalmente. Este fallo podría afectar el resultado de los duelos en gran medida, y fue algo que nunca volvimos a ver en la serie con la conclusión de Duelist Kingdom, como algunas otras entradas de esta lista.

4 Posición de defensa boca arriba10 raras reglas sobre los duelos en la primera temporada de Yu-Gi-Oh! 7

Esta es una tendencia que continuó a lo largo de la serie, pero Invocar a una Posición de Defensa cara arriba nunca fue un problema en el Reino de los Duelistas. ¿Por qué mantener a tu oponente en pie cuando podrías mostrarle el Monstruo Normal malo que están a punto de destruir?

Esto nunca tuvo mucho sentido en el anime, ya que cada vez que alguien jugaba una carta en Posición de Defensa boca abajo (como se supone que debes hacerlo), se consideraba automáticamente como una táctica muy poco precisa y la carta tenía que ser destruida en ese mismo momento. Yugi, si vas a seguir jugando a Big Shield Gardna, al menos, Set.

3 Debe Tener Un Monstruo En El Campo10 raras reglas sobre los duelos en la primera temporada de Yu-Gi-Oh! 8

Si actualmente no tienes monstruos en el campo, debes ser capaz de Invocar a uno al final de tu turno. Si no eres capaz de hacerlo, pierdes el Duelo. Esta regla ayuda a evitar que se abuse de la regla de no ataques directos para detener a tus oponentes.

Por lo tanto, esta regla razonable fue hecha para compensar una regla irrazonable que era un poco extraña para empezar. Bueno, está bien entonces.

2 Makiu

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Esta entrada se llama Makiu porque... bueno, ¿qué era exactamente el texto de la tarjeta en esa cosa? Esa tarjeta tenía que venir con un manual de instrucciones para las 187 cosas diferentes que podía hacer. Makiu no fue la única carta que se comportó así. También hubo casos como Multiply and Living Arrow, que parecían hacer lo que fuera que Yugi decidió que iban a hacer en ese momento.

Oh, ¿y cómo podemos olvidarnos de Toon World? Esa tarjeta era literalmente una mentira que Pegasus inventó a medida que avanzaba. Mientras que Makiu es sólo un ejemplo de este caso, estas cartas proliferaron en el Reino de los Duelistas.

1 Interactuar con el medio ambiente

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Luego, hubo más tonterías. ¿Recuerdas aquella vez que el Soldado Gigante de Piedra atacó la luna? No lo olvides nunca. Las cartas que podían interactuar con el entorno parecían ser una cosa en el Reino de los Duelistas, pero nunca estaba claro hasta qué punto podían hacerlo.

Para y Dox usaron una carta para cambiar todo el campo en un juego completamente diferente, así que ¿cuáles eran exactamente los límites aquí? El Reino de los Duelistas no tenía mucho sentido, ¿verdad? Aún así, es exactamente por eso que era entretenido.

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