10 Razones Por Las Que Sonic 3 (& Knuckles) Es Mejor Que Su Predecesor

Sonic 3 & Knuckles es el gran final de la saga de la Death Egg, que comenzó en el primer juego. Es el resultado de combinar Sonic the Hedgehog 3 con Sonic & Knuckles en un solo juego, que es lo que los desarrolladores originalmente imaginaron que sería el tercer juego de Sonic. Las limitaciones de tiempo y los altos costos de fabricación obligaron a dividir el juego en dos títulos separados, por lo que la mitad de los actos del juego se guardaron para el segundo.

Sonic the Hedgehog 3 fue lanzado en febrero de 1994 para el Sega Genesis. Sonic & Knuckles fue lanzado en octubre de 1994 para continuar donde el juego anterior lo dejó. Este fue el último juego principal de Sonic hasta que Sonic Adventure salió para el Sega Dreamcast en diciembre de 1998. Este también es el último juego que se refiere estrictamente al villano principal de la franquicia, Dr. Eggman, como "Dr. Robotnik".

10 Cada Zona Transiciona a la Siguiente

Los Pequeños Detalles Cuentan

Knuckles laughs at Sonic and Tails before he destroys the bridge beneath them in Sonic the Hedgehog 3.

Si bien está mayormente desconectado del juego, el final de cada Zona presenta una escena corta sin diálogo que muestra cómo el personaje jugador va a la siguiente. Estos pequeños bits de historia desarrollan cuán valiente, inteligente o simplemente desafortunados son algunos personajes. Al final de Angel Island Zone en la historia de Sonic, él (y posiblemente Tails) se encuentra con Knuckles en la cima de un acantilado con un interruptor.

Cuando Knuckles presiona el interruptor, el puente debajo de Sonic se rompe y él cae por una cascada. Al comenzar Hydrocity Act 1, Sonic cae desde la parte superior de la pantalla hacia el agua abajo. En estos diez segundos, el juego establece cuán astuto puede ser realmente Knuckles (como si la parte en la que embosca a Super Sonic al comienzo del juego no fuera suficiente).

9 Escudos Diferentes Ofrecen Diferentes Efectos Adicionales

Vienen en Variedades de Fuego, Agua y Electricidad

Sonic and Tails battle Dr. Robotnik at the end of Sonic the Hedgehog 3's Marble Garden Zone. Chemical Plant Zone, City Escape, and Carnival Night Zone levels from the Sonic the Hedgehog series

Los juegos anteriores de Sonic solo tenían un poder adicional de escudo, que ofrece una capa extra de defensa y mantiene a Sonic de soltar sus anillos al recibir daño una vez. Este juego expande el concepto con tres nuevos tipos de escudos — Fuego, Agua y Electricidad. Además de ofrecer la misma protección que el escudo original, hace que su portador sea invulnerable a un peligro específico de la etapa. Adicionalmente, Sonic gana un movimiento adicional que reemplaza su Insta-Shield.

Los Escudos de Fuego hacen que sus portadores sean inmunes a llamas y lava, los Escudos de Agua evitan que los portadores se ahoguen, y los Escudos de Electricidad hacen que los portadores sean inmunes a la electricidad y atraen anillos cercanos. Excepto los Escudos de Agua, se disipan al entrar en contacto con el agua, lo que es una debilidad que el escudo original no tenía. Extrañamente, las Zonas en Sonic & Knuckles no tienen nada de agua, pero aún así se pueden encontrar Escudos de Agua.

8 Michael Jackson Compuso Parte de la Música del Juego

Estas Canciones Fueron Reemplazadas en Sonic Origins, Desafortunadamente

Sonic loses all his rings in Sonic the Hedgehog 3.

El cantante y compositor estadounidense, Michael Jackson, ayudó a componer parte de la música en Sonic 3 — Carnival Night Zone, Ice Cap Zone, Launch Base Zone, el tema del mini-jefe y el tema de Knuckles. Sonic & Knuckles modifica los últimos dos en pistas nuevas que, aunque no son terribles, se consideran inferiores a las originales. Las fuentes varían sobre cuántas otras pistas fueron desarrolladas por Michael Jackson, pero él permaneció sin acreditar hasta que el creador de Sonic, Yuji Naka, lo confirmó en 2022.

Desafortunadamente, los tres temas de la Zona fueron reemplazados en la re-lanzamiento de Sonic Origins debido a problemas de licencia con la participación de Michael Jackson. Estos temas de reemplazo son arreglos fieles a Genesis de la versión prototipo de Sonic 3 que fueron implementados más tarde en el lanzamiento de PC de 1997, pero la mayoría de los fans están de acuerdo en que no se comparan con los originales de los cartuchos de Genesis.

7 Los Niveles Especiales y de Bonificación Son Muy Disfrutables

La Etapa Especial de Sonic 2 Era Implacable en Comparación

Sonic and Tails attempt a Special Stage in Sonic the Hedgehog 3.

Mientras que las Etapas Especiales de Sonic the Hedgehog 2 son criticadas por ser demasiado estrictas y penalizar efectivamente al jugador por dejar a Tails acompañarlo, Sonic 3's Blue Spheres son mucho más fáciles y otorgan a los jugadores amplias oportunidades para no solo planear cómo abordar cada etapa, sino también ganar continuaciones y vidas extras. Los jugadores ganan una Esmeralda del Caos cuando todos los círculos azules han sido recolectados, pero fallan si tocan uno rojo.

Las etapas de bonificación también existen — se accede a ellas saltando en Círculos Estelares que aparecen después de golpear un Poste Estelar con suficientes anillos. La Máquina de Gumball es la única etapa de bonificación en Sonic 3, pero Sonic & Knuckles agrega dos más — las etapas de Esfera Brillante y Máquina Traga Monedas. Las tres ofrecen a los jugadores la oportunidad de ganar muchos anillos, mientras que las dos primeras también pueden otorgar vidas extras y Escudos.

6 Los Jugadores Pueden Guardar Su Progreso Ahora

Los Juegos Anteriores de Sonic Requerían Completar en Una Sola Sesión

A fully completed save file in Sonic 3 & Knuckles. Sonic Generations

Esto no es espectacular por estándares modernos, pero Sonic 3 es el primer juego de la franquicia que permitió a los jugadores guardar su progreso. Los juegos anteriores debían ser iniciados siempre desde el principio (asumiendo que no se introduce un código de trucos de selección de niveles) y obligaban a los jugadores a terminarlo en una sola sesión. Por sí solo, Sonic 3 ofrece seis archivos de guardado que permiten a los jugadores regresar a cualquier Zona de la que se hayan ido.

Sonic & Knuckles no tiene opción de guardado por sí solo. Sin embargo, con Sonic 3, agrega dos archivos de guardado más y registra el número de vidas y continuaciones que se han acumulado. También lleva los datos de Sonic 3 si hay alguno. Al iniciar un nuevo archivo, los jugadores pueden seleccionar qué personaje desean jugar.

5 Cada Primer Acto Tiene un Mini-Jefe

Cada Mini-Jefe Es Interesante y Único

Sonic battles Launch Base Zone's Act 1 mini-boss in Sonic the Hedgehog 3.

Los juegos anteriores de Sonic solo presentaban una batalla final contra Dr. Robotnik al final de cada Zona. Todas involucraban que él pilotaba una máquina única diseñada para derrotar a Sonic, y muchas utilizaban los elementos de la etapa de alguna manera. Esto sigue siendo el caso con este juego, pero cada primer Acto incluye un mini-jefe único que los jugadores deben superar antes de que la Placa de Meta caiga desde la parte superior de la pantalla.

La mayoría de los mini-jefes requieren seis golpes para ser destruidos, dos golpes menos que los ocho estándar para los jefes. Son robots no tripulados que Dr. Robotnik no controla directamente, y sirven como preludio al verdadero enfrentamiento con él en el siguiente Acto. Cuando aparece una Placa de Meta, los jugadores pueden saltar sobre ella para ganar puntos adicionales. Si la Placa de Meta toca uno de los tres lugares específicos en el suelo, aparecerá una Caja de Ítems secreta.

4 Los Niveles Son Mucho Más Largos Que Antes

Múltiples Rutas Ofrecen Valor de Repetición Adicional

Sonic discovers a path in Angel Island Zone that he cannot go through in Sonic the Hedgehog 3. Sonic R

Mientras que los escasos doce Actos de Sonic 3 pueden parecer pocos en comparación con los veinte de Sonic 2 (Sky Chase Zone, Wing Fortress Zone y Death Egg Zone cuentan como tres Actos separados), esto se compensa porque cada Acto es mucho más largo. Incluso sin Sonic & Knuckles, la longitud del juego es aproximadamente la misma que la del predecesor. Con él, el juego es el doble de largo para completar.

Para ilustrar, el Bono de Tiempo de Sonic 2 se maximiza en 50,000 puntos si un Acto se completa en menos de 30 segundos, mientras que el Bono de Tiempo de Sonic 3 & Knuckles se maximiza si un Acto se completa en menos de un minuto. Cada Acto tiene múltiples rutas o iteraciones basadas en el personaje seleccionado por el jugador, y anillos de Especial ocultos en cada Acto fomentan la exploración y los reinicios.

3 Knuckles the Echidna Hace Su Debut

En Sonic & Knuckles Lo Hace Jugable

Knuckles pursues the Eggrobo boss in Sonic & Knuckles' Mushroom Hill Zone.

Es bien sabido que Sonic 3 presentó a Knuckles the Echidna en el repertorio de personajes de la franquicia. Él actúa como un rival serio y de mal carácter para Sonic, y es el único sobreviviente de la raza de los equidnas. El pelaje rojo y las trenzas de Knuckles lo ayudan a destacar en comparación con las espinas azules de Sonic, y el equipo de desarrollo originalmente lo retrató como un rival antes de que Shadow the Hedgehog usurpara el papel en Sonic Adventure 2 en adelante.

Knuckles fue jugable por primera vez en Sonic & Knuckles, y puede tomar rutas completamente diferentes que Sonic. En Sonic 3 & Knuckles, él puede incluso tomar caminos en los Actos de Sonic 3 que Sonic y Tails no pueden. También es representado como lo suficientemente crédulo como para creer la interpretación de los eventos por parte de Dr. Robotnik, incluso después de que los eventos de Sonic 3 & Knuckles hayan tenido lugar.

2 Cada Personaje Jugable Es Más Distinto

Sonic Es Rápido, Tails Puede Volar, y Knuckles Es Fuerte

Sonic Mania, Sonic Lost World and Sonic the Hedgehog 4

Mientras que los fanáticos de Sonic a largo plazo reconocen la énfasis del erizo titular en la velocidad en comparación con el vuelo de Tails y la fuerza de Knuckles, esto no era aparente en Sonic 2. Mientras fue controlado directamente, Tails no podía volar y no jugaba de manera diferente a Sonic. Esto cambió en Sonic 3: Tails ganó la habilidad de volar libremente, aunque puede agotarse después de permanecer en el aire demasiado tiempo. Mientras está bajo el agua, Tails también puede nadar libremente con las mismas limitaciones.

Sonic ganó un Insta-Shield que le permite protegerse en el aire y atacar enemigos difíciles como Orbinauts sin entrar en contacto con ellos, además de ganar técnicas especiales basadas en el Escudo que posee. Knuckles puede romper barreras que los otros dos no pueden, escalar hacia arriba y hacia abajo en las paredes libremente, y deslizarse por el aire. No puede saltar tan alto, por lo que no puede tomar ciertos caminos que Sonic y Tails pueden.

1 Sonic & Knuckles Tiene una Función de 'Bloqueo'

Knuckles Se Volvió Jugable en Sonic 2

Knuckles is fully playable in Sonic the Hedgehog 2 using Sonic & Knuckles' lock on feature.

Mientras la necesidad de "bloquear" Sonic 3 potencialmente obliga a los propietarios de Sonic & Knuckles a comprar otro juego para disfrutar de la 'experiencia completa de Sonic 3', es más que un glorificado DLC en un cartucho. La capacidad de bloquear con otros cartuchos ofrece nuevas posibilidades. Cualquier cartucho de Sega Genesis con menos de 2 MB genera un nuevo código de etapa para Blue Sphere — la Etapa Especial de Sonic 3 & Knuckles.

Mientras está bloqueado con Sonic 2, Knuckles es completamente jugable en el juego anterior con todas sus habilidades intactas. Mientras está bloqueado con el original Sonic the Hedgehog, los jugadores pueden acceder a todos los códigos de etapas de Blue Sphere de una vez. Para ilustrar, Blue Sphere tiene más de 128 millones de diseños de etapas distintos, cada uno con un código de 12 dígitos para que los jugadores continúen donde lo dejaron.

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