10 RPGs Con los Mejores Sistemas de Moralidad, Clasificados

Una de las mejores cosas de los juegos de rol es la inmersión que se genera al seguir las aventuras de un personaje y sentir que tus acciones tienen un peso real. Algunos de los juegos más memorables son aquellos en los que el jugador siente que tiene el control de lo que está sucediendo, como si, fiel al nombre del género, estuviera interpretando un papel.

Quizás una de las mejores mecánicas para lograr este efecto es el sistema de moralidad. Esto permite que las acciones del jugador tengan un impacto en el mundo del juego. Este impacto se refleja de diversas maneras, desde diálogos únicos hasta finales distintos. Algunos títulos destacan por integrar estos sistemas de manera impresionante, lo que los convierte en algunos de los juegos más memorables del género.

10 Bioshock Pone un Dilema Moral en Primer Plano

¿Qué es Mejor Entre el Beneficio Personal y la Seguridad de Alguien Más?

split image of Final Fantasy Tactics, Bloodborne, and Divinity Original Sin II

Cuando Bioshock fue lanzado, impresionó a más de un jugador con su historia, estilo artístico y mecánicas. Aún es uno de los juegos más recordados hoy en día por ofrecer una experiencia fresca y sorprendente, especialmente por sus giros argumentales. Sin embargo, lo que más destaca es la posibilidad de lograr diferentes finales dependiendo de ciertas decisiones tomadas durante la aventura.

Este sistema de moralidad se define principalmente por una elección que se repite en diferentes puntos del juego. En Rapture, los jugadores encontrarán a las pequeñas niñas de apariencia siniestra, conocidas como Little Sisters, quienes pueden otorgar diferentes beneficios al jugador dependiendo de si deciden cosecharlas o salvarlas. Esta decisión determinará no solo lo que les sucede a ellas, sino también al propio protagonista al final del juego.

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BioShock
9 Knights of the Old Republic Saca a Relucir Ambos Lados de la Fuerza

Un Protagonista Con Amnesia Significa un Nuevo Comienzo Literal para Ellos

Star Wars es una de las franquicias más populares del mundo, por lo que no es sorprendente que muchos jugadores tengan gratos recuerdos de uno de los RPG más interesantes ambientados en este universo. Knights of the Old Republic permite a los jugadores vivir sus sueños de Jedi o Sith miles de años antes de los eventos de las películas.

Siguiendo la extensa mitología del universo Star Wars, los jugadores definen gradualmente si están en el lado oscuro o luminoso de la Fuerza. Esto se determina a través de acciones como elecciones de diálogo o decisiones en momentos clave de la historia. Lo mejor de todo es que estas decisiones también determinan si los protagonistas terminarán siendo reconocidos como héroes de la galaxia o los nuevos gobernantes del cosmos como un Señor Sith.

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Star Wars: Knights of the Old Republic

Un soldado de la república, en entrenamiento para convertirse en un caballero Jedi, tiene la tarea de detener la conquista de Darth Malak al descubrir la ubicación de un arma conocida como la Star Forge.

8 Red Dead Redemption 2 Sigue las Acciones de los Jugadores Hacia Otros

¿Es Demasiado Tarde para Hacer enmiendas, o Deberías Intentarlo Nuevamente de Todos Modos?

Desde su lanzamiento en 2018, Red Dead Redemption 2 ha capturado a cientos de jugadores con sus mecánicas divertidas, impresionantes gráficos y una historia memorable. Uno de los elementos más cautivadores es su atención al detalle, que se puede ver de muchas maneras. Primero, el sistema de moralidad, mejor conocido como "honor" en el juego, da lugar a una interesante variedad de eventos.

Dependiendo de la reputación que el jugador ha ganado, se desbloquean interacciones únicas para Arthur Morgan cuando interactúa con otros personajes. Gradualmente, los jugadores notarán cómo el mundo a su alrededor se comporta de manera diferente dependiendo de sus acciones. Esto no se limita solo a diálogos o interacciones curiosas, sino que también determina escenas importantes en las horas finales del juego.

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Red Dead Redemption 2

Jugado desde una perspectiva de primera o tercera persona, el juego está ambientado en un entorno de mundo abierto que presenta una versión ficticia de los Estados Unidos en 1899.

7 Fable III Muestra que Todo Se Trata de los Pequeños Detalles

Es un Viaje Sentimental y la Construcción de un Buen Hombre... O No

Promo art for Fable III.

Uno de los principales detalles por los que la franquicia Fable es conocida es su enfoque en la moralidad del protagonista. Cada jugador determina gradualmente el tipo de personaje que se convertirá según sus acciones a lo largo del juego. Esto se define por decisiones tan pequeñas como comer verduras o tan graves como atacar a otros personajes.

Al integrar el sistema de moralidad como una de las mecánicas centrales del juego, la experiencia se siente mucho más personal. Cada jugador desarrolla un personaje único basado en quiénes son y las elecciones que toman. En particular, el extremo sistema de transformación de Fable III otorga a los jugadores una representación visual del tipo de personaje que se han convertido como recompensa por completar la historia.

Fable 2004
Fable (2004)
6 Shin Megami Tensei: Strange Journey Lleva el Peso del Mundo

Una Difícil Elección Cuando los Demonios Actúan Como Humanos y los Ángeles Piden Destrucción

Shin Megami Tensei: Strange Journey cast together in their space suits.

Los juegos de la franquicia Shin Megami Tensei son conocidos por centrar la atención en temas filosóficos y religiosos, cuestionando principalmente el concepto de moralidad. A diferencia de muchos otros juegos donde el bien y el mal son fáciles de distinguir, la elección entre orden y caos no es tan clara. Si bien las acciones del jugador determinan a qué facción pertenecen, es una cuestión muy subjetiva el determinar cuáles son las mejores elecciones.

Quizás el juego donde este problema es más evidente es Strange Journey. A diferencia de otras entregas, la historia se desarrolla en un mundo muy similar al real, por lo que las elecciones son más realistas. El protagonista, entonces, lleva la carga de decidir el destino de la humanidad después de que ha hecho contacto oficialmente con el mundo demoníaco, y es hora de juzgar. En cuanto a la jugabilidad, el juego rastrea las elecciones del jugador en ciertas escenas importantes, llevándolos a un camino con sus propios bonificaciones de batalla y finales específicos.

Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei
5 Fallout: New Vegas Destaca la Reputación en una Sociedad Apocalíptica

Esta Ciudad No Es lo Suficiente Grande Para un Mensajero y Quienquiera que se Interponga en Su Camino

Combat in Dragon's Dogma 2, The Witcher 3, and Skyrim

Los juegos de Fallout son divertidos porque ofrecen una variedad de experiencias de juego, ya que cada juego es único dependiendo de quién sostiene el control. No hay mejor ejemplo de esto que Fallout: New Vegas. A diferencia del sistema de karma de Fallout 3, esta aventura presenta un sistema mucho más complejo que se adapta mejor al mundo post-apocalíptico donde el bien y el mal no son tan fáciles de distinguir.

En lugar de determinar si un jugador es inherentemente bueno o malo, Fallout: New Vegas rastrea la alineación del jugador con las diversas facciones presentes en el juego. Una acción que es mal vista por un grupo puede ser el factor decisivo para que otros inviten al jugador a unirse a su hermandad.

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Fallout: New Vegas
4 Undertale Pregunta al Jugador Qué es Correcto

De Cualquier Manera, Estás Lleno de Determinación

Una mecánica central en los juegos de rol es derrotar y (por lo general) matar enemigos. Así es como los personajes tradicionalmente obtienen nuevos ítems y experiencia para subir de nivel. Por eso Undertale fue tan revolucionario al hacer que esta mecánica fuera opcional como parte de su sistema de moralidad. En lugar de obligar a los jugadores a matar a cada enemigo que se encuentran, este juego les da la opción de perdonarlos.

Debido a este cambio fundamental, el jugador puede lograr finales únicos dependiendo de si elige matar a todos los enemigos o resolver encuentros pacíficamente. La cuestión moral de si está bien resolver todo con violencia, incluso si es un juego, o si vale la pena elegir un camino pacífico, sin importar cuán difícil pueda ser, se coloca en manos del jugador.

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Undertale

Undertale sigue a un niño humano que accidentalmente cae en el Subterráneo, un reino habitado por monstruos. Para volver a la superficie, el niño debe navegar a través de diversas ubicaciones, encontrando personajes diversos y únicos. Los jugadores pueden elegir entre luchar o resolver pacíficamente los conflictos con los monstruos, influyendo en el resultado y la narrativa del juego. La historia explora temas de empatía, elección y consecuencia, con múltiples finales basados en las acciones del jugador.

3 Mass Effect 2 Rastrear la Creación de un Líder Memorable

El Comandante Shepard es el Tipo de Persona a la que la Gente Admira o Desprecia

Después de introducir un sistema de moralidad, BioWare regresó a una mecánica similar de manera excepcional en la trilogía Mass Effect. En particular, la segunda parte de la trilogía destaca por mejorar varios aspectos y sacar lo mejor de lo que la franquicia tiene para ofrecer. En este mundo, las acciones del jugador se miden entre Puntos de Paragón y Renegado, que gradualmente determinan qué final de la historia se alcanza.

Lo interesante de esta mecánica es que no es lo mismo que la barra de equilibrio, donde si el jugador realiza una mala acción puede borrarla con una buena. En este caso, las acciones y decisiones se miden en escalas separadas según qué lado resuena mejor, lo que resulta en una experiencia más personalizada. Debido a esto, cada jugador puede encontrar escenas únicas basadas en sus propias decisiones.

MassEffectTrilogyTagPage 2 The Witcher 3 Mantiene al Jugador Adivinando Sobre Sus Elecciones

En Esta Línea de Trabajo, No Puedes Arreglar las Cosas con Cada Persona Que Encuentras

Pocos juegos pueden resistir la prueba del tiempo, como The Witcher 3: Wild Hunt. Lanzado en 2015, este juego de rol solo parece mejorar con el tiempo. Su jugabilidad divertida, mundo detallado y narrativa convincente son el telón de fondo perfecto para un sistema de moralidad bastante interesante. A diferencia de otros juegos con sistemas tradicionales de bien y mal, las elecciones determinan los posibles caminos a seguir de manera más directa.

En varias ocasiones, hay situaciones con complejas elecciones morales que no solo ponen a prueba al jugador, sino que también involucran puntos cruciales dentro de sus propias historias. Este detalle hace que el mundo se sienta vivo y real. No se trata de si los personajes ven a Geralt como bueno o malo, sino de qué nuevos caminos se abren por las acciones que el jugador decide tomar.

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The Witcher 3: Wild Hunt
1 Baldur’s Gate 3 Se Esfuerza por Crear una Experiencia Totalmente Inmersiva

¿Haría Esto Orgullosos a Astarion o Karlach?

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Aunque Baldur's Gate 3 se basa en Dungeons and Dragons, no incluye la tabla de alineación por la que el clásico TTRPG ha sido tan conocido. Esto ilustra la misma división que los jugadores han tenido en la vida real durante mucho tiempo. En su lugar, un sistema de moralidad se maneja en relación con los miembros del grupo, lo que resulta en una jugabilidad muy entretenida y llena de posibilidades.

Cada uno de los personajes que pueden ser reclutados en el grupo tiene su propio alineamiento, y las acciones del jugador determinan qué tan bien o mal se llevan con cada uno de ellos. Esto significa que no hay acciones "buenas" o "malas", sino más bien eventos que pueden ayudar a que te lleves mejor con ciertos compañeros. En cualquier caso, para los fanáticos del Caos, hay la ruta de la Oscura Urgencia, que es un desafío bastante conspicuo para aquellos que prefieren un camino más egoísta y controvertido.

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Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 es un juego de rol desarrollado y publicado por Larian Studios. Es la tercera entrega principal de la serie Baldur's Gate.

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