10 secretos que aún no has encontrado en los juegos de Resident Evil

La serie de survival horror Resident Evil de Capcom ha reinventado los videojuegos durante casi tres décadas gracias a su terrorífica y llena de suspense historia de zombis. Resident Evil se ha convertido en una extensa franquicia que ha dado lugar a largometrajes, series de televisión y mucho más, pero sigue siendo un videojuego. Los intrépidos esfuerzos del público por acabar con la tramposa Corporación Umbrella y otras fuerzas malévolas han dado lugar a un amplio abanico de personajes valientes y monstruos alarmantes.

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Los fans veteranos de Resident Evil conocen bien la historia de la serie y saben cuál es la mejor forma de enfrentarse a las abominaciones no-muertas. Sin embargo, la serie Resident Evil también está llena de secretos ocultos que es fácil que los fans de la franquicia se pierdan.

10 La foto oculta de Wesker sobre Rebecca Chambers

Podría decirse que el secreto más oculto de todos los juegos de Resident Evil está presente en Resident Evil 2 y, sinceramente, es una sorpresa que nadie haya descubierto este huevo de Pascua. El público está acostumbrado a inspeccionar los elementos de ResidentEvil sólo para recibir indicaciones superficiales de que no hay nada importante. Si el jugador inspecciona el escritorio de Wesker cincuenta veces, el juego finalmente cederá y permitirá que el cajón se abra y revele la Película D oculta.

El desarrollo de esta película muestra una foto de Rebecca Chambers ataviada con ropa deportiva de baloncesto. El remake de Resident Evil 2 altera estas condiciones para que sean menos castigadoras, pero sigue habiendo que hacer un nivel extra de investigación para encontrar esta foto.

9 Carta de felicitación personal de Shinji Mikami

El remake de Resident Evil para GameCube es una brillante recreación de un juego icónico que lima las asperezas del original y añade un montón de contenido de calidad. Más allá del juego básico, Resident Evil también ofrece algunos desafíos de gran dificultad. El modo "Enemigo invisible" de Resident Evil hace que las amenazas del juego sean indetectables salvo por sus reflejos y sonidos.

El jugador ni siquiera puede utilizar la puntería automática porque técnicamente no hay nada a lo que apuntar con el arma. Es raro que los jugadores consigan superar el juego en este nivel de dificultad, pero al hacerlo recibirán una cariñosa carta del director y cerebro de Resident Evil, Shinji Mikami, en la que les da las gracias por haber hecho un esfuerzo adicional y estar tan comprometidos con Resident Evil.

8 Wesker se convierte en zombi en el port de Resident Evil para Sega Saturn

La adaptación de Resident Evil para Sega Saturn incluye un modo de juego de batalla precursor del minijuego Mercenarios, que se ha convertido en una tradición de la franquicia. El modo Batalla de Resident Evil obliga al jugador a acabar con varios enemigos antes de poder avanzar a la siguiente fase y enfrentarse a amenazas aún mayores. Uno de estos niveles cuenta con una versión zombie infectada de Wesker, que es considerablemente más fuerte que los muertos vivientes estándar.

Es muy fácil pasar por alto este huevo de Pascua, sobre todo porque la versión de Resident Evil para Saturn no es tan popular como la de PlayStation. En el 96, Resident Evil no tenía ni idea de lo importante que sería Wesker para el futuro de la franquicia, pero esta versión zombi de él presagia el emocionante desarrollo de su personaje.

7 El disfraz de Regina de Dino Crisis de Jill en Resident Evil 3

Los trajes alternativos se han convertido en una forma divertida de incentivar las repeticiones de Resident Evil. La mayoría de las veces, estos nuevos trajes ponen a los personajes de Resident Evil en atuendos cómicos que chocan hilarantemente con sus serios comportamientos. Resident Evil 3: Nemesis permite al jugador desbloquear a Regina, la protagonista de Dino Crisis de Capcom.

Completar el juego permite al jugador descubrir varios trajes nuevos para Jill en la boutique de Raccoon City. Estos trajes incluyen un traje de discoteca, un atuendo de motorista e incluso el uniforme de Jill del primer Resident Evil. Sin embargo, el traje "Dino" es más sustancioso y convierte a Jill en Regina, hasta en el característico pelo rojo de la cazadora de dinosaurios. Es una forma divertida de volver a jugar.

6 El ataque sorpresa de Del Lago en Resident Evil 4

Resident Evil 4 aumenta considerablemente el alcance de las batallas contra jefes del juego. Uno de los encuentros más intimidantes es la batalla de Leon contra el monstruo marino Del Lago, que se desarrolla en un pequeño barco en medio del agua. Antes de que Leon desembarque, hay indicios de que algo malvado yace bajo la superficie del agua.

Los jugadores que intenten investigar este misterio o incluso eliminar preventivamente al jefe disparando al agua se enfrentarán a un despertar extremadamente duro. Demasiados disparos al agua irritan a Del Lago, que emerge y se come entero a Leon, lo que supone el fin inmediato de la partida.

5 El misterioso cazador rojo de Resident Evil

Resident Evil cuenta con un sinfín de monstruos terroríficos como los Lickers y los Sweepers, pero los icónicos Hunters del Resident Evil original se han perdido un poco en la confusión. Los cazadores tienen una coloración verde que refleja sus orígenes reptiles, pero el remake de Resident Evil para GameCube incluye un cazador de color rojo que rara vez aparece y que ha alimentado rumores durante años.

No hay garantías de que el jugador se encuentre con un Cazador Rojo, pero lo más probable es que aparezcan en el salón de té de la Mansión Spencer. La versión de Resident Evil 2 para Nintendo 64 también incluye el cadáver de un Cazador R, otra variante de enemigo muy poco conocida y fácil de pasar por alto.

4 Un aldeano roba la chaqueta de Leon Kennedy

Resident Evil 4 Leon Kennedy está bien equipado para acabar con las armas biológicas, pero también tiene un toque de estilo para la moda. Leon lleva una llamativa chaqueta marrón durante la introducción del juego. Sin embargo, esta chaqueta dura poco y desaparece cuando Leon despierta inconsciente tras el primer capítulo del juego.

Esto parece benigno, pero Resident Evil 4 saca provecho de este elemento de diseño durante la campaña "Separate Ways", dirigida por Ada Wong. En la segunda visita de Ada a este afligido pueblo español, un aldeano lleva la chaqueta marrón de Leon. Este detalle de fondo resuelve el misterio del cambio de vestuario de Leon, pero es una pena que el asesinato de este aldeano no recompense a Ada con la chaqueta para devolvérsela más tarde a Leon como bonificación.

3 pósters de Dino Crisis en Resident Evil 3

A Capcom le encanta hacer guiños a algunas de sus grandes franquicias, ya sea Street Fighter, Mega Man o Dead Rising. Dicho esto, hay una juguetona sinergia entre los juegos de terror y supervivencia Resident Evil y Dino Crisis de Shinji Mikami que resulta especialmente satisfactoria. Las referencias a Umbrella en Dino Crisis indican que estos juegos podrían existir en el mismo mundo.

Sin embargo, Resident Evil 3 va en contra de esta premisa al incluir un póster del videojuego Dino Crisis oculto en el fondo de Raccoon City. El desorden y la carnicería son tan grandes en este lugar que la mayoría de los jugadores pasan por alto este guiño a Dino Crisis a pesar de tenerlo delante de sus narices.

2 Brad Vickers vuelve como zombie

Brad Vickers era el piloto de helicóptero del Equipo Alfa de S.T.A.R.S. en el Resident Evil original. Sin embargo, vuelve en secreto en Resident Evil 2, aunque como uno de los muertos vivientes. Esta aparición sorpresa pasa desapercibida para la mayoría de los jugadores debido a las condiciones únicas que se requieren para activar la entrada de Brad.

Brad aparece en un inquietante túnel en la dificultad Normal del Escenario A, pero sólo si el jugador llega al Departamento de Policía de Raccoon City sin recoger ningún arma ni objeto. El acaparamiento de armas y munición es esencial para la experiencia Resident Evil , lo que significa que la mayoría de los jugadores, al menos en su primera partida, no activarán al Brad zombie ni la llave especial del traje que hay en su cadáver.

1 El patio de recreo funcional de Resident Evil 6

Resident Evil 6 está llena de extremos y su protagonista, Chris Redfield, se convierte prácticamente en un fornido superhéroe. Todo esto hace aún más divertido ver a Chris realizar actividades juveniles en medio de un apocalipsis zombi. Chris pasará por un parque infantil en el juego, lo cual es fácil de ignorar en favor de preocupaciones más acuciantes.

Capcom se divierte con este entorno fuera de lugar y Chris puede hacer uso del equipamiento del parque infantil si el jugador así lo desea. La imagen de Chris jugando en un tobogán ya es bastante chocante como para que después se ponga a disparar a los zombis.

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