10 Series de Videojuegos Olvidadas que Merecen un Regreso

El tiempo no espera a nadie, y donde alguna vez hubo alegría, ahora solo quedan polvo y ecos. Lamentablemente, no todas las series de videojuegos pueden mantener su popularidad como Call of Duty, Halo, Super Mario Bros. o God of War. Algunas franquicias ven su tiempo de gloria un día y desaparecen al siguiente, dejando a los fanáticos deseando durante años, e incluso décadas, otra oportunidad para ver a sus personajes favoritos o ser parte de su aventura.

La parte cruel es que el gaming es un negocio, y a veces, las reglas del negocio son implacables. Si un juego no tiene el rendimiento esperado, las posibilidades de obtener una secuela disminuyen drásticamente. Si un remake o una remasterización no logran reavivar la comunidad de donde proviene, las esperanzas de traer esa serie de vuelta a la vida se desvanecen, a veces para siempre. Algunas franquicias están perdidas en el tiempo, y algunas aún tienen la oportunidad de ser salvadas del vacío.

10 Gauntlet Trajo Fantasía a las Arcadas

La Épica de Fantasía en la Arcada Necesita Magia de Resurrección

Gauntlet Legends Arcade Marquee

Gauntlet comenzó como un juego de arcade para cuatro jugadores y también estuvo disponible en los primeros sistemas de computadoras personales. Fue uno de los primeros dungeon crawlers y ayudó a allanar el camino para juegos como Diablo. Los jugadores podían controlar a un guerrero, una valquiria, un elfo o un mago. Cada uno de estos personajes tenía armas y habilidades específicas para cada clase. Los jugadores comenzaban cada mazmorras y abrían camino a través de niveles laberínticos, luchando contra hordas de enemigos y reuniendo alimentos para mantenerse vivos.

Gauntlet eventualmente llegó a las consolas domésticas. Inicialmente, estaba en compilaciones de juegos clásicos, y luego, eventualmente, se publicaron nuevos títulos en esas plataformas. 2014 fue la última vez que se lanzó un nuevo Gauntlet, con un relanzamiento en 2015. En general, el juego recibió críticas mixtas y algunas alabanzas de ciertos críticos. Se podría argumentar que la fantasía, especialmente gracias a la reciente explosión de Dungeons and Dragons y Baldur's Gate III, es más popular ahora que en el momento del lanzamiento original de Gauntlet. Siempre hay espacio en la mesa para más aventuras.

9 Viewtiful Joe es una Película Viviente

El Mundo Necesita a Joe Más que Nunca

viewtiful joe sticking his tongue out

Traído a nosotros por el creador de la serie Devil May Cry, Viewtiful Joe pone a los jugadores en los zapatos de Joe, un tipo completamente promedio que ama sus películas. En un viaje al cine con su novia, Sylvia, ocurre un desastre cuando el villano de la película la atrapa en la pantalla, y Joe es absorbido poco después. Joe es luego probado en combate mientras intenta rescatar a Sylvia. Joe recibe el poder de transformarse en un épico superhéroe con un dispositivo y una frase: "¡Henshin a-go-go, baby!".

Magaman 1 and 11 Gameplay

Viewtiful Joe es un juego de acción perfecto para los fanáticos de Tokusatsu, Sentai, Kamen Rider, Kaiju, o Power Rangers. Claramente está hecho con un profundo amor por esos tipos de programas y también es increíblemente desafiante en lo que respecta al combate. Los fanáticos que disfrutan de la complejidad de los juegos Soulslike, Roguelike, y donde encaje Cuphead, estarían encantados con un juego con tanto estilo y complejidad. Una remasterización o remake sin duda haría revivir esta serie y ayudaría a darle el amor que siempre ha merecido.

8 [PROTOTYPE] es un Parque de Diversiones de Destrucción

Esta Serie de Antihéroes Edgy Necesita un Final

Alex Mercer transforming in Prototype

Lanzado en medio de la séptima generación de consolas, cuando todo parecía un shooter militar marrón o gris, el desarrollador Radical Entertainment—el equipo detrás de The Incredible Hulk: Ultimate Destruction y el favorito de los fanáticos The Simpsons: Hit and Run—entregó [PROTOTYPE], un juego de acción en tercera persona ambientado en la Manhattan contemporánea. El juego sigue a Alex Mercer, un amnésico que puede cambiar de forma al absorber a cualquier persona que el jugador vea en el mundo que lo rodea. Juntos, el jugador y Alex pasan el juego descubriendo qué le sucedió en una historia exagerada repleta de conspiraciones y grandes escenas de acción.

En la secuela, Alex cambia de protagonista a antagonista cuando un nuevo personaje jugador se propone en una misión de venganza contra él. El juego termina con una preparación para un tercer episodio, pero Activision informó que la serie no logró encontrar una audiencia comercial amplia. Radical fue reducido y sus miembros de equipo se dispersaron por Activision. Para una serie que ofrecía tanta acción y destrucción a gran escala, [PROTOTYPE] era un placer para jugar, con una historia al estilo de B-movie perfecta para su marca de acción exagerada—y merece al menos concluir su historia adecuadamente.

7 Left 4 Dead es una Serie de Zombies que Necesita una Resurrección

Los Fans Merecen un Final por su Dedicación

Left 4 Dead 2

La duología de zombies de Valve fue un gran éxito cuando se lanzó en 2008. Los zombies estaban en auge en este momento, y las experiencias cooperativas en línea estaban comenzando a emerger junto a las experiencias multijugador tradicionales. Los juegos no cuentan una historia con escenas cortas tradicionales, sino a través de detalles de fondo y diálogos en el juego. Si los jugadores querían entrar en un juego de cuatro jugadores y aniquilar a los no-muertos sin perderse en la historia, ciertamente podían, pero la historia estaba ahí para los interesados.

back 4 blood left 4 dead 2

El juego presentaba multijugador cuatro contra cuatro, donde un lado jugaba como los sobrevivientes, y el otro cuatro como infectados especiales. El juego pasaba por una campaña completa y proporcionaba una experiencia increíblemente única que todavía no ha sido rivalizada desde entonces. Left 4 Dead también presentaba un sistema de IA llamado "Director" que evaluaba el rendimiento del jugador y, según ese rendimiento, desafiaba a los jugadores o les daba un respiro. También cerraba ciertos caminos en las campañas para cambiar la experiencia del jugador y proporcionar rejugabilidad. Los jugadores han estado suplicando por un tercer juego en esta serie, tanto que ha caído en el territorio de las bromas junto a la serie Half-Life de Valve, la cual tampoco ha recibido un tercer capítulo adecuado.

Left 4 Dead

FPS
Franquicia
Left 4 Dead
Plataforma(s)
PC, Xbox 360
Lanzado
17 de noviembre de 2008
Desarrollador(es)
Valve
Publicador(es)
Valve
6 Lost Planet No Ha Perdido Relevancia

El Tirador Congelado Tiene Mucho que Decir

Lost Planet gameplay featuring a character fighting an insectoid alien in the snow.

Uno de los primeros éxitos del Xbox 360 antes de pasar al PlayStation 3 y PC, Lost Planet era un tirador en tercera persona ambientado en un mundo helado donde la humanidad luchaba por sobrevivir sin la ayuda de una sustancia llamada T-ENG extraída del planeta, y las criaturas nativas del mundo llamadas Akrid. El juego presenta fuertes mensajes sobre el cambio climático, los problemas constantes de guerra entre humanos, y el problema de la contaminación. Cada juego sigue a diferentes protagonistas, y todos los juegos presentan mecánicas de supervivencia centradas en no recibir daño durante la batalla, utilizando trajes mecánicos contra enemigos más grandes, y encontrando cachés en la misión de T-ENG para reponer salud.

Los juegos recibieron críticas decentes al ser lanzados, y desde Lost Planet 3 en 2013, ha habido poco en cuanto a nuevos episodios. Había una adaptación cinematográfica planeada, pero eso se desmoronó en 2014. Los temas presentes en esta serie aún son inquietantes y relevantes hoy en día, con el cambio climático como un problema perpetuo y los recursos energéticos en el mundo en constante cambio. Lost Planet es más relevante que nunca y merece una nueva mirada.

Lost Planet Extreme Condition
Lost Planet: Extreme Condition

Franquicia
Lost Planet
Plataforma(s)
PC, PS3, Xbox (Original), Xbox 360
Lanzado
26 de junio de 2007
Desarrollador(es)
Capcom
Publicador(es)
Capcom
5 True Crime y Sleeping Dogs Son Paseos llenos de Acción

Conviértete en Uno con la Ley

A shootout in True Crime: Streets of LA

Los juegos True Crime han sido tratados durante mucho tiempo como "GTA desde la perspectiva del policía", y de cierta manera, esa no es una descripción inexacta. Un juego de acción en tercera persona de mundo abierto que se centra en mecánicas de conducción y disparo suena como un juego de GTA. Sin embargo, True Crime fue mucho más que eso. Llevó a los jugadores al inframundo criminal como un detective del LAPD. Las mecánicas de conducción presentaban acrobacias y disparos, muy diferentes a GTA. El combate desarmado utilizó increíbles artes marciales y la posibilidad de fallar misiones y continuar en la historia principal, a menudo acompañada de una versión alternativa de una escena de corte basada en el fracaso del jugador.

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Un juego secuela ambientado en Nueva York no tuvo el mismo éxito que el juego original, y la serie quedó dormida hasta que se anunció True Crime Hong Kong, que fue lanzado como Sleeping Dogs. Para los fanáticos del cine de acción asiático, True Crime Streets of L.A. y Sleeping Dogs les ofrecieron una experiencia auténtica de jugar a través de algunas de sus películas favoritas, y para los jugadores, fue simplemente un divertido y emocionante paseo lleno de acción.

4 F.E.A.R. Aún es Tan Terrificante Como Siempre

Las Balas no Pueden Salvar a los Jugadores en Esta Franquicia

Alma Wade's ghost psychically strikes in F.E.A.R.

First Encounter Assault Recon fue un shooter en primera persona que se lanzó en 2005. Sigue a un grupo élite de soldados del ejército de los EE. UU. que se ocupa de ocurrencias paranormales. El juego original fue muy bien recibido y ofreció una experiencia verdaderamente aterradora para los jugadores. El segundo juego siguió la misma línea y entregó otra experiencia generalmente favorable. F.E.A.R. 2 alcanzó un buen equilibrio entre ser un shooter de acción y un juego de terror. Hubo dos expansiones para el juego original que ya no se consideran canónicas debido a los eventos del segundo juego. El tercer juego de la serie fue un drástico alejamiento de los dos primeros y no cumplió con las expectativas comerciales. Desde entonces, la serie ha estado inactiva.

FEAR 1 and 2

Los juegos F.E.A.R. están fuertemente inspirados en películas de terror, con el juego original viendo mucha influencia del cine de terror japonés, y el segundo juego estaba más inspirado en el terror occidental y algo europeo. Todo eso se combinó para crear una experiencia de juego aterradora y emocionante que ha sido difícil de igualar en otro shooter de terror. Los juegos de terror han pasado por un auge en los últimos años, y ahora es el momento perfecto para que F.E.A.R. regrese.

fear game 2005
F.E.A.R.

FPS Horror
Plataforma(s)
PC, PS3, Xbox 360
Lanzado
18 de octubre de 2005
Desarrollador(es)
Monolith Productions
Publicador(es)
Vivendi Universal
3 Jet Moto Pertenece al Futuro

Esta Serie de Carreras Estuvo Adelante de su Tiempo

A screenshot of a plyer in Jet Moto about to go over an obstacle.

Jet Moto fue un juego de carreras futurista que prosperó en el PlayStation de 1996 a 1999. Un corredor de arcade que presentaba hoverbikes y acción acelerada, llegó durante un período en el que los juegos de carreras de estilo arcade inundaban el mercado. Aunque cada lanzamiento de Jet Moto disfrutó de éxito financiero y crítico, la serie nunca alcanzó la popularidad de títulos como Twisted Metal.

El paisaje de los juegos de carreras de hoy ha cambiado significativamente, con pocas opciones de estilo arcade disponibles para los jugadores modernos. Los juegos de carreras más exitosos ahora incluyen la serie Forza y sus spin-offs, así como juegos de enfoque en simulaciones como iRacing, que priorizan el realismo sobre la pura diversión de las carreras. Jet Moto es un título que muchos recuerdan con cariño, y con el reciente éxito de remakes como Crash Team Racing Nitro-Fueled, parece el momento perfecto para revivir esta franquicia.

2 The Getaway Merece un Puerto o Remake

Una Película de Guy Ritchie Cobrada Vida

Title card of The Getaway

La PlayStation 2 tuvo su parte justa de juegos basados en acción ambientados en el inframundo criminal, Yakuza, Grand Theft Auto, True Crime Streets of L.A., y en The Getaway, los jugadores pudieron explorar el oscuro submundo de los gánsteres británicos. El juego se inspiró en gran medida en las películas de gánsteres británicas que fueron increíblemente populares durante los 90 y principios de los 2000. En consonancia con sus inspiraciones cinematográficas, el juego no presenta elementos HUD. Esto ayudó a sumergir aún más a los jugadores en la experiencia narrativa. El flair cinematográfico del juego también fue un punto de controversia para algunos, ya que no había puntero de puntería, ni mapa en el juego, y el jugador tenía que seguir las señales de giro en los autos dentro del juego para llegar a donde necesitaban ir.

Algunos de estos problemas fueron abordados en la secuela, The Getaway Black Monday, que fue el último de los juegos principales de la serie. Un título spin-off de 2006 llamado Gangs of London en realidad generó una adaptación televisiva en 2020. La serie fue generalmente bien recibida cuando se lanzó y ha visto un aumento en popularidad en los años posteriores, con muchos pidiendo un remake o un puerto a consolas modernas.

Getaway
The Getaway
Acción-Aventura
Plataforma(s)
PS2
Lanzado
19 de enero de 2003
Desarrollador
Team Soho
Publicador(es)
Sony Computer Entertainment
1 Los Jugadores Necesitan una Serie de Ninja Como Tenchu

Esta Serie Permite a los Jugadores Vivir Fantasías Ninja

rikimaru stalking a samurai

La serie Tenchu, una franquicia pionera de sigilo y acción, debutó en el PlayStation en 1998 y concluyó con Tenchu: Shadow Assassins en la PlayStation Portable en 2009. A lo largo de su vida, la serie cambió de editor varias veces, siendo su última entrega en consolas desarrollada por FromSoftware, el estudio conocido por la serie Dark Souls. Curiosamente, Sekiro: Shadows Die Twice, que también fue desarrollado por FromSoftware, fue inicialmente planeado como un nuevo juego de Tenchu antes de evolucionar hacia su propio título único.

En los últimos años, los juegos enfocados en sigilo han disminuido, con franquicias como Assassin's Creed cambiando hacia una jugabilidad más orientada a la acción. Revivir la serie Tenchu podría traer de vuelta una experiencia de sigilo dedicada, ofreciendo a los fanáticos de Ghost of Tsushima y Assassin's Creed una aventura ninja fresca y auténtica.

tenchu-cover
Tenchu: Stealth Assassins
Aventura de Sigilo Acción Lucha
Plataforma(s)
PS1
Publicador(es)
Activision

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