10 Series que Necesitan Spinoffs de Warriors
Los juegos de hack-and-slash históricos Warriors de Koei Tecmo y Omega Force han demostrado ser sorprendentemente versátiles en sus escenarios. Aunque los juegos comenzaron con Dynasty Warriors, ambientados durante la era de los Tres Reinos en China, la franquicia creció lo suficiente como para desarrollar una serie hermana basada en el Japón Sengoku llamada Samurai Warriors. Pronto, comenzaron a aparecer cruzados. A partir de 2007 con Dynasty Warriors: Gundam, los videojuegos basados en animes con estilo de juego de Warriors se convirtieron en otra rama de la franquicia en general. Gundam, One Piece y Fist of the North Star recibieron múltiples juegos sobre acabar con enemigos en el clásico estilo de Warriors.
Pasó un tiempo antes de que estos cruzados licenciados comenzaran a incorporar otros videojuegos, aunque. En 2014, Nintendo colaboró con Omega Force para lanzar Hyrule Warriors en Wii U, un spinoff de The Legend of Zelda que permitía a los jugadores controlar no solo a Link, sino a varios otros personajes notables de Zelda por primera vez. Desde entonces, varias otras series de videojuegos famosas han tenido sus propios juegos de Warriors, que van desde Dragon Quest hasta Persona. Aunque la catarsis de combinar botones para acabar con hordas de enemigos de manera espectacular no es para todos, claramente ha funcionado suficientemente bien. Entonces, ¿qué otras series de videojuegos podrían tener sus propios juegos de Warriors?
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Splatoon ya trata sobre la guerra, pero con apuestas significativamente más bajas que en el China de los Tres Reinos o el Japón Sengoku. En cambio, la jugabilidad básica consiste en que dos equipos de cuatro jugadores intentan cubrir el mayor terreno con su pintura. Llamado "Turf Wars", este deporte en el universo podría traducirse de manera bastante fluida al formato de Warriors. En lugar de ocho jugadores reales, se podría hacer que un jugador se enfrente a un ejército de NPCs que vienen a invadir su territorio. La amplia variedad de armas en Splatoon crearía muchos conjuntos de movimientos diferentes, y la premisa podría ser algo como una nueva forma de "Extreme Turf Wars" donde cientos de competidores asaltan el campo al mismo tiempo.
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Aparte de su núcleo PvP, Splatoon también es conocido por tener una sorprendentemente profunda y oscura historia a veces. Si quisieran intentar darle un toque a la historia de este spinoff conceptual, tal vez podría seguir el modelo de Hyrule Warriors: Age of Calamity al ser una precuela de la serie principal. Hubo una "Gran Guerra de Turf" en el pasado de Splatoon donde los Inklings llevaron a los Octarians a vivir bajo tierra, así que tal vez la guerra real con consecuencias podría presentar el clásico estilo de juego de Warriors.

Dale a los Personajes Olvidados una Oportunidad

Sonic the Hedgehog ha mantenido principalmente a su elenco jugable en el famoso erizo azul durante la última década. La ocasional aplicación de juego móvil le da a los jugadores una variedad decente de animales para elegir, pero la falta de profundidad en la jugabilidad significa que incluso los cortes más profundos no pueden realmente mostrar sus habilidades. Un juego de Warriors sería perfecto para demostrar los variados poderes del elenco de Sonic otra vez.
Sonic Frontiers tenía un combate basado en combos que podría transicionarse de manera adecuada a un juego de Warriors. Sonic tiene sus combos llamativos de ese juego, Tails puede usar todo tipo de gadgets para causar estragos, los artes marciales de Knuckles pegan fuerte, y Amy tiene su martillo para acabar con oleadas de enemigos. Eso es solo el elenco primario recurrente: imagina a Silver the Hedgehog regresando y usando sus poderes psíquicos para aniquilar ejércitos de badniks de manera espectacular, o a Blaze the Cat incendiando a su oposición con sus poderes de fuego, y eso antes de meternos en el potencial de las formas Super.

Un Tesoro de Diferentes Personajes y Conjuntos de Movimientos

En 2015, Koei Tecmo realizó una encuesta para ver qué series los fans querían que Warriors cruzara. ¿El resultado número uno para el anime? Pretty Cure, una serie de chicas mágicas principalmente dirigida a niñas menores de 10 años. Sin embargo, incluso en Japón, Pretty Cure tiene una gran base de fans de hombres mayores de 18 años, y ha desplazado a Sailor Moon como la serie de chicas mágicas allí. Aún está en curso, cambiando su elenco de personajes y ambientación cada año.
Sería un gran juego de Warriors con su enfoque en el combate y el espectáculo, pero hay otro elenco de chicas mágicas que ha estado inactivo en la escena de los videojuegos: Sailor Moon. Si bien no es la primera serie de chicas mágicas, es con mucho la más conocida a nivel mundial, ¡sin mencionar que un juego de Warriors basado en ella tendría muchas más probabilidades de ser traducido que uno de Pretty Cure! Con diez "Guardianes" Sailor "fundamentales", sus diferentes estilos de lucha y control sobre diferentes elementos crearían un elenco variado, aunque relativamente pequeño.

Un Juego de Acción Basado en Combos Sobre Luchar Contra Enemigos que Te Atraviesan

Uno de los momentos destacados de Kingdom Hearts II fue la batalla contra 1,000 Heartless, donde el jugador se enfrentaba a una multitud de 1,000 enemigos solo en medio de un cañón en Hollow Bastion. Es llamativo, exagerado, y en realidad bastante fácil ya que la IA enemiga no es excelente. Suena mucho como Warriors, ¿no? Kingdom Hearts es ya una serie de RPG de acción estilizada centrada en eliminar grupos de enemigos, por lo que podría funcionar bien como un juego de Warriors.
¿Pero utilizaría este hipotético juego personajes de Disney y Final Fantasy? En un mundo perfecto, por supuesto, pero Kingdom Hearts ha crecido lo suficiente como para tener su propio elenco de Keybearers originales que podrían formar parte del elenco. Y en este punto, podrían crear cualquier justificación de historia para un gran cruce de series como este, y los fans simplemente lo aceptarían como "Kingdom Hearts tiene una historia extrañamente enredada".

Diferentes Líneas de Tiempo y Universos No Han Detenido a Warriors Antes

Si bien cada juego de Xenoblade está vinculado de alguna manera, es una especie de telaraña de líneas de tiempo y universos que lleva tiempo entender. Pero, ¿quién dice que un cruce interno entre los cuatro (sí, cuatro, ¿recuerdas X?) no es posible? Tener todos los personajes jugables de los cuatro juegos y DLCs podría arruinar el sentido de algunas de las historias anteriores, pero nadie dice que tenga que ser canónico.
Desde Shulk hasta Matthew, la variedad de armas de cada personaje jugable permitiría una divertida experiencia de anime viendo cómo todos se pelean. Shulk tiene, por supuesto, la Monado, y su habilidad para ver el futuro podría jugar un papel en su conjunto de movimientos, similar a Smash Bros. Rex, Pyra y Mythra podrían trabajar en equipo como Purah y Robbie en Hyrule Warriors: Age of Calamity, o podrían ser todos jugables por separado. Noah, no teniendo nada único acerca de su estilo de lucha con espada en comparación con Shulk o Rex, irónicamente lo haría único, ya que sería un personaje puro de poder sin los extra.

La Fantasía de Poder de Superhéroe Funcionaría Perfectamente con Warriors

Warriors no ha cruzado con una propiedad occidental todavía, pero las películas de superhéroes tienen éxito en todo el mundo. Aunque la fatiga del MCU podría estar pesando sobre los cinematográficos, quizás una entrada de Warriors podría elevar el entusiasmo del público de nuevo. O, si no es Marvel, quizás DC podría distraer a la gente de sus constantes problemas cinematográficos permitiendo a los jugadores controlar a Superman mientras derriba de manera espectacular a una flota enemiga por su cuenta. Hay suficientes juegos de lucha de superhéroes allá afuera, ya sean cruzados de Capcom o universos alternativos donde Superman se volvió loco con el poder.
Marvel y DC no son ajenos a los buenos juegos licenciados, así que, ¿por qué no dejar que Koei Tecmo se encargue de las cosas? Sin importar qué gigante de cómics se elija, hay un problema a tener en cuenta: mantener el elenco razonable — y eso es decir algo considerando lo grandes que suelen ser los elencos de Warriors. Mientras que los principales Vengadores y la Liga de la Justicia ocuparían fácilmente puestos, hay una multitud de villanos a considerar: antihéroes, personajes de líneas de tiempo futuras, y no hablemos de los Spider-verse...
4 Mega Man Tiene Uno de los Legados Más Fuertes de los VideojuegosDale a los Mega Hombres un Mejor Crossover que un Gacha

37 años después del primer juego, hay al menos siete series diferentes importantes de Mega Man dentro de la mayor franquicia. Hay tantos Mega Hombres y aún más Robot Masters. Si bien otras titanes retro como Super Mario Bros. y Sonic the Hedgehog tienen tenencias igualmente aterradoras, Mega Man tiene tantas encarnaciones y continuidades diferentes que aún podrían capitalizar en un gran crossover.
No es que la serie nunca haya tenido un juego de cruce a gran escala: Mega Man X DiVE es el más reciente, pero, por buenos que sean, aún son gachas. No solo permitiría a Warriors que los diversos Mega Hombres cruzaran como en DiVE, sino que no estaría restringido por microtransacciones, sistemas de extracción o sistemas de juego móviles. Mega Man clásico podría usar su Mega Buster para acabar con un ejército de Mets mientras que Zero utiliza su Z-Saber para atravesar tropas enviadas por conocidos Mavericks. Incluso Volnutt podría tener otra oportunidad después de la trágica cancelación de Mega Man Legends 3.

Una Oportunidad para Ampliar el Reparto

Final Fantasy ha hecho cruces intra-franquicia muchas veces antes, siendo los juegos de Dissidia los mejores ejemplos. Incluso fuera de juegos gacha, ha habido spinoffs de consola completos que tenían presupuestos adecuados. ¿Entonces, qué podría hacer un juego de Warriors para destacar? Bueno, además de reunir personajes de juegos que se lanzaron después del último Dissidia, los enormes elencos de la mayoría de los juegos de Warriors permitirían que algunos de los notables excluidos de Dissidia obtengan la jugabilidad completa esta vez.
Por ejemplo, Aerith Gainsborough fue dejada como un personaje asistente en Dissidia 012 a pesar de ser la segunda protagonista de Final Fantasy VII. Permitir que ella lidere un ejército le daría otra oportunidad de volver al campo con todas sus fuerzas. Por esa nota, el juego tampoco necesitaría ser un cruce. La mayoría de los elencos jugables de Final Fantasy ya son personajes muy bien escritos, por lo que un spinoff de Warriors podría seguir fácilmente el mismo camino que Fire Emblem Warriors: Three Hopes o Hyrule Warriors: Age of Calamity y servir como otra entrada en el universo de un solo juego.

Si One Piece Puede Hacerlo, También Puede Naruto

Una de las fortalezas más grandes de la serie Naruto es cuán variados son los diseños de los personajes y los conjuntos de movimientos. Incluso personajes como la apenas relevante Tenten tienen estilos de batalla exclusivos para ellos. Por eso la serie ha hecho tantos buenos juegos de lucha que permiten que muchos personajes brillen. Entonces, ¿por qué no ha habido un juego de Warriors para ella todavía?
El enorme número de países ninja significa que hay muchas facciones opuestas y diferentes escenarios para que el jugador elija, al igual que en la serie principal de Warriors. Imagina a la Akatsuki teniendo una historia, o un escenario donde Sasuke nunca dejó la Aldea Oculta de la Hoja, o Sakura teniendo que ser importante fuera de la lucha contra Sasori. Tal vez incluso algunas travesuras de viajes en el tiempo para permitir que el elenco de Boruto conozca a sus padres cuando tenían su edad. Un gran atractivo de Warriors es el escenario de “qué pasaría si” que deriva de la historia real, y Naruto sería perfecto para eso.

Incluso Ha Tenido un Spinoff en el Japón Sengoku Antes

Es raro que no hayamos visto muchos juegos de Pokémon con el concepto de grupos organizados de Pokémon enfrentándose. Lo más parecido es Pokémon Conquest, un cruce con otra de las series históricas de Koei Tecmo: Nobunaga's Ambition. No se desarrolla exactamente en Japón, pero utiliza personajes reales de la historia japonesa, donde el jugador lideraría su ejército de Pokémon a través de la región de Ransei con el objetivo de derrotar al propio Oda Nobunaga. Sin embargo, eso fue un juego de estrategia basado en turnos; los jugadores quieren ver los ejércitos Pokémon en tiempo real.
En la historia, el jugador podría ser un entrenador que comanda ejércitos de Pokémon a la vez, con Pokémon centrales desempeñando los papeles jugables mientras que los menos populares sirven como masas o aliados. Pokkén Tournament demostró que un juego de Pokémon basado en acción podría verse espectacular, y cosas como ataques Musou podrían mezclarse con Mega Evoluciones o movimientos Z. Tal vez podría volver a usar personajes históricos en un contexto de Pokémon nuevamente también.
