10 superhéroes que nunca tuvieron el juego que merecían

Cuando se trata de videojuegos, a los fanáticos les encanta ver a sus superhéroes favoritos en el centro de atención, pero algunos personajes icónicos aún no han recibido los juegos que merecen. Las adaptaciones de superhéroes pueden ser notoriamente desafiantes, ya que los desarrolladores luchan por equilibrar los poderes extraordinarios de sus protagonistas con las limitaciones de la tecnología actual. Es común que los juegos de superhéroes no cumplan con las expectativas, ya sea por la jugabilidad mediocre, las limitaciones técnicas o incluso cancelaciones provocadas por factores externos. Sin embargo, estos héroes están lejos de estar perdidos: simplemente están esperando su oportunidad de brillar en las consolas modernas.

Desde los primeros días de los videojuegos, los desarrolladores han abrazado a los personajes con licencia, adaptando a los queridos íconos de cómics, televisión y cine para sus sistemas. Desde los tiempos del Atari 2600, los jugadores podían volar como Superman, balancearse a través de las ciudades como Spider-Man o defender Eternia como He-Man. A lo largo de las décadas, héroes como Batman, The Punisher y Wolverine se han unido a sus filas, inspirando juegos que van desde lo inolvidable hasta lo infame. Incluso hoy, con títulos de éxito como Marvel’s Spider-Man 2 y juegos muy esperados que presentan a Wonder Woman y Blade en el horizonte, los superhéroes siguen siendo una piedra angular de los videojuegos, ofreciendo experiencias más grandes que la vida que permiten a los jugadores convertirse en leyendas.

Un clásico de Disney está listo para despegar

El Rocketeer

Superman 64 (izquierda), Space Ace para SNES (centro), Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (derecha)

Antes de que el Universo Cinemático de Marvel diera vida a sus icónicos superhéroes, El Rocketeer luchó por despegar como la próxima gran franquicia. Al igual que Dick Tracy antes de él, Disney imaginó El Rocketeer como una piedra angular de su futuro, lanzando una campaña multimedia que incluía videojuegos. Sin embargo, mientras las audiencias esperaban experimentar la libertad de volar y las aventuras pulp del clásico de culto de 1991, la mayoría se encontró con una jugabilidad frustrantemente difícil mientras el resto de la franquicia se desmoronaba a su alrededor.

A lo largo de los años, El Rocketeer se ha convertido en una gema nostálgica muy querida, y Disney ha hecho varios intentos por resucitar al personaje. Con las audiencias desencantadas con Indiana Jones y el Dial del Destino y mostrando escepticismo sobre Indiana Jones y el Gran Círculo, El Rocketeer podría ser el vehículo perfecto para una nueva experiencia de juego inspirada en las aventuras pulp. Imagina un juego donde los jugadores vuelan por los cielos en emocionantes combates aéreos, se infiltran en enormes naves enemigas para secuencias de aventuras atrevidas y desentrañan una historia que combina espionaje, heroísmo y acción aérea. Títulos como Bioshock Infinite y Crimson Skies ya han demostrado el potencial de los combates aéreos expansivos y entornos dinámicos en el cielo. Al reimaginar esas mecánicas para El Rocketeer, Disney podría finalmente darle a su héroe titular la oportunidad de elevarse a nuevas alturas en el mundo de los videojuegos.

Es hora de crear un juego memorable de MiB

Hombres de Negro

Dos agentes se unen en el juego móvil Men in Black: Global Invasion.

Son la primera, última y única línea de defensa contra la escoria del universo, sin embargo, a pesar de la rica mitología, los divertidos personajes y los dispositivos tecnológicos, la franquicia Hombres de Negro nunca ha sido bien traducida al mundo de los videojuegos. Rara vez superando reseñas promedio o mixtas, se han lanzado múltiples juegos basados en la serie de dibujos animados y las películas, pero ninguno ha capturado la esencia de los favoritos de todos, los "Defensores de la Galaxia". Con tan pocas entradas memorables en la biblioteca de juegos de MiB, uno podría preguntarse si los fanáticos han sido neuralizados para olvidar los fracasos de la franquicia.

Hay mucho potencial en el universo de Hombres de Negro, pero ningún juego lo ha hecho justicia. Mientras algunos títulos permitían a los jugadores disparar a alienígenas y descubrir conspiraciones, siempre fallaron en capturar el humor oscuro, la acción de alta octanaje y el horror visceral que definieron las películas. Juegos como Ghostbusters: The Game y Batman: Arkham Asylum podrían ser la inspiración perfecta para una adaptación de MiB, logrando un equilibrio entre humor y horror, acción e investigación. Un juego de Hombres de Negro podría contar una historia autoconclusiva donde los jugadores asuman el papel de un nuevo recluta, enfrentando amenazas intergalácticas mientras descubren una conspiración que amenaza tanto a la humanidad como a la agencia secreta, todo mientras cubren sus huellas con excusas enrevesadas.

Este anti-héroe solo tuvo un videojuego y no fue nada excepcional

El Cuervo

el-cuervo-ciudad-de-angeles-juego

Un clásico del cine de superhéroes y un pilar de Hot Topics en todas partes, El Cuervo sigue siendo un referente cultural, con mercancía que aún ostenta la icónica cara pintada del fallecido Brandon Lee. Extrañamente, fue la secuela, El Cuervo: Ciudad de Ángeles, la que recibió la única adaptación de videojuego de la franquicia. Lanzado en 1997, el juego fue infamemente malo, ganando una reputación como un punto bajo tanto para la serie como para las adaptaciones de videojuegos, a menudo sirviendo como blanco para críticos en línea. A pesar de los surrealistas visuales góticos, la narrativa emocional y las secuencias de acción que definen la franquicia, nadie ha logrado crear un juego que capture el verdadero potencial de El Cuervo.

Con sus temas de venganza y una variedad de poderes sobrenaturales, El Cuervo es perfecto para un videojuego. Imagina un juego de mundo abierto donde los jugadores asuman el papel de un Cuervo recién renacido, navegando por una ciudad oscura para descubrir la verdad detrás de su muerte mientras equilibran los asuntos pendientes de otros. Mecánicas como la capacidad de Eric Draven para ver eventos pasados podrían proporcionar oportunidades de juego únicas, y la historia podría explorar las consecuencias de permanecer demasiado tiempo en el mundo de los vivos, similar al clásico de culto Murdered: Soul Suspect. Si se hace bien, un juego podría revivir la franquicia de una manera que ninguna secuela ni reinicio lo ha hecho, ofreciendo la oportunidad de resucitar El Cuervo para una nueva generación.

Es hora de que el caballero pato regrese

Darkwing Duck

Darkwing posa en la pantalla del título del juego de Capcom NES Darkwing Duck.

"¡Hagamos que sea peligroso!" Cualquiera que creciera en los años 90 seguramente recuerda al brillante y satírico superhéroe Darkwing Duck. Aunque el clásico juego de Capcom sigue siendo un destacado en el género de plataformas, incluso su divertido juego de correr y disparar no pudo capturar completamente el agudo humor y el encanto exagerado del programa. Mientras tanto, la versión de TurboGrafx-16 es en gran medida olvidada, un recordatorio de cuán hit o miss ha sido el legado de juegos de Darkwing. Para un personaje tan arraigado en parodiar los tropos de superhéroes y entregar ingenio agudo, Darkwing Duck merece un juego que se adentre en la escritura ingeniosa, los villanos memorables y la energía de dibujos animados que lo hicieron un ícono.

El caballero pato hizo una breve aparición en la colección The Disney Afternoon Collection de 2017, que remasterizó su juego original, pero Disney parece estar perdiendo la oportunidad de algo más grande. Una parodia de los juegos de Batman: Arkham, donde Darkwing despacha humorísticamente a los enemigos de maneras slapstick y cartoonist mientras entrega sus características réplicas autocríticas, podría atraer fácilmente a los fanáticos. Alternativamente, un juego de aventuras en la línea de Batman: The Telltale Series o The Wolf Among Us podría resaltar el ingenio agudo y la escritura inteligente que definieron el programa original, con eventos de tiempo rápido capturando la energía cinética y cómica de la serie. Dado los recientes intentos de Disney con juegos de aventuras como Tron: Identity, poner a los jugadores en la capa de Darkwing para desentrañar una caótica conspiración parece la manera perfecta de traer de vuelta a este héroe icónico.

La familia superpoderosa de Pixar podría ofrecer algo increíble

Los Increíbles

Gameplay de Los Increíbles: Rise of the Underminer

Hubo un tiempo en que los videojuegos de Disney representaban una marca de calidad y desafiaban las expectativas de que los juegos atados a licencias a menudo decepcionaban. DuckTales, Aladino e incluso clásicos de culto como Goof Troop ofrecieron experiencias de juego de alta calidad, pero con el tiempo, este tipo de juegos se han vuelto cada vez más raros. Naturalmente, como una de las películas de Pixar más queridas de todos los tiempos, tenía sentido que Disney intentara varias veces crear un juego basado en Los Increíbles. Sin embargo, con reseñas que a menudo caían en el rango de "promedio como mucho", ninguno de estos esfuerzos le dio a la familia de lucha contra el crimen el juego que merecían.

Lo fascinante de Los Increíbles es la construcción del mundo y cuánto de ello existe fuera de pantalla o en medios menos conocidos. Con su historia alternativa, colorido elenco y relatos no contados, los fanáticos han deseado durante mucho tiempo explorar el universo de Pixar sin esperar otra década para una secuela. El juego de 2005 Los Increíbles: Rise of the Underminer fue inicialmente comercializado como la secuela oficial de la película, proporcionando una nueva aventura. Sin embargo, la secuela de Pixar ahora descanonizada no logró cautivar a los jugadores con su jugabilidad superficial. Un sucesor espiritual de Los Increíbles: Rise of the Underminer podría cambiar eso al ofrecer una nueva historia y refinando las mecánicas para incluir un modo multijugador cooperativo. Al capturar la dinámica de la familia Parr superpoderosa y sus aliados, Disney podría finalmente darle a Los Increíbles el emocionante y expansivo juego que siempre se mereció.

Un juego de Static Shock podría reenergizar la franquicia de DC

Static Shock

Static ejerce sus poderes electromagnéticos en el juego cancelado de GBA Static Shock.

Aunque Static ha sido un ícono de DC Comics desde 1993, su serie animada lo impulsó a la fama en 2000. A pesar de aparecer en la serie Injustice y DC Universe Online, muchos podrían sorprenderse al saber que Static no ha encabezado muchos juegos. Si bien algunos podrían recordar un título de Static Shock en desarrollo para Game Boy Advance, fue cancelado, dejando detrás un puñado de capturas de pantalla y a los fanáticos preguntándose qué podría haber sido.

Dados sus poderes electrizantes y potencial narrativo, Static merece una adaptación moderna digna de su legado. Un juego inspirado en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, con su enfoque en la exploración de mundo abierto y la narración emotiva, podría darle a Static el protagonismo que se merece. Al construir sobre esas mecánicas e introducir innovaciones de juego únicas a las habilidades de Static, como el vuelo electromagnético y opciones de combate creativas, un juego de Static Shock podría ofrecer una experiencia sobrealimentada que se sienta fresca, en lugar de derivativa, como fue el caso de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Un título cancelado crea simpatía por Daredevil de Marvel

Daredevil

Daredevil Man Without Fear Juego Cancelado

Spider-Man ha ofrecido algunos de los mejores juegos de superhéroes de la historia, elevando los títulos de Marvel a nuevas alturas en las consolas. Sin embargo, aunque Daredevil ha hecho apariciones en varios videojuegos, sigue siendo sorprendente que nunca haya recibido muchos títulos en solitario. No es por falta de intentos, Sony intentó desarrollar un título de Daredevil a principios de los 2000, pero el proyecto se desmoronó. El desafortunado Daredevil: The Man Without Fear se ha convertido en una historia de advertencia sobre visiones en conflicto, plazos cambiantes y tumulto detrás de escena. En última instancia, el juego fue archivado, dejando a los fanáticos notar la cruel ironía de que Daredevil está atrapado perpetuamente en el Infierno del Desarrollo.

A pesar de su cancelación, Daredevil: The Man Without Fear mostró ideas prometedoras que nunca se realizaron completamente. El juego pretendía incorporar los sentidos agudos de Daredevil, un concepto que precedió la aclamada visión de detective de Batman: Arkham Asylum. También imaginaba un Hell's Kitchen de mundo abierto donde los jugadores pudieran saltar, deslizarse y balancearse a través de los terrenos ásperos de Daredevil. Con Rocksteady Studios luchando por recuperar la magia de sus juegos de Batman: Arkham y algunas preocupaciones surgiendo sobre la futura dirección de los juegos de Marvel’s Spider-Man, ahora parece ser el momento perfecto para un nuevo comienzo. Es hora de que el Diablo de Hell’s Kitchen salga de las sombras y entre a la luz con un juego que, al igual que Bullseye, finalmente alcance su objetivo.

Un título cancelado de DC parecía desaparecer en un abrir y cerrar de ojos

Flash

Juego Cancelado The Flash

Para un hombre que puede viajar a través del tiempo y el globo en un abrir y cerrar de ojos, el Flash naturalmente lleva altas expectativas cuando se trata de videojuegos. A pesar de contar con numerosas apariciones en títulos de conjunto como la aclamada serie Injustice, los esfuerzos en solitario para la velocidad escarlata han sido decepcionantes. Para 2009, Brash Entertainment intentó cambiar eso con The Flash: The Fastest Man Alive, un juego que se acercó al desarrollo con todo el impulso de su imposible veloz héroe y que finalmente se estrelló cuando no logró superar sus últimos obstáculos. Hasta la fecha, The Flash: The Fastest Man Alive sigue siendo uno de los mejores juegos de superhéroes que nunca se hicieron.

Todo lo que los fanáticos alguna vez quisieron de un juego de Flash aparentemente reside en las versiones no pulidas e incompletas de The Flash: The Fastest Man Alive y en los documentos de diseño descubiertos por sitios como Unseen64. Con una historia elaborada por el celebrado escritor de cómics Marv Wolfman, el juego prometía un enfrentamiento épico contra villanos icónicos como Gorilla Grodd y Reverse Flash. Mientras tanto, el juego imaginaba un mapa de mundo abierto que respondiera a las acciones del jugador y mecánicas que capturaran la sensación de super velocidad sin hacer que el Flash se sintiera sobrepotenciado. Para un héroe que recordaría a cualquiera que la lightning rara vez cae dos veces, parece una tragedia que este ambicioso título, a pesar de ser atrapado en una botella, no haya visto nunca la luz del día.

¿Puede Rocksteady finalmente entregar al Caballero de Mañana?

Batman Beyond

Gameplay de Batman Beyond: Return of the Joker para N64

El paso de la antorcha toma muchas formas, y puede tanto quemar a su sucesor hasta las cenizas como iluminar el camino para una nueva generación. En el caso de Batman Beyond, creó algo extraordinario, creando una continuación definitiva del legado de Batman que sigue siendo amado más de dos décadas después. Sin embargo, el único videojuego basado directamente en la serie, Batman Beyond: Return of the Joker no logró estar a la altura de la narrativa épica y los conceptos innovadores del dibujo animado. Con los fanáticos reflexionando sobre el pasado tanto como anticipan el futuro, el estado de los juegos de Batman se siente tan dividido como si Two-Face mismo estuviera lanzando una moneda.

A medida que los críticos continúan expresando su decepción por Suicide Squad: Kill the Justice League y los intentos de Warner Bros. de reconstruir la buena voluntad con el recientemente lanzado juego de realidad virtual Batman: Arkham Shadow, los fanáticos están clamando por una experiencia de Batman más tradicional. En lugar de rehacer lo que los fanáticos ya han visto, Batman Beyond tiene la oportunidad de revolucionar las cosas de la manera correcta. El mundo futurista de Neo-Gotham está lleno de potencial, desde sus altos rascacielos iluminados por neón hasta sus oscuros callejones, ofreciendo un escenario que se siente fresco y lleno de oportunidades narrativas. Si alguna versión de Batman está lista para sumergirse de lleno en el futuro de los videojuegos, es Terry McGinnis, mientras los fanáticos demandan un nuevo sucesor valioso a la serie Batman: Arkham.

Los fanáticos aún esperan un buen juego de Superman

Superman

Superman sosteniendo a Lois en Superman 64

Como uno de los personajes más poderosos de la mitología moderna, Superman ha demostrado ser un desafío constante para adaptar a través de películas, televisión y especialmente videojuegos. Los juegos de Superman son infames por sus deficiencias, con Superman 64 a menudo mencionado como uno de los peores títulos jamás creados. Cuando surgieron rumores de que Rocksteady Studios estaba desarrollando un juego de Superman ambientado en la ciudad reducida de Kandor, los fanáticos creyeron que finalmente podrían salvar la reputación del Hombre de Acero. Además, el estudio Factor 5 tenía su propio proyecto impresionante de Superman en desarrollo, enfrentando a los jugadores contra villanos icónicos como General Zod, Livewire y Darkseid. Sin embargo, a pesar de estos conceptos prometedores, el legado de los videojuegos de Superman sigue siendo una vergüenza. Mientras sus películas continúan demostrando que "un hombre puede volar", la industria de los videojuegos sigue siendo escéptica sobre si es posible crear un juego de Superman en solitario que realmente triunfe.

Más allá de títulos de conjunto como Injustice y los juegos de LEGO, el intento más cercano de un decent Superman fue la adaptación de la película, Superman Returns. Aunque imperfecto, el juego introdujo mecánicas innovadoras, como reemplazar la barra de salud de Superman por la de la ciudad, enfatizando el deber del héroe de proteger a Metropolis en lugar de a sí mismo. Esta mecánica ofreció un atisbo de cómo el inmenso poder de Superman y su deber moral podrían traducirse en una jugabilidad atractiva. Adaptar un juego de Superman es, sin duda, un desafío monumental, dado su extenso arsenal de habilidades, pero no es imposible. Con creatividad, innovación y el estudio adecuado al mando, el Último Hijo de Krypton podría conquistar uno de sus mayores desafíos: un gran videojuego en solitario.

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