10 tarjetas Marvel Snap más poderosas que sus homólogas del cómic
Marvel Snap sigue ampliando su catálogo y a los jugadores les encanta. Este juego de coleccionismo digital recibió una actualización OTA el 14 de septiembre para mantener el equilibrio del juego. Sin embargo, todavía hay algunas cartas demasiado poderosas que molestan a los jugadores, sobre todo porque no reflejan el material original.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOEstas poderosas cartas de Marvel Snap son ventajas absolutas para cualquier mazo. Sin embargo, los jugadores que asumen que esos mismos personajes son impresionantes en los cómics se decepcionarán al saber que no es el caso cuando se trata de Poder. Cartas como Fauces de Ébano, Gata Negra y Tipo Fuerte son demasiado poderosas en Marvel Snap si las comparamos con sus versiones de los cómics.
10 Fauces de ébanoEn los cómics, Fauces de Ébano es uno de los esbirros más destacados de Thanos, pero no el miembro más poderoso de la Orden Negra. Aunque es un genio intelectual con habilidades telequinéticas, no tiene ninguna oportunidad contra los héroes más populares de Marvel. Poderosos como Thor o Hulk pueden acabar fácilmente con Fauces de Ébano de un solo golpe.
10 tarjetas Marvel Snap más débiles que sus homólogas de los cómics
Las 10 tarjetas Marvel Snap menos usadas (y por qué)
Teniendo esto en cuenta, no tiene sentido que la carta Instantánea Marvel de las Fauces de Ébano sólo cueste 1 Energía, pero luego bloquee una localización mientras añade +7 de Poder. Si un jugador usa esta carta contra una ubicación vacía, su habilidad en curso prohibirá al oponente jugar nada, ganando efectivamente la ubicación para el propietario de Ebony Maw.
9 María TifoideaLa María Tifoidea deMarvel Snap es una de las villanas más poderosas del juego gracias a su desequilibrio Energía/Poder. Esta carta sólo cuesta cuatro puntos de energía, pero otorga +10 de Poder a su ubicación. Aunque también quita -1 punto a cualquier carta de la misma ubicación, esto apenas es suficiente para contrarrestar su Poder total.
En los cómics de Marvel, Typhoid Mary trabaja como ejecutor de Kingpin, utilizando sus habilidades psiónicas para meterse con sus víctimas. Esto resulta contrario a su habilidad en Marvel Snap, donde no infecta a los demás con nada. Dado que forma parte de la fuerza de Wilson Fisk, la carta de Tifoidea Mary en Marvel Snap es demasiado poderosa, al mismo nivel que amenazas mayores como Muerte o el Doctor Octopus.
8 Tipo fuerteEl Tipo Fuerte del Grupo 1 es una carta bastante equilibrada si se ignora su habilidad continua. Cuesta cuatro puntos de energía, y añade +4 de Poder a cualquier localización. Sin embargo, si la mano del jugador está vacía, gana +6 de Poder, convirtiéndose en un personaje de 10 Poderes.
Esta habilidad puede hacer que los jugadores asuman que Strong Guy es algo grande en los cómics, pero no es cierto. Guido Carosella, alias Strong Guy, es un mutante bastante mediano. Puede absorber energía cinética, lo que altera su fuerza física. Sin embargo, sólo puede usarla durante los primeros 90 segundos tras absorberla. Además, a Strong Guy le duele y distorsiona constantemente su cuerpo.
7 Gato negroBlack Cat es uno de los mejores antihéroes de Marvel y el interés amoroso más complejo de Spider-Man. También conocida como Felicia Hardy, es una ladrona de gatos que puede alterar la probabilidad para traer mala suerte a sus oponentes. Aparte de eso, no tiene ningún superpoder. Sin embargo, su versión Marvel Snap está al mismo nivel que Thanos o la Muerte.
La carta Gato Negro cuesta 4 de Energía, pero añade +9 de Potencia. Antes era una carta de 7 Poderes, pero la última actualización le añadió +2 Poderes. La única limitación de Gato Negro es que debe ser descartada si no se utiliza al final del turno. Aunque Felicia es una oponente formidable, no es tan poderosa como otros villanos serios de Marvel que también tienen 9 o 10-Poderes.
6 KlawA primera vista, Marvel Snap's Klaw parece una carta normal. Cuesta 5 de Energía y añade +4 de Poder a cualquier ubicación. Sin embargo, este villano de Pantera Negra tiene una valiosa habilidad: añade +6 de Energía a la localización de su lado derecho. Dado el ritmo del juego, esto hace que Klaw sea bastante útil.
Curiosamente, Klaw no es un villano tan destacado en los cómics. Es uno de los peores enemigos de Pantera Negra, pero no hace tanto en comparación con otros villanos más complejos. El hecho de que Klaw sume 10 Poderes en total no refleja su nivel de poder en los cómics.
5 DestructorEl Destructor de armaduras asgardiano es una de las cartas más poderosas de Marvel Snap. Cuesta 6 de Energía, lo que significa que sólo puede usarse en el último turno. Sin embargo, otorga +15 de Energía a su ubicación. Para equilibrar las cosas, el Destructor destruye cualquier otra carta jugada por su propietario.
Este nivel de destrucción tiene sentido basándose en el nombre del personaje, pero no tanto en su historia en los cómics. Odín creó al Destructor para hacer frente a una antigua amenaza oscura, pero luego se puso en contra de su creador, obligando a Thor y Loki a detenerlo. Esta batalla fue particularmente decepcionante, demostrando que el Destructor no es tan duro como su nombre indica.
4 AeroCreado por Zhou Liefen y Keng, Aero es un manhua publicado por NetEase y Marvel Comics. Está protagonizado por Lei Ling, una joven arquitecta con la habilidad de controlar el chi. Lei también es una superheroína, Aero, que tiene poderes basados en el chi. En Marvel Comics, aparece como miembro de los Agentes de Atlas.
En Marvel Snap, Aero es una carta de 5 Costes que añade +8 de Poder a cualquier localización cuando se juega. Además, su habilidad Al revelar mueve la última carta enemiga jugada a esa ubicación. Esta habilidad puede ser muy útil, pero el verdadero valor de Aero viene de su Poder. Esta carta es tan poderosa como algunas de las potencias de Marvel, como Hulk y Abominación. En los cómics, Aero moriría en manos de uno de estos seres gamma.
3 El InfinautBasada en la creación de Al Ewing, la Infinaut es la carta más poderosa de Marvel Snap. No puede ser más cara, ya que cuesta 6 Energías. Sin embargo, añade 20 de Energía a su localización, lo que significa que es una victoria definitiva la mayoría de las veces. Por eso, la mayoría de los jugadores la odian.
Cuando Infinaut debutó, este viajero interdimensional era gigantesco, pero Giant-Man lo redujo a 1,90 m durante Ultimates. Como ser más pequeño, no posee ningún tipo de ventaja física, como superfuerza o algún superpoder más allá de su capacidad para viajar a través de las dimensiones. En cuanto a fuerza, el Infinaut de los cómics no es un ser de 20 poderes.
2 ThanosLa carta del Titán Loco en Marvel Snap cuesta 6 de Energía, lo que significa que sólo puede jugarse en el último turno (a menos que Limbo esté en el tablero). A cambio, otorga +10 de Energía. Esto es un cambio de juego, que va perfectamente con Thanos. Sin embargo, esta carta también tiene una habilidad: al inicio de la partida, el jugador obtiene las Piedras del Infinito barajadas en su mazo.
Teniendo en cuenta que las Piedras del Infinito son fundamentales para el mito de Thanos, tiene sentido que se incluyan en la estrategia de esta carta. Sin embargo, en los cómics, Thanos no consigue las piedras tan fácilmente. El Thanos de Marvel Snap está por delante de su homólogo de los cómics porque simplemente puede usarlas, no tiene que encontrarlas primero. Esto daría lugar a un sistema más complejo, que por desgracia no encaja con la dinámica trepidante de Marvel Snap:.
1 Red SkullLa carta Cráneo Rojo deMarvel Snap es sencilla. Con 5 de Energía, otorga +14 de Poder a su jugador en cualquier localización. Además, cada carta enemiga en la misma ubicación gana +2 de Poder cada una. El poder de esta carta es prácticamente invencible a menos que el oponente sólo use cartas de Poder alto. Desafortunadamente, teniendo en cuenta que Red Skull no se puede jugar hasta el turno 5, no permite a los oponentes elaborar una estrategia adecuada contra ella.
Cráneo Rojo es uno de los villanos más destacados del Capitán América. De hecho, el MCU enfrenta al Capi con Cráneo Rojo en su primera película. Sin embargo, en los cómics, Cráneo Rojo no es ni de lejos tan poderoso como la carta de Marvel Snap . En realidad, no tiene superpoderes más allá de su intelecto de genio.