10 Técnicas Malditas Jujutsu Kaisen Que Se Alinean Perfectamente Con Su Usuario

En Jujutsu Kaisen, una pequeña parte de la población mundial son hechiceros que nacen con habilidades mágicas llamadas Técnicas Malditas, y la fuerza de estos poderes determina el rango de los hechiceros. Aunque las Técnicas Malditas son innatas en sus usuarios, sólo los hechiceros más hábiles aprovechan todo el potencial de sus habilidades. En raras ocasiones, el emparejamiento correcto de una Técnica Maldita fuerte con un usuario de la maldición con talento desata un poder único en la vida.

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Satoru Gojo, considerado uno de los hechiceros vivos más poderosos, es un ejemplo perfecto de alguien cuya habilidad potencia su Técnica Maldita para que alcance todo su potencial. Otros usuarios de maldiciones luchan por aprovechar versiones refinadas de sus habilidades mágicas, como las Ampliaciones de Dominio, porque carecen de la fuerza o el talento necesarios para manipular sus Técnicas Malditas. Sin embargo, los mejores emparejamientos de Técnicas Malditas con usuarios de maldiciones hacen brillar tanto a los personajes como a sus habilidades.

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Técnica maldita: Boogie Woogie

La bulliciosa personalidad de Aoi Todo, que le ha valido la reputación de ser el alumno más antipático del Instituto Kyoto Jujutsu, complementa su perturbadora Técnica Maldita. Este estudiante de tercer curso, caracterizado por una voz tan fuerte como su presencia, posee una voluntad indomable que le impulsa a rechazar el aburrimiento en pos de la superación personal. Su habilidad innata, el Boogie Woogie, le otorga la capacidad de cambiar las posiciones de dos objetos cualesquiera dentro de un cierto rango dando fuertes palmadas. Aunque el hechicero es descarado y juvenil a primera vista, un análisis más profundo de sus motivaciones revela las cualidades de liderazgo que le hacen encajar a la perfección con su Técnica Maldita.

Durante el Incidente de Shibuya, Todo demuestra ser uno de los personajes más resistentes de Jujutsu Kaisen cuando se niega a huir de su combate contra Mahito, un malvado Espíritu Maldito, después de perder una de sus manos. Cuando parece que Todo ha perdido el acceso a su Técnica Maldita a causa de la lesión, sorprende a todos juntando su mano restante con la de Mahito para activar su habilidad. Como resultado, prolonga la vida de su oficio de hechicero al negarse a resignarse a las limitaciones percibidas. A pesar de su lesión, Todo continuará, sin duda, rechazando las convenciones y persiguiendo un sentido como hábil hechicero que protege (y empodera en secreto) a los demás.

9 La disciplina es la clave de la técnica Ratio de Nanami

Técnica maldita: Ratio

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La Técnica Maldita de Kento Nanami encarna su enfoque pragmático hacia su papel como Alto Instructor de Jujutsu de Tokio. Está tan desvinculado emocionalmente de su trabajo que casi parece considerarlo una carga, como sugiere su Voto Vinculante, Horas Extra, que le otorga más Energía Maldita si tiene que usar su técnica fuera del horario laboral. La Técnica Maldita del hechicero, Ratio, requiere que el usuario realice una acción calculada para desatar sus efectos por completo. Ratio permite visualizar una línea con 10 puntos equidistantes sobre cualquier objetivo. La técnica hace que los puntos siete, o tres según la orientación, de la línea se conviertan en puntos débiles críticos del objetivo cuando Nanami desencadena un ataque con su icónica espada envuelta.

La naturaleza deliberada del hechicero, expresada en parte a través de su clásico atuendo de negocios, potencia su Técnica Maldita basada en la precisión. La fuerza de la habilidad de Nanami sería mucho menos impresionante sin su inteligencia estratégica para colocar los ataques con eficacia. En lo que quizá sea la representación más conmovedora de su carácter, Nanami fantasea con una vida alternativa trabajando en un tranquilo empleo de nueve a cinco en sus últimos momentos tras ser herido de muerte por Mahito, uno de los principales antagonistas del Incidente Shibuya. Resulta apropiado que, a pesar de su deseo de una vida normal, Nanami se adhiera a su innato sentido del deber como uno de los pocos hechiceros del mundo.

8 La técnica de los milagros de Haruta lo convierte en una amenaza considerable a pesar de su debilidad

Técnica maldita: Milagros

Haruta Shigemo destaca como uno de los villanos más patéticos de Jujutsu Kaisen, y su Técnica Maldita prolonga su vida a pesar de su débil constitución personal. A pesar de la flagrante cobardía de Haruta, Shigemo reivindica repetidamente un éxito inmerecido gracias a su capacidad para alterar el destino. Su Técnica Maldita, Milagros, le permite almacenar la suerte de momentos insignificantes para liberarla cuando su vida está en peligro. Aunque Haruta recibe suerte de sus experiencias a costa de recordar el momento, la habilidad compensa con creces el efecto secundario al prolongar su vida.

Haruta revela su naturaleza inmadura y oportunista al expresar un interés psicótico por ser cruel con sus enemigos más débiles. Durante el Incidente de Shibuya, Haruta intenta aprovecharse de la lesión de Nobara Kugisaki y le confiesa que su Técnica de los Milagros es el único factor que le impide derrotarle al ser el luchador más fuerte de la pareja. Sin embargo, su patética cobardía resurge cuando intenta huir ante la llegada de un hechicero mucho más poderoso, Kento Nanami. Aunque Haruta carece de la habilidad necesaria para refinar su Técnica Maldita, su suerte robada compensa perfectamente su incompetencia.

7 La técnica del muñeco de paja representa la dualidad de Nobara como personaje

Técnica maldita: Muñeca de Paja

Nobara Kugisaki, una estudiante de primer año del Tokyo Jujutsu High, posee una Técnica Maldita que se suma a la identidad subversiva de su personaje. Enfatiza la dualidad de su identidad al considerarse a la vez una bella joven y una hábil hechicera del jujutsu. La técnica maldita de Nobara, Muñeca de paja, encaja con su naturaleza contundente y representa bien su feminidad. El solapamiento entre la identidad de la estudiante de primer año y su estilo de combate ilustra eficazmente el intrigante matiz de su carácter.

La técnica de la Muñeca de Paja permite a Nobara infligir ataques a sus objetivos de forma indirecta, manipulando una muñeca vudú con su Energía Maldita. La hechicera subvierte la imagen tradicional de las niñas que juegan con muñecas transformando la suya en un arma mortal. Nobara, caracterizada por su naturaleza abrasiva, asesta golpes contundentes con sus palabras que se asemejan a su método de golpear a los oponentes utilizando un martillo y clavos imbuidos de Energía Maldita. Aunque el destino de Nobara es incierto tras el devastador ataque de un poderoso Espíritu Maldito, Mahito, sigue siendo un excelente ejemplo de personaje cuya Técnica Maldita amplifica su identidad.

6 Mahito desata el aterrador potencial de la transfiguración ociosa

Técnica maldita: Transfiguración Ociosa

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Mahito, un villano Espíritu Maldito de Grado Especial con un carácter juguetón, utiliza su Técnica Maldita para explorar su interés por el alma. Es el despiadado villano responsable de la muerte de Kento Nanami, de la Tokyo Jujutsu High, y de que la vida de Nobara Kugisaki quedara en el limbo durante el Incidente de Shibuya. Transfiguración ociosa, la técnica maldita de Mahito, puede transformar almas en cualquier forma, que utiliza para crear horribles criaturas a partir de sus víctimas. Mahito refina su técnica manipulando las mentes y los cuerpos de los humanos a los que ataca.

Durante el Incidente de Shibuya, Mahito alcanza un nuevo nivel de poder mientras se defiende de Yuji Itadori y Aoi Todo. Tras soportar uno de los poderosos golpes de Yuji con el Relámpago Negro, el Espíritu Maldito desata su recién transformada Expansión de Dominio, el Auto-Embodiamiento de la Perfección, que amplifica sus habilidades de transfiguración. La singular motivación de Mahito para examinar la manipulación de las almas se traduce en una aplicación más refinada de su Técnica Maldita, lo que le convierte en un gran rival para la habilidad destructiva.

5 La manipulación de espíritus malditos corrompe la humanidad de Geto hasta hacerla irreconocible

Técnica maldita: Manipulación del Espíritu Maldito

En Jujutsu Kaisen 0: The Movie, el pasado de Suguru Geto revela la influencia de su Técnica Maldita en su transformación en uno de los principales villanos de la serie. Durante su época de estudiante en el Instituto Jujutsu de Tokio, Geto era íntimo amigo de Satoru Gojo hasta que presenció el brutal asesinato del Recipiente Estelar que había jurado proteger. Agriado por esta experiencia y por los efectos de su Técnica Maldita, la perspectiva de Geto hacia la humanidad se oscurece hasta un punto irreversible. Geto es un hechicero inteligente y reflexivo, y estos elementos de su naturaleza contribuyen a la corrupción de su espíritu, antaño bondadoso.

La Manipulación de Espíritus Malditos, su inusual Técnica Maldita, le da control sobre los Espíritus Malditos, otorgándole más poder cuanto más fuertes son. Sin embargo, Geto debe condensar los Espíritus Malditos en pequeños orbes que debe comer para liberarlos. Soportar el sabor y la sensación de consumir Espíritus Malditos y perder la Vasija Estelar alejan a Geto del resto de la humanidad. Estas experiencias llevan a Geto a empatizar con los Espíritus Malditos antes que con otros humanos, lo que consolida su camino como villano. Si no fuera por la naturaleza reflexiva de Geto, la influencia de su Técnica Maldita no le habría convertido en el recipiente perfecto para corromper.

4 La técnica de las llamas catastróficas encarna la fuente del poder de Jogo

Técnica maldita: Llamas del Desastre

Como una de las Maldiciones Desastre, Jogo es una de las Maldiciones de Grado Especial más fuertes de Jujutsu Kaisen. Tras debutar en la primera temporada de la serie, este ardiente villano se enfrenta a Satoru Gojo y Ryomen Sukuna, probablemente los dos hechiceros de jujutsu más fuertes de todos los tiempos. En ambos combates, Jogo exhibe su técnica maldita, Disaster Flames, una de las más poderosas de toda la serie.

Las Maldiciones de Desastre obtienen su poder de la energía negativa que los humanos han dirigido hacia desastres naturales específicos, y Jogo proviene del miedo del mundo al fuego. Su Técnica Maldita hace literalmente realidad estos temores, permitiendo que la Maldición de Grado Especial desate algunos de los ataques ofensivos más potentes de Jujutsu Kaisen. Si a esto le unimos el temperamento ardiente de Jogo y su aspecto volcánico, Disaster Flames no podría ser una habilidad más apropiada para el villano.

3 El poder de la técnica del santuario destructor de Sukuna es innegable

Técnica maldita: Santuario

Desde el primer episodio de Jujutsu Kaisen, la serie deja dolorosamente clara la identidad de su principal antagonista. Ryomen Sukuna era tan poderoso que sigue siendo una amenaza más de 1.000 años después de su reinado inicial de terror, e incluso con su esencia dividida en 20 Objetos Malditos, sigue siendo lo suficientemente peligroso como para que Yuji Itadori sea sentenciado a muerte tras consumir uno solo de sus dedos. Como principal antagonista de Jujutsu Kaisen, el Rey de las Maldiciones es una amenaza inminente a lo largo de toda la serie, siempre a un paso de desatar su devastación sobre el mundo una vez más.

Sukuna encarna la destrucción, así que es lógico que su Técnica Maldita, Santuario, se centre en la aniquilación absoluta. Santuario permite al Rey de las Maldiciones cortar en pedazos todos los objetos, vivos o no, y los utiliza con una eficacia despiadada. No hay nada que Sukuna no esté dispuesto a destruir en su afán por ser el hechicero más fuerte de todos los tiempos, y gracias a su Técnica Maldita, es libre de llevar a cabo su violenta voluntad.

2 Gojo tiene más posibilidades de maximizar la técnica Limitless

Técnica maldita: Limitless

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Podría decirse que ningún personaje de Jujutsu Kaisen es más querido que Satoru Gojo. El hechicero de pelo blanco fue un éxito entre los fans desde el momento en que apareció en pantalla, y su Técnica Maldita, Sin Límites, es una de las principales razones. Con esta técnica maldita, Gojo puede invocar el poder del infinito tanto para atacar a sus oponentes como para defenderse del daño recibido, lo que le hace prácticamente invencible incluso ante los villanos más fuertes.

Como el hechicero más fuerte del mundo, Satoru Gojo lleva almáximo los límites de la hechicería jujutsu, razón por la que destaca por encima de los demás hechiceros de su época. Su Técnica Maldita es un ejemplo perfecto de ello, ya que dobla las reglas de la realidad y maximiza las posibilidades de la Energía Maldita con regularidad. La fuerza de Gojo no tiene límites y, con su Técnica Maldita, es capaz de enfrentarse a cualquier oponente.

1 La técnica de copia de Yuta podría coronarle como el próximo gran hechicero del mundo

Técnica maldita: Rika

Aunque Yuji Itadori es el personaje principal de Jujutsu Kaisen, solo un estudiante de la Tokyo Jujutsu High es un hechicero de Grado Especial: Yuta Okkotsu. A pesar de su condición de pariente lejano de Satoru Gojo, Yuta se cría fuera del mundo del jujutsu, donde entabla amistad con una joven llamada Rika. Desgraciadamente, como demuestran los acontecimientos de Jujutsu Kaisen 0, Rika muere cuando ella y Yuta Okkotsu son niños, momento en el que Yuta la transforma involuntariamente en una poderosísima Maldición de Grado Especial que persigue a Yuta durante varios años.

Finalmente, Yuta Okkotsu es capaz de ayudar a su amiga de la infancia a pasar a la otra vida, pero una parte de ella se queda atrás como Rika, un Espíritu Maldito de Grado Especial que almacena inconmensurable Energía Maldita para Yuta. Su vínculo es la única razón por la que Yuta es capaz de dominar al Espíritu Maldito, y juntos representan el pináculo de la sinergia entre un hechicero de jujutsu y su Técnica Maldita. Con Rika y la técnica de la Copia en su arsenal de batalla, Yuta está preparado para convertirse en el mayor hechicero de la generación posterior a Gojo.

Jujutsu Kaisen
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Un niño se traga un talismán maldito -el dedo de un demonio- y él mismo queda maldito. Ingresa en la escuela de un chamán para poder localizar las otras partes del cuerpo del demonio y así exorcizarse a sí mismo.

Fecha de publicación
2 de octubre de 2020
Reparto
Junya Enoki, Yuma Uchida, Yuichi Nakamura, Adam McArthur, Asami Seto
Género principal
Animación
Temporadas
3
Estudio
MAPPA
Creador
Gege Akutami
Personajes principales
Yuji Itadori, Satoru Gojo, Ryomen Sukuna
Compañía productora
Mappa, TOHO animation
Número de episodios
47 episodios
Servicio(s) de streaming
Crunchyroll, Amazon Prime Video

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